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VR未死:巨頭入局、即將爆發(fā),誰是贏家

作者: 時(shí)間:2017-08-10 來源:財(cái)經(jīng)雜志 收藏
編者按:大公司已經(jīng)陸續(xù)入場(chǎng),意味著給予VR新秀成長為大型平臺(tái)的機(jī)會(huì)窗口已經(jīng)關(guān)閉,不過隨著泡沫褪去,整個(gè)VR生態(tài)理性復(fù)蘇,投資的退出通道還是相對(duì)寬敞的,但如果寄望于投出一家類似滴滴、Uber這樣的巨頭公司,這在VR領(lǐng)域應(yīng)該不會(huì)發(fā)生。

  北京往南2000公里的深圳,是中國硬件制造的中心,這里有全球最大的電子產(chǎn)品交易市場(chǎng)——華強(qiáng)北。林立高樓之中,一幅巨型廣告引人注目,足足占據(jù)了四層樓的高度,讓人還能嗅到一絲曾經(jīng)的火熱氣息。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201708/362823.htm

  2013年,美國創(chuàng)業(yè)公司開始在美國眾籌網(wǎng)站眾籌頭盔,2014年3月,F(xiàn)acebook就以20億美元的價(jià)格收購了這家公司,這是一個(gè)標(biāo)志性的事件,第一次將VR概念帶到了大眾面前,自此,VR行業(yè)開始爆發(fā)。

  VR(Virtual Reality)又稱虛擬現(xiàn)實(shí),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,能夠使用戶沉浸到該環(huán)境中。VR的概念1935年就被提出,但在之前,一直因設(shè)備笨重、價(jià)格昂貴而存活在實(shí)驗(yàn)室中。

  2015年,中國VR行業(yè)呈井噴式增長,公開數(shù)據(jù)顯示,2013年中國成立的VR相關(guān)公司僅有30家,2014年上升至70家,2015年飛漲到175家。

  有人稱,2015年是中國VR元年。大量資金進(jìn)入了VR,不少投資公司還成立了VR專項(xiàng)基金,VR公司的估值也水長船高。在北極光創(chuàng)投合伙人姜皓天見過的項(xiàng)目里,有不少創(chuàng)業(yè)公司東西還沒做出來,就估值幾個(gè)億,“太夸張了。”他對(duì)《財(cái)經(jīng)》記者說。

  去年下半年,華強(qiáng)北的巨幅VR廣告還在,VR市場(chǎng)突然進(jìn)入冰凍季,今年到目前為止,新成立的VR公司僅有6家。華強(qiáng)北的店主撤換了一直擺在店鋪?zhàn)铒@眼位置的VR設(shè)備,鋪滿了整個(gè)貨架的是看起來和電子產(chǎn)品絲毫沒有關(guān)系,但時(shí)下在年輕人中紅到發(fā)紫的指尖陀螺。

  華興資本旗下早期FA平臺(tái)的項(xiàng)目總監(jiān)胡夢(mèng)若告訴《財(cái)經(jīng)》雜志,從2016年下半年開始,已經(jīng)很久沒有投資人看VR項(xiàng)目了。

  短短兩年間,過山車式變化出乎所有人意料,背后的原因耐人尋味。VR因其革命性的沉浸式體驗(yàn)而被認(rèn)為是下一代計(jì)算平臺(tái)和終端入口,但產(chǎn)業(yè)演進(jìn)有其內(nèi)在規(guī)律,無法速成,VR產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,無論是硬件迭代、內(nèi)容建設(shè)還是生態(tài)都無法滿足市場(chǎng)期待。

  經(jīng)歷過多次科技浪潮的愛奇藝高級(jí)副總裁段有橋?qū)Α敦?cái)經(jīng)》記者說,創(chuàng)投行業(yè)出過不少大起大落的熱門技術(shù),包括無人駕駛、無人機(jī)、AI等,但VR行業(yè)的變化是他見過最劇烈的。

  數(shù)據(jù)分析公司SuperData在2016年不得不四次調(diào)低對(duì)VR的預(yù)期。該公司曾在2016年1月份預(yù)測(cè)2016年VR市場(chǎng)總產(chǎn)值將達(dá)51億美元,接著在3月份把預(yù)測(cè)值調(diào)低為36億美元,然后又在4月份把預(yù)測(cè)值調(diào)低為29億美元。在2016年12月22日發(fā)布的報(bào)告中,這個(gè)數(shù)字變成了27億美元。

  今年2月,市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的報(bào)告指出,VR在2016年總產(chǎn)值僅為18億美元。

  在這些冰冷的數(shù)據(jù)背后,是VR從芯片、硬件、制造、內(nèi)容及生態(tài)在過去三年陷入的“雞生蛋、蛋生雞”的窘境。

  由于芯片和平臺(tái)解決方案尚未成熟,硬件短期內(nèi)無法提供舒適的沉浸式體驗(yàn),無法在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)用戶量的增長;而缺乏用戶基礎(chǔ),又導(dǎo)致了內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)對(duì)VR內(nèi)容缺乏興趣。更何況,VR內(nèi)容開發(fā)成本高昂,以VR游戲?yàn)槔?,制作一?A級(jí)別(美國最高游戲級(jí)別,包括使命召喚、馬里奧系列游戲等)VR游戲,需要千萬美元級(jí)別的資金投入和超過100人的制作團(tuán)隊(duì)。

  很多人在入局后就放棄了。北極光創(chuàng)投合伙人姜皓天在考察VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)時(shí)發(fā)現(xiàn),大量的VR游戲制作團(tuán)隊(duì)都來自于手機(jī)游戲行業(yè),“很多團(tuán)隊(duì)半年前還在做手機(jī)游戲,發(fā)現(xiàn)VR火了就轉(zhuǎn)來做VR,然后看VR不行了就回去做手游了?!?/p>

  另一些人只能在用戶更集中、價(jià)格不敏感、對(duì)設(shè)備便攜性要求不高的2B領(lǐng)域?qū)ふ页雎贰S腥苏J(rèn)為,VR的C端應(yīng)用是在仰望星空,B端應(yīng)用就是埋頭耕耘,埋頭耕耘的好處是可以短期養(yǎng)活團(tuán)隊(duì),但 “耕耘久了,很容易忘記頭頂上還有一片星空?!?/p>

  VR會(huì)從此一蹶不振嗎?答案是否定的。

  《財(cái)經(jīng)》記者歷時(shí)三個(gè)月,遍訪VR領(lǐng)域上下產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)核心關(guān)鍵公司人士,他們?cè)趶?fù)盤VR此前三年發(fā)展路徑,并預(yù)測(cè)未來三到五年VR發(fā)展前景時(shí),得出一個(gè)一致結(jié)論:VR依然是科技世界的下一個(gè)落腳點(diǎn)之一。從整個(gè)行業(yè)來看,未來3-5年會(huì)迎來行業(yè)爆發(fā),除了5G網(wǎng)絡(luò)的普及,根據(jù)摩爾定律,設(shè)備將進(jìn)行2-3次迭代更新,將會(huì)帶來更加舒適的VR體驗(yàn),這個(gè)周期也能保證足夠的內(nèi)容產(chǎn)出,VR內(nèi)容的春天也將來。

  技術(shù)進(jìn)步,尤其是芯片技術(shù)進(jìn)步可以在三年內(nèi)極大改善VR視域狹窄、眩暈等問題,并帶動(dòng)產(chǎn)品價(jià)格逐步走低,試水性產(chǎn)品逐步向更廣闊的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品演進(jìn),便攜化的一體式頭盔產(chǎn)品成為主流,也將讓普通消費(fèi)者在日常生活中更加高頻度使用VR。

  也就是說,在大起大落之間,VR終于要找到自己的節(jié)奏了。

  首先,VR的主流形態(tài)將最終集中在不依賴電腦和智能手機(jī)的一體式VR頭盔,它的獨(dú)特之處在于擁有自己的“心臟”和“大腦”,也有不少大牛巨頭認(rèn)為,包括Facebook CEO扎克伯格,VR和AR未來會(huì)融合發(fā)展,將來,也許就是一副眼鏡大小。

  引用英特爾首席執(zhí)行官科再奇(Brian Krzanich)的總結(jié)是:VR正處在螺旋式上升的早期階段,此階段中,需求不斷激發(fā)創(chuàng)新,創(chuàng)新反過來催生需求,如此循環(huán)上升,終將形成良性循壞。

  不過,大公司已經(jīng)陸續(xù)入場(chǎng),意味著給予VR新秀成長為大型平臺(tái)的機(jī)會(huì)窗口已經(jīng)關(guān)閉,VR領(lǐng)域要誕生新的巨頭已經(jīng)幾無可能。不過,隨著泡沫褪去,整個(gè)VR生態(tài)理性復(fù)蘇,投資的退出通道還是相對(duì)寬敞的,但如果寄望于投出一家類似滴滴、Uber這樣的巨頭公司,這在VR領(lǐng)域應(yīng)該不會(huì)發(fā)生。

  和他們業(yè)務(wù)相重合的創(chuàng)業(yè)公司或不上不下的中型公司只能有兩個(gè)結(jié)局:死去和被收購。



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