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Oculus想讓你用VR眼鏡看大片

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備僅僅只是面向科技愛(ài)好者的小眾玩具,現(xiàn)在正在推廣到主流平臺(tái),小扎這次做的棒棒的,更多的人可以體驗(yàn)到高科技帶來(lái)的全新體驗(yàn)。
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VR新用:虛擬現(xiàn)實(shí)新聞你感受過(guò)嗎?

  •   新聞市場(chǎng)和新聞服務(wù)商的目的,是面向消費(fèi)者報(bào)道新聞事件。從報(bào)紙、電臺(tái)到電視到手機(jī)新聞客戶端,新聞產(chǎn)品逐步演進(jìn),讓人們看到重大事件的不被報(bào)道者扭曲的真實(shí)面貌。        而據(jù)美國(guó)科技新聞網(wǎng)站“連線”報(bào)道,美國(guó)廣播公司(ABC)日前創(chuàng)新推出了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道,讓讀者能夠在敘利亞等新聞現(xiàn)場(chǎng)中,自由走動(dòng),了解當(dāng)?shù)匕l(fā)生的事件。   據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),這極有可能是全球電視臺(tái),首次在新聞報(bào)道中采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。   ABC新聞部日前推出了一個(gè)名為“ABC N
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虛擬現(xiàn)實(shí)爆發(fā)之前 看看這四家VR領(lǐng)域巨頭

  • 今年是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品會(huì)在年底前扎堆發(fā)售,而在等待暴風(fēng)雨來(lái)臨前的這段平靜日子中,為大家梳理了那些可能在VR領(lǐng)域里「帶節(jié)奏」的廠商產(chǎn)品。
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Oculus VR三管齊下 邁向虛擬現(xiàn)實(shí)霸主

  •   Oculus Rift 的問(wèn)世,讓沉寂已久的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)活絡(luò)起來(lái)。如今,它不只是一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,背后更代表著龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)商機(jī)。   電子娛樂(lè)業(yè)一年一度的盛會(huì) E3(Electronic Entertainment Exposition),在 6 月中旬于美國(guó)洛杉磯熱鬧開(kāi)展。E3 焦點(diǎn)從過(guò)去的主機(jī)游戲機(jī)到桌上型個(gè)人電腦游戲(PC Game),再隨著近年來(lái)移動(dòng)設(shè)備崛起,Mobile Game 的勢(shì)力也如日中天。不過(guò),2015 年或許又將標(biāo)示著電子游戲業(yè)全新的分水嶺。事實(shí)上,適逢 E3 大會(huì) 20 周
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Oculus 6000萬(wàn)美元收購(gòu)Pebbles圖個(gè)啥?

  •   編者按:VR行業(yè),在用戶交互方面一直存在技術(shù)“瓶頸”,比如遠(yuǎn)程控制不精準(zhǔn)、用戶操作過(guò)程中手勢(shì)輸入易疲勞、用戶手勢(shì)操作需求不強(qiáng)烈等問(wèn)題。近日,Oculus 6000萬(wàn)美金收購(gòu)手勢(shì)操控公司Pebbles,這家曾在智能電視領(lǐng)域“折戟成沙”的技術(shù)公司為何能獲得巨頭的青睞?又能否解決交互方面存在的技術(shù)難題呢?        Oculus作為VR行業(yè)的帶頭大哥,似乎在被Facebook收購(gòu)之后很久都沒(méi)有熱熱鬧鬧的發(fā)出來(lái)聲音了,不過(guò)上周的一樁并購(gòu)案
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虛擬現(xiàn)實(shí)亂局初顯:Oculus跟微軟強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)盟

  •   最近幾個(gè)月來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)格局越發(fā)清晰,繼Oculus、HTC、Valve和Sony等之后,微軟也即將加入戰(zhàn)局,據(jù)稱(chēng),它計(jì)劃在2016年發(fā)售其第一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。而微軟并不是孤身赴戰(zhàn)——據(jù)彭博社消息,Oculus宣布將與微軟在虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)方面建立合作。        6月12日,Oculus召開(kāi)了記者發(fā)布會(huì),發(fā)布了有關(guān)其虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的幾個(gè)重要細(xì)節(jié),同時(shí)表示預(yù)計(jì)在2016年三月之前開(kāi)始出售設(shè)備,此外,它還宣布了一筆1000萬(wàn)美元的資金、用以幫助制作Ocu
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Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品發(fā)布會(huì)內(nèi)容盤(pán)點(diǎn)

  •   據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook旗下子公司OculusVR周四舉行了一場(chǎng)盛大的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。該發(fā)布會(huì)的主角自然是市場(chǎng)期待已久的OculusRift虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。官方不僅首次公布了Rift的最終設(shè)計(jì)照,同時(shí)也宣布了產(chǎn)品的大致發(fā)布時(shí)間和未來(lái)有關(guān)計(jì)劃等。   以下是此次Oculus發(fā)布會(huì)的幾個(gè)重點(diǎn)內(nèi)容:   ·OculusRift最終設(shè)計(jì)方案        Oculus表示公司一直在努力讓設(shè)備看起來(lái)充滿未來(lái)感,同時(shí)穿戴起來(lái)還要保證舒適感。產(chǎn)品最終設(shè)計(jì)符合人體工學(xué),將適
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Oculus牽手微軟 究竟誰(shuí)抱了誰(shuí)的大腿?

  •   據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,市場(chǎng)期待已久的OculusRift虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴設(shè)備在周四最終有了官方定稿圖。該產(chǎn)品已確定將于明年第一季度上市,但較令人頗感意外的是,Oculus選擇了與微軟進(jìn)行合作——RiftVR設(shè)備將捆綁XboxOne游戲控制器一同銷(xiāo)售,同時(shí)后者旗下全部游戲都將能通過(guò)前者進(jìn)行流播放(streaming)。        從表面看,這是微軟的一次勝利——公司不僅在漸熱的VR游戲市場(chǎng)中抱住了最大熱門(mén)OculusRift的大腿,更
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虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus 收購(gòu) Surreal Vision

  •   OculusVR宣布收購(gòu)SurrealVision公司。SurrealVision是一家專(zhuān)門(mén)從事虛擬世界與現(xiàn)實(shí)環(huán)境實(shí)時(shí)互動(dòng)研究的公司。OculusVR的這一舉動(dòng),可能預(yù)示著公司一些非常有意思的長(zhǎng)期打算。        OculusVR表示,SurrealVision將被并入OculusResearch部門(mén),公司還承諾,新擴(kuò)大的部門(mén)將致力于研發(fā)“新一代的VR呈現(xiàn)效果,包括遠(yuǎn)程成像技術(shù),使用戶能夠在VR世界中與現(xiàn)實(shí)世界中的事物進(jìn)行互動(dòng)”。   也就是說(shuō),Ocu
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Oculus收購(gòu)計(jì)算機(jī)視覺(jué)公司Surreal Vision

  •   來(lái)自Venturebeat的消息,Oculus近日收購(gòu)了計(jì)算機(jī)視覺(jué)初創(chuàng)公司SurrealVision,有關(guān)此次收購(gòu)的具體金額,雙方目前都未透露。   SurrealVision位于倫敦,創(chuàng)立于去年10月,通過(guò)使用彩色及深度攝像頭,利用最先進(jìn)的3D場(chǎng)景重建算法,提供實(shí)時(shí)逼真的周?chē)h(huán)境視覺(jué)成像模型,可以將現(xiàn)實(shí)世界精準(zhǔn)地呈現(xiàn)在VR中。        此次收購(gòu),SurrealVision毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)將實(shí)時(shí)三維場(chǎng)景重建技術(shù)帶給Oculus,讓OculusRift頭盔在虛擬視覺(jué)成像中也融入現(xiàn)實(shí)
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虛擬現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈 Oculus、索尼、HTC三強(qiáng)爭(zhēng)霸

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅速,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備或?qū)⒃诮衲甑渍嬲齺?lái)到我們身邊了。
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虛擬現(xiàn)實(shí)前景如何?創(chuàng)業(yè)者將掀起革命

  •   Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采訪時(shí),闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的廣闊前景,以及Facebook收購(gòu)該公司的原因。   當(dāng)Facebook去年斥資20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)先鋒企業(yè)Oculus時(shí),很多人都感到困惑不已。畢竟,這家公司的產(chǎn)品還遠(yuǎn)未推向大眾市場(chǎng)。   有人質(zhì)疑這家社交網(wǎng)絡(luò)巨頭究竟看重Oculus的什么優(yōu)勢(shì),要知道,多數(shù)美國(guó)主流消費(fèi)者從來(lái)都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)后者的技術(shù),更不用說(shuō)親身嘗試了。   當(dāng)Oculus工作室主管詹森·魯賓(Jason Rubin)分享了虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的
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盤(pán)點(diǎn)2014智能硬件行業(yè)20個(gè)投融資事件

  •   自2012年谷歌發(fā)布智能眼鏡以來(lái),由穿戴設(shè)備引領(lǐng)的智能硬件浪潮就迅速席卷至互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)制造這兩個(gè)行業(yè),歷經(jīng)2年發(fā)展,軟硬件設(shè)計(jì)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、投融資環(huán)境等行業(yè)資源幾番碰撞之后,已進(jìn)入了冷靜期,智能硬件產(chǎn)品也逐漸走向細(xì)分。   以服務(wù)領(lǐng)域不同可以將智能硬件大致分為以下幾種:以手環(huán)和智能手表等產(chǎn)品為代表的可穿戴設(shè)備、血壓和心率監(jiān)測(cè)設(shè)備、智能家居產(chǎn)品、以智能玩具和手環(huán)為代表的親子類(lèi)智能硬件、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備以及無(wú)人機(jī)。   從行業(yè)發(fā)展上來(lái)說(shuō),由于上游芯片技術(shù)掌握在國(guó)外企業(yè)手中,因此,國(guó)內(nèi)行業(yè)發(fā)展比國(guó)外起步稍晚,
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Oculus收購(gòu)兩家虛擬現(xiàn)實(shí)公司:專(zhuān)注手勢(shì)和3D

  •   12月14日,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔制造商O(píng)culus VR近日宣布,該公司為了讓虛擬世界更具3D效果、更加智能地對(duì)手勢(shì)進(jìn)行回應(yīng),已經(jīng)收購(gòu)了兩家虛擬現(xiàn)實(shí)手勢(shì)和3D技術(shù)的創(chuàng)業(yè)型公司,這兩家公司分別是Nimble VR和13th Lab。   這兩筆收購(gòu)交易正值虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在風(fēng)投公司的投資下日益升溫之際。   Oculus VR于今年3月被Facebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)。Oculus VR目前仍未透露上述兩起并購(gòu)交易的具體價(jià)格和付款方式。   Nimble VR的總部位于舊金山,此前名稱(chēng)為&ldquo
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展提速 手機(jī)或?qū)⒊上聜€(gè)平臺(tái)

  •    ?   三星和虛擬現(xiàn)實(shí)廠商O(píng)culus VR在前不久聯(lián)合推出的基于智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩Gear VR進(jìn)一步降低了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的門(mén)檻,但這同時(shí)其也帶來(lái)了一系列新的挑戰(zhàn)。麻省理工學(xué)院的《科技評(píng)論》雜志網(wǎng)絡(luò)版日前發(fā)文對(duì)此進(jìn)行了分析,文章認(rèn)為近幾年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展速度有所提升,機(jī)動(dòng)性更好的移動(dòng)設(shè)備(如手機(jī))有可能會(huì)成為其下一個(gè)平臺(tái)。以下是文章的主要內(nèi)容。   馬克斯·科恩(Max Cohen)是Oculus VR的移動(dòng)業(yè)務(wù)主管,這家專(zhuān)注虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的新創(chuàng)公司在今年剛剛
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