虛擬現(xiàn)實 文章 進入虛擬現(xiàn)實技術(shù)社區(qū)
虛擬現(xiàn)實設(shè)備發(fā)展迅猛 2020年出貨量將達4300萬臺
- 摘要:隨著增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的火熱,谷歌、三星電子公司、微軟和Facebook等科技巨頭都做下了不少的賭注。微軟的Hololens可能會成為消費類增強現(xiàn)實設(shè)備的主要驅(qū)動力,而谷歌Cardboard將繼續(xù)成為低價虛擬現(xiàn)實體驗的第一選擇(預(yù)計到今年年末時候,其發(fā)貨量將達到約150萬臺),并且將同三星電子公司的Gear VR一起推動基于移動設(shè)備的增長。 Oculus Rift連同其它類似設(shè)備,如HTC Vive和索尼Project Morpheus等,將成為
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Oculus VR三管齊下 邁向虛擬現(xiàn)實霸主
- Oculus Rift 的問世,讓沉寂已久的虛擬現(xiàn)實生態(tài)活絡(luò)起來。如今,它不只是一款虛擬現(xiàn)實設(shè)備,背后更代表著龐大的虛擬現(xiàn)實商機。 電子娛樂業(yè)一年一度的盛會 E3(Electronic Entertainment Exposition),在 6 月中旬于美國洛杉磯熱鬧開展。E3 焦點從過去的主機游戲機到桌上型個人電腦游戲(PC Game),再隨著近年來移動設(shè)備崛起,Mobile Game 的勢力也如日中天。不過,2015 年或許又將標(biāo)示著電子游戲業(yè)全新的分水嶺。事實上,適逢 E3 大會 20 周
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HTC虛擬現(xiàn)實設(shè)備歸來
- HTC展示了自家VR設(shè)備Vive,這也是HTC在除了智能手機副業(yè)之外的又一個新的嘗試,不過這次嘗試收獲了不少叫好聲。
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2016是虛擬現(xiàn)實技術(shù)最關(guān)鍵一年
- 據(jù)國外媒體報道,當(dāng)滿載HTC全新虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的卡車??吭谑サ陣H動漫展會現(xiàn)場后,不多時便被一群好奇的觀眾包圍起來。 當(dāng)HTC新興設(shè)備業(yè)務(wù)部門的市場主管杰夫·加提斯(Jeff Gattis)向現(xiàn)場一位觀眾詢問體驗如何時,得到的回答非常簡單:“相當(dāng)值得一試!” 對于那些嘗試Vive的人來說,這種反應(yīng)頗具代表性。Vive是由HTC攜手Valve打造的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。 HTC對于智能手機之外的全新產(chǎn)品的發(fā)展非常關(guān)注。Valve則因其Steam在線游戲平臺
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AMD搶攻虛擬現(xiàn)實教育
- 虛擬現(xiàn)實又多了一個應(yīng)用方向:虛擬實境教育。
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虛擬現(xiàn)實公司Oculus 收購 Surreal Vision
- OculusVR宣布收購SurrealVision公司。SurrealVision是一家專門從事虛擬世界與現(xiàn)實環(huán)境實時互動研究的公司。OculusVR的這一舉動,可能預(yù)示著公司一些非常有意思的長期打算。 OculusVR表示,SurrealVision將被并入OculusResearch部門,公司還承諾,新擴大的部門將致力于研發(fā)“新一代的VR呈現(xiàn)效果,包括遠(yuǎn)程成像技術(shù),使用戶能夠在VR世界中與現(xiàn)實世界中的事物進行互動”。 也就是說,Ocu
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2015年可能改變世界的十大創(chuàng)新技術(shù)
- 美國評選出未來可能改變實際的十大技術(shù)榜單,虛擬現(xiàn)實設(shè)備在列。
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當(dāng)虛擬現(xiàn)實照進醫(yī)療行業(yè)
- 早期的虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要的應(yīng)用就是在游戲領(lǐng)域,其實對于其它行業(yè)來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)同樣能夠有自己的用武之地。最近,一位法國的外科醫(yī)生就在髖關(guān)節(jié)手術(shù)中佩戴了虛擬現(xiàn)實設(shè)備,用來給其它實習(xí)醫(yī)生進行手術(shù)視頻體驗教學(xué),將OculusRift和GoPro進行結(jié)合作為手術(shù)的教學(xué)工具使用。 ? 這次實驗是在Moveo基金會的支持下,由黎笛卡爾大學(xué)的ThomasGregory醫(yī)生進行手術(shù)。在手術(shù)過程中,有兩個互為同步的GoPro攝像頭安裝在Gregory的前額上,它們負(fù)責(zé)以鳥瞰式角度記錄Gre
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三星押注無人機、機器人和虛擬現(xiàn)實
- 有消息稱,三星已經(jīng)組建了一個新的實驗室,致力于研究無人機、機器人、3D打印和虛擬現(xiàn)實。雖然這一團隊隸屬三星移動事業(yè)分部,但工作是獨立的。實驗室目前正基于三星已有的產(chǎn)品,在智能掃地機器人以及同Oculus Rift合作的Gear VR頭盔等方面進行研究。 三星還透露: 基于團隊的重要性,成員將擁有更多的權(quán)力和獨立性,因為團隊的主要目的并不是在近期開發(fā)出設(shè)備,而是給三星制造提供解決方案,這個團隊將探索科技如何幫助未來人們的日常生活。 所以這一團隊瞄準(zhǔn)的是三星的未來。這一決定也是三星物聯(lián)網(wǎng)
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三星自述如何用Gear VR打造虛擬現(xiàn)實
- 如果你坐在沙發(fā)上就能深入海底,探索水下世界或者探訪托尼·史塔克在《復(fù)仇者》中的實驗室呢?隨著時間推移,許多我們曾經(jīng)以為是科幻的東西已經(jīng)成為現(xiàn)實。三星在 2014 年的柏林消費電子展上推出了 Gear VR,就是眾多虛擬現(xiàn)實的嘗試之一,它提供 360 度的虛擬現(xiàn)實體驗,讓用戶沉浸在虛擬環(huán)境中。 那三星Gear VR 經(jīng)歷了怎樣的開發(fā)過程? 三星自家網(wǎng)站samsungtomorrow近日就講解了這一設(shè)備開發(fā)背后的一些過程。 “基于手機的虛擬現(xiàn)實”
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虛擬現(xiàn)實前景如何?創(chuàng)業(yè)者將掀起革命
- Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采訪時,闡述了虛擬現(xiàn)實行業(yè)的廣闊前景,以及Facebook收購該公司的原因。 當(dāng)Facebook去年斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實先鋒企業(yè)Oculus時,很多人都感到困惑不已。畢竟,這家公司的產(chǎn)品還遠(yuǎn)未推向大眾市場。 有人質(zhì)疑這家社交網(wǎng)絡(luò)巨頭究竟看重Oculus的什么優(yōu)勢,要知道,多數(shù)美國主流消費者從來都沒有聽說過后者的技術(shù),更不用說親身嘗試了。 當(dāng)Oculus工作室主管詹森·魯賓(Jason Rubin)分享了虛擬現(xiàn)實市場的
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英特爾注資Avegant 進軍虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域
- 周二,英特爾投資和NHN投資領(lǐng)投了一家叫做Avegant的虛擬現(xiàn)實公司。該公司正在開發(fā)一種叫做Glyph的虛擬現(xiàn)實頭盔,可以直接在用戶眼前投射視頻。本輪投資共籌集資金937萬美元。Avegant在某些方面類似于Oculus VR公司,后者于今年初被Facebook以20億美元的價格收購。但是Avegant的虛擬現(xiàn)實技術(shù)與Oculus VR的完全不同。 Glyph以密歇根大學(xué)阿倫·埃文斯博士開發(fā)的技術(shù)為基礎(chǔ),并依賴于反射光產(chǎn)生的圖像,原則上模仿人眼觀察世界
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微軟布局虛擬現(xiàn)實 斥資1.5億美元購得專利
- 微軟也沒有閑著,斥資1.5億美元收購了一大批有關(guān)虛擬現(xiàn)實的技術(shù)專利。 據(jù)美國科技媒體引述知情人士的話說,微軟斥資1.5億美元,從一家比較低調(diào)的專業(yè)公司“Osterhout設(shè)計集團”,購買了有關(guān)增強現(xiàn)實、頭戴式智能設(shè)備以及相關(guān)技術(shù)的知識產(chǎn)權(quán)。 這家公司知名度不高的原因,是其主要為軍隊和政府部門研發(fā)穿戴使計算設(shè)備,并不針對普通消費者。 去年九月份,就曾有媒體傳出,微軟計劃斥資兩億美元,全部收購Osterhout公司,不過后來消息沒有了下文。 Osterhou
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當(dāng)虛擬現(xiàn)實接管了我們的生活,會發(fā)生些什么呢?
- 當(dāng)筆者看到巴米揚大佛(Buddha of Bamiyan:世界第三高大佛)的時候,這個雄偉的大佛左腿已經(jīng)在2001年被塔利班炸掉了。筆者站在這個砂巖石佛的腳下,看著它60碼長的耳朵和厚厚的灰色嘴唇懸浮在空中。 這兩個六世紀(jì)雕刻的石佛現(xiàn)在位于阿富汗的懸崖表面上,如果沒有人愿意去對石佛做一次全方位的掃描,它們?nèi)匀皇且阅嗤梁蛶r石的形式存在于世。但是現(xiàn)在它們有了數(shù)字遺產(chǎn),其中絕大部分都是以分散在網(wǎng)絡(luò)上的照片形式存在的。今天,某些軟件可以獲取這些照片,并把這尊石佛轉(zhuǎn)化成3D模型。這種體驗甚至比親自去阿富汗
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虛擬現(xiàn)實為什么這么難實現(xiàn)?
- Michael Abrash,被業(yè)界稱為傳奇圖形程序員,曾經(jīng)開發(fā)過著名劃時代游戲“雷神之錘”的引擎。前不久,Michael Abrash宣布加盟虛擬現(xiàn)實頭盔公司Oculus擔(dān)任首席科學(xué)家。與曾經(jīng)共同開發(fā)雷神之錘、現(xiàn)在Oculus擔(dān)任首席技術(shù)官的John Carmack相聚。Oculus不久前剛被Facebook花費20億美元收購,這讓很多人開始看好虛擬現(xiàn)實設(shè)備。不過,Michael Abrash則在一次活動中發(fā)表了25分鐘的演講,告訴大家虛擬現(xiàn)實沒有想得那么簡單。 首先,
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虛擬現(xiàn)實介紹
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
VR是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細(xì) ]
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