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大陸虛擬實(shí)境大軍戰(zhàn)鼓響 對(duì)陣國(guó)際大廠恐大洗牌

  • 當(dāng)前VR領(lǐng)域缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),VR硬體系統(tǒng)很難形成像PC產(chǎn)品一樣的標(biāo)準(zhǔn),從制造芯片到VR系統(tǒng),VR廠商將涉及介面、標(biāo)準(zhǔn)不一的眾多領(lǐng)域,需要很多大廠的支援,大陸VR產(chǎn)業(yè)仍處于剛起步階段,未來還有相當(dāng)長(zhǎng)的路要走。
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VR產(chǎn)業(yè)投資人:機(jī)會(huì)與陷阱并存

  • 繼電視屏、手機(jī)屏之后,下一個(gè)吸引資本的屏是什么?VR/AR——這是科技界的人給出的答案,不過VR元年這么容易到來嗎?入場(chǎng)這么容易嗎?
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HTC Vive誕生記 Valve與Oculus分手又與HTC聯(lián)姻

  •   在 HTC Vive 誕生之前,軟件開發(fā)商 Valve 和手機(jī)制造商 HTC 分別都想往 VR 領(lǐng)域發(fā)展。   2012 年,VR 開始慢慢地走回大眾的視野。這一切開始于同年的 5 月,當(dāng)時(shí) id Software 的 John Carmack 演示了運(yùn)行 Doom 3 的修改版 Oculus Rift。接下來的一個(gè)月,他將 Rift 帶到了受眾更廣的 E3 游戲大會(huì)。到了 8 月,Palmer Luckey 在 Kickstarter 上線了 Oculus 的眾籌活動(dòng),這次眾籌打破了記錄。幾乎一夜
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細(xì)數(shù)阻礙VR市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的五大難題

  • 隨著這些公司在VR市場(chǎng)頻頻發(fā)力,該技術(shù)逐漸成為市場(chǎng)主流,但要想真正在變幻莫測(cè)的科技市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,虛擬現(xiàn)實(shí)還有許多困難需要克服。
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扎克伯格的新工作:Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)形象大使

  •   據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格儼然是Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)的大使,他經(jīng)常在各國(guó)領(lǐng)導(dǎo)人面前扮演硅谷大使的角色,為他們講解最新科技,而虛擬現(xiàn)實(shí)則是他的拿手好戲了。   Oculus部門主管Brendan Iribe稱,扎克伯格經(jīng)常向各國(guó)領(lǐng)導(dǎo)人和外交官演示Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩。去年9月,扎克伯格就曾在Facebook總部招待過印度總理莫迪、美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬和中國(guó)國(guó)家主席習(xí)近平。   Iribe稱,“只要有國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人造訪,他就會(huì)把他們帶
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揭秘VR黑科技 Oculus Rift DK2詳細(xì)拆解

  •   Oculus Rift DK2擁有100度的FOV(視域范圍),配備5.7英寸AMOLED顯示屏,單眼分辨率為960×1080,感應(yīng)器刷新率為1000HZ,延遲在2ms-3ms之間,不算線材重量為453g?! culus Rift DK2并不是一個(gè)獨(dú)立的設(shè)備,其中內(nèi)置了豐富的配件,包括:頭戴顯示器一個(gè)、2.5mm線纜一根、Mini USB一根、攝像頭一個(gè)、短焦透鏡2個(gè)、各個(gè)國(guó)家不同制式插頭4個(gè)以及1個(gè)帶國(guó)標(biāo)插頭的電源?! ⑹甲婕?jí)的任天堂Virtua
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VR領(lǐng)頭羊:虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代來了誰是贏家?

  •   虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)風(fēng)潮乍起,目前此領(lǐng)域有索尼、宏達(dá)電、三星、Google與Oculus VR五大巨頭,由于2016年各家才將陸續(xù)推出新品,還無法定位誰是第一大。 但,這家公司卻是臉書進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的部署。 這個(gè)從眾籌起家的公司,因?yàn)樽?duì)大趨勢(shì),而讓臉書花20億美元購并它。   創(chuàng)辦人之一的徐東壹,一手促成Oculus VR與三星的合作案,讓三星也采用其技術(shù)。 徐東壹于2015年離開后,創(chuàng)辦一家虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司VoleR Creative,1月28日為臺(tái)北國(guó)際電玩展首次來臺(tái)。   以下是他接受本刊
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分析預(yù)測(cè)2020年VR頭盔銷量將超過兩億

  •   市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Tractica預(yù)測(cè),到2020年時(shí),全球消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將賣出超過兩億部,營(yíng)收也會(huì)迎來大幅增長(zhǎng)。該機(jī)構(gòu)稱,2020年消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和內(nèi)容營(yíng)收將由2014年的1.088億美元增長(zhǎng)至2020年的218億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)142%。產(chǎn)品方面,谷歌Cardboard和價(jià)格為99美元的三星Gear VR去年上市銷售。Facebook計(jì)劃3月24日發(fā)布售價(jià)600美元的Oculus Rift消費(fèi)者版,HTC計(jì)劃4月份發(fā)布Vive,索尼PlayStation VR將于今年夏季發(fā)布。
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VR燒向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)

  •   作為備受關(guān)注的下一代智能硬件趨勢(shì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(下稱“VR/AR技術(shù)”)在近年得到很大發(fā)展,在剛剛結(jié)束的CES展上,VR的硬件產(chǎn)品吸引了許多觀眾駐足。   索尼、HTC以及Facebook強(qiáng)勢(shì)注資的Oculus都宣布針對(duì)大眾消費(fèi)市場(chǎng)的VR產(chǎn)品將在今年年中面世。行業(yè)內(nèi)對(duì)這幾款VR產(chǎn)品都抱著期待的態(tài)度,據(jù)國(guó)外分析師分析,2016年VR硬件設(shè)備將會(huì)上升到消費(fèi)級(jí)水平。   按照Digi-Capital預(yù)測(cè),VR/AR硬件和軟件市場(chǎng)潛力將達(dá)到1500億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來5年復(fù)合增長(zhǎng)率
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Oculus創(chuàng)始人稱索尼是他們最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

  •   虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在今年繼續(xù)升溫,預(yù)計(jì)索尼、Oculus和HTC/Valve等廠商都將在今年推出自己產(chǎn)品,Oculus Rift現(xiàn)在已經(jīng)開始預(yù)售,定價(jià)為599美元。雖然市場(chǎng)上已經(jīng)有如此多的廠商,但是Oculus認(rèn)為索尼才是它最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。   據(jù)《國(guó)際財(cái)經(jīng)時(shí)報(bào)》報(bào)道,Oculus創(chuàng)始人帕爾默·勒基(Palmer Luckey)稱索尼的PlayStation VR是Oculus的最大對(duì)手。不過,勒基認(rèn)為Oculus Rift和PlayStation VR將吸引的是不同細(xì)分市場(chǎng)的用戶。  
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Oculus創(chuàng)始人:虛擬現(xiàn)實(shí)距離你還有 10 年遠(yuǎn)

  •   Oculus 的創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)最近在接受英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》采訪的時(shí)候表示,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還要再過 10 年時(shí)間,才能取代你的智能手機(jī)成為一個(gè)主流的計(jì)算平臺(tái)。   對(duì)于為什么需要花費(fèi)這么長(zhǎng)時(shí)間,帕爾默·拉奇解釋道只有當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的性能變得更好、體積更小之后,用戶才會(huì)考慮每天使用它,進(jìn)而成為你生活中的一部分。這可能會(huì)花費(fèi) 5 年甚至是更長(zhǎng)的 10 年時(shí)間。   Oculus 自己也是拖沓大戶。它們?cè)缭?2012 年就發(fā)布了 Oculus Ri
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Oculus創(chuàng)辦人:Rift猶如美酒 遠(yuǎn)優(yōu)于Cardboard

  •   Oculus虛擬實(shí)境頭盔Rift和Google Cardboard紙盒頭盔價(jià)格天差地別,Oculus創(chuàng)辦人Palmer Luckey 24日透過Twitter解釋Rift的價(jià)值所在,他表示若要做比較,Rift好比美酒,Carboard則是渾水。   廉價(jià)的Cardboard引起一些爭(zhēng)議,有人認(rèn)為有利于虛擬實(shí)境的推廣和普及,但批評(píng)者指出Cardboard會(huì)破壞市場(chǎng)。Luckey 24日在Twitter回應(yīng)粉絲對(duì)Rift(售價(jià)可能達(dá)數(shù)百美元)和Cardboard(售價(jià)僅20美元)比較的提問時(shí)表示,兩者就
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2016會(huì)是VR成功或失敗的一年?

  • 這VR頭戴式裝置,就是圖個(gè)新鮮啊,玩一會(huì)就暈的不行,應(yīng)用源還這么少,這能玩?
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虛擬現(xiàn)實(shí)瀏覽器將成為三星和Oculus的奇招

  •   虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有多種應(yīng)用,例如游戲、全景電影,以及各種新奇的體驗(yàn)。不過,虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)頁瀏覽器也可以成為吸引用戶的利器。  在使用過三星為Gear VR開發(fā)的瀏覽器之后,我認(rèn)為,這可能是三星為這一平臺(tái)提供的最有用的工具,盡管目前的功能還很有限。   這樣的瀏覽器就像是來自科幻電影《少數(shù)派報(bào)告》。懸浮的窗口圍繞在你周圍,而用戶只要略微轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,即可切換至另一標(biāo)簽。實(shí)際上,這看起來就像是一個(gè)多顯示器環(huán)境,而唯一的不同就是你不需要有地方放置5臺(tái)40英寸顯示器?! ∈褂眠@一瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁很簡(jiǎn)單。
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Oculus:虛擬現(xiàn)實(shí)將取代手機(jī)地位

  • 未來誰知道呢,就像當(dāng)年的手機(jī)、PC一樣,市場(chǎng)就是這樣總會(huì)出現(xiàn)一個(gè)產(chǎn)品代替其他。
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