oculus 文章 進(jìn)入oculus技術(shù)社區(qū)
歌爾贏得Oculus下一代 VR 獨(dú)供大單
- 歌爾股份已奪得Oculus的新一代VR獨(dú)供大單,預(yù)計20年訂單量為100~200萬臺,總收入可達(dá)50億元。在大單加持下,歌爾的三季報和全年報將非常值得期待。Oculus是Facebook旗下公司,也是位居全球第二的VR廠商。根據(jù)SuperData統(tǒng)計,2019年Oculus Quest全年銷售70.5萬臺。Quest于2019年5月21日開始發(fā)貨,也就是說在70.5萬的發(fā)貨量是在不到3個季度的時間內(nèi)完成的。Quest發(fā)布后就用戶反響熱烈,銷售量快速增加。但由于Quest的位于臺灣的生產(chǎn)商產(chǎn)能不足,
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Facebook重組Oculus,以專注于AR/VR領(lǐng)域長期發(fā)展
- 有消息人士對外媒TechCrunch表示,F(xiàn)acebook本周對Oculus進(jìn)行了重組,從專注于產(chǎn)品的組織架構(gòu)調(diào)整為以技術(shù)專長劃分的組織架構(gòu)?! 〈舜沃亟M并不涉及裁員,而組織架構(gòu)調(diào)整將把專家們整合在一起,專注于更長期的目標(biāo),而不是短期內(nèi)的特定產(chǎn)品?! acebook已經(jīng)證實了此次重組。該公司發(fā)言人表示:“本周早些時候,我們對現(xiàn)實增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實團(tuán)隊進(jìn)行了調(diào)整。這些是內(nèi)部調(diào)整,不會影響用戶或開發(fā)者社區(qū)中的合作伙伴?!薄 culus首席技術(shù)官John Carmack和聯(lián)合創(chuàng)始人、近期剛剛獲得晉升的PC端
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Vive Focus是否全球發(fā)售或依賴于中國市場反應(yīng)
- 在2017年底,HTC終止了面向全球市場的谷歌Daydream一體機(jī)的研發(fā),同時發(fā)布的針對中國市場的Vive Focus一體機(jī),并于2018年1月份正式發(fā)售。沒了Daydream版一體機(jī),Vive Focus是否會走向全球市場一直是個疑問,而HTC也只提供模棱兩可的回答。 現(xiàn)在,根據(jù)最新Skarred Ghost對HTC中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青的采訪,Vive Focus是否會在全球市場發(fā)售可能取決于該一體機(jī)在中國市場銷售情況。汪叢青說,這是一個HTC在認(rèn)真考慮的事情,一旦HTC有了關(guān)于中國市場反應(yīng)的
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雄心不減:Oculus創(chuàng)始人宣布開辦了新的VR公司
- Oculus VR創(chuàng)始人和Oculus Rift設(shè)計人帕爾默(Palmer Luckey)上周在日本東京游戲展進(jìn)行了主體演講,而在本周,他宣布將繼續(xù)自己的事業(yè),成立的新的VR公司。 帕爾默在今年三月離開了Oculus,當(dāng)時有新聞?wù)f他和Oculus以及谷歌管理層鬧得很不愉快。不過他在接受采訪時沒有透露新公司的名字和以及正在準(zhǔn)備的項目,他稱已經(jīng)做好準(zhǔn)備繼續(xù)在VR行業(yè)奮戰(zhàn)并準(zhǔn)備開發(fā)一些更加讓人激動的新產(chǎn)品。對于外界對他的稱呼,帕爾默表示相比較“Oculus創(chuàng)始人”,他更喜歡
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Oculus首席科學(xué)家:人類視覺感知方式對VR是重大挑戰(zhàn)
- 北京時間7月31日早間消息,美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。 作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局,在大腦和雙眼之間做出了妥協(xié)。娛樂開發(fā)者很早就利用這種現(xiàn)象制作光學(xué)騙局,就連電視機(jī)也利用了“視覺暫留”現(xiàn)象,其本質(zhì)是一種延長的視錯覺。 阿布拉西撰寫長文闡述人類的感知如何影響VR的發(fā)展,并對其構(gòu)成挑戰(zhàn)。 阿布拉西的博文首先闡
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HTC抨擊Oculus獨(dú)占:市場殘酷 過分資助寵壞開發(fā)者
- Vive制造商HTC一直在堅持反對VR生態(tài)中的獨(dú)占內(nèi)容。其實它還進(jìn)一步指出,對手Oculus的獨(dú)占游戲?qū)π袠I(yè)“帶來問題”。 HTC Vive全球VR內(nèi)容副總裁Joel Breton對Gamespot說:Oculus的獨(dú)占手段將開發(fā)者擋在其他平臺門外,從而阻礙開發(fā)者創(chuàng)建大型社區(qū)。 他解釋,雖然沒有Oculus的資金支持,這些游戲可能并不會存在,但長遠(yuǎn)來看這種獨(dú)占會對開發(fā)者帶來問題,因為他們不能“相對于市場規(guī)模”來開發(fā),而且由于Oculus&ld
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Oculus:短期看HTC Vive的無線是歧路
- 在GDC 2017大會上,賈森·魯賓(Jason Rubin)指出VR無線技術(shù)“壓縮的(有損的)、不完美和昂貴”,“目前正走在錯誤的方向”。魯賓在Oculus的任務(wù)是提供引人入勝的VR內(nèi)容,而他認(rèn)為諸如無線這樣的硬件功能雖然可取,但僅僅只是增加了本已昂貴的設(shè)備的成本。 作為Oculus內(nèi)容部門的負(fù)責(zé)人,賈森魯賓的工作重點(diǎn)是提供強(qiáng)大的軟件產(chǎn)品陣容,但他在接受PCGamesN的采訪時表提出了關(guān)于新興VR硬件技術(shù)的一些想法。市場已經(jīng)對低延遲
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