虛擬現(xiàn)實前景如何?創(chuàng)業(yè)者將掀起革命
Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采訪時,闡述了虛擬現(xiàn)實行業(yè)的廣闊前景,以及Facebook收購該公司的原因。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/267910.htm當Facebook去年斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實先鋒企業(yè)Oculus時,很多人都感到困惑不已。畢竟,這家公司的產(chǎn)品還遠未推向大眾市場。
有人質(zhì)疑這家社交網(wǎng)絡(luò)巨頭究竟看重Oculus的什么優(yōu)勢,要知道,多數(shù)美國主流消費者從來都沒有聽說過后者的技術(shù),更不用說親身嘗試了。
當Oculus工作室主管詹森·魯賓(Jason Rubin)分享了虛擬現(xiàn)實市場的詳細信息,以及Facebook與之相契合的領(lǐng)域時,讓我們得以更好地了解這筆交易的前景。
魯賓并未透露零售版Oculus眼罩的上市時間,但他強調(diào)說,該公司正在努力推出可以上市銷售的硬件。不過,他們也必須確保硬件的品質(zhì)。
魯賓曾是娛樂軟件開發(fā)商THQ的總裁,參與開發(fā)了熱門游戲《Crash Bandicoot》。他表示,雖然虛擬現(xiàn)實處于發(fā)展初期,但小團隊仍有很大的機會,完全有可能定義整個行業(yè)。就像《憤怒的小鳥》之于移動游戲,以及Zynga之于社交游戲。
“業(yè)界現(xiàn)在對虛擬現(xiàn)實興趣很大,這從一定程度上為我的工作帶來了便利,因為大家都愿意聽我說話。還有很多大團隊參與進來,人們愿意進入這種新穎但卻不需要管理數(shù)百人的東西。他們都在尋找有趣而新穎的東西。
另外,當他們找到我時,我會說:‘你難道不想時光倒流,回到社交網(wǎng)絡(luò)剛剛出現(xiàn)的時代嗎?但當時所有人都說:Facebook能成為游戲平臺?根本沒有什么人用,這完全行不通。’后來,Zynga脫穎而出。或者當移動平臺剛剛崛起時,大家都說:‘觸摸屏怎么能行?沒人喜歡在手機上玩游戲?!墒荝ovio等大批企業(yè)橫空出世。
先知先覺的企業(yè)在這些情況下都表現(xiàn)得很好,因為他們有過失敗,知道在第二或第三次嘗試時應(yīng)當如何去做。而當那些關(guān)注大量游戲開發(fā)平臺的大公司說,虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在沒什么人用時,我們就應(yīng)該關(guān)注這些東西。他們會錯過這些機會,這已經(jīng)無數(shù)次得到了驗證。不過,有些大公司其實對此很感興趣。事實上,令我頗感意外的是,有些大公司其實已經(jīng)在內(nèi)部非常推崇虛擬現(xiàn)實技術(shù),而且為之振奮。但只有規(guī)模更小的團隊才會說:‘你知道嗎,我會失敗,如果能收支平衡,我就很高興了。但我還是可以獲得知識?!@才是我想找的人,他們都喜歡探索新生事物?!?/p>
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