虛擬現(xiàn)實(shí)爆發(fā)之前 看看這四家VR領(lǐng)域巨頭
全世界的VR廠商都想趕在2015-2016年這個(gè)所謂虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的元年中推出令人“耳目一新”的設(shè)備。從手機(jī),PC甚至是家用游戲機(jī)都將會(huì)搭載VR頭戴設(shè)備。盡管真正面向消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品會(huì)在年底前扎堆發(fā)售,而在等待暴風(fēng)雨來臨前的這段平靜日子中,極客公園為大家梳理了那些可能在VR領(lǐng)域里「帶節(jié)奏」的廠商產(chǎn)品。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/278802.htm教科書般發(fā)展的Oculus Rift
從2013至2015,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的先驅(qū)者Oculus伴隨著Kickstarter眾籌,3D游戲之父加入,被Facebook以20億美元收購(gòu)這些重大事項(xiàng)先后推出DK1,DK2兩個(gè)開發(fā)者版本,并宣布即將在明年第一季度推出消費(fèi)者版本CV1。
初版的Oculus Rift DK1采用了1280*800分辨率的OLED顯示器,內(nèi)置多軸陀螺儀。雖然當(dāng)時(shí)的OculusRift性能并不優(yōu)秀,也無法為佩戴者帶來良好的沉浸體驗(yàn),卻為眾多開發(fā)者打開了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的新領(lǐng)域。
時(shí)隔一年,Oculus又推出了第二代開發(fā)者版Oculus Rift DK2。如果說DK1還有可能被一些VR愛(shan)好(zhai)者復(fù)制或超越的話,那么DK2則是完全與其他類產(chǎn)品拉開距離的一款:DK2將其顯示器分辨率進(jìn)一步升級(jí)至1920*1080,減少「紗窗效應(yīng)」并且增加亮度。通過全線升級(jí)硬件性能,獲得更好的畫面渲染,降低了延遲時(shí)間,還讓體驗(yàn)者「眩暈」的癥狀減輕不少。此外,DK2還增加了一個(gè)紅外線攝像頭,能夠與頭盔聯(lián)動(dòng),增加了一個(gè)室內(nèi)定位的功能,使體驗(yàn)者在虛擬世界中獲得“空間”的概念。
前不久,Oculus宣布即將在明年第一季度正式開始發(fā)售消費(fèi)者版本Oculus Rift CV1,并且提出與微軟Windows平臺(tái)進(jìn)行合作。目前雖然關(guān)于性能方面Oculus還沒有透露有什么程度的提升,但是CV1版本可以拓展多種外部設(shè)備,讓體驗(yàn)者能夠獲得全方位的使用體驗(yàn)。
讓你動(dòng)起來的HTC VIVE
在今年3月份的巴塞羅那世界移動(dòng)通信大會(huì)上,HTC公司宣布與著名游戲廠商Valve合作推出一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC VIVE。HTC VIVE搭載了合作伙伴了Valve的Steam VR技術(shù),可以提供低延遲,高渲染的顯示畫面。HTC VIVE的單目分辨率為12001080,刷新頻率為每秒90幀。
其獨(dú)有的Lighthouse室內(nèi)定位技術(shù)允許佩戴者在4.5mx4.5m的空間內(nèi)自由行走,實(shí)現(xiàn)了「動(dòng)」的概念,賦予了虛擬世界中多一維度的交互體驗(yàn),還可以減少大腦負(fù)擔(dān),防止眩暈。經(jīng)過海外媒體測(cè)試,HTC VIVE是目前所有VR設(shè)備中體驗(yàn)效果最好的一款機(jī)器。
眾所周知,HTC目前的情況并不太好,HTC VIVE的消費(fèi)者版本而發(fā)布日期也是眾說紛紜,目前可以確認(rèn)的是,在發(fā)售消費(fèi)者版本前不會(huì)面向公眾發(fā)售開發(fā)者版,至于發(fā)售日期,最快也是2015年底了。
雖然HTC提供的樣機(jī)讓眾體驗(yàn)者們交口稱贊,但想要在短短幾個(gè)月里讓HTCVIVE由樣機(jī)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)還有很遠(yuǎn)的路要走。此外,官方將HTC VIVE定位為「高端」虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器,大幾千的價(jià)格能讓消費(fèi)者買賬,還是看最后的消費(fèi)者版本的質(zhì)量了。
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