Oculus:短期看HTC Vive的無(wú)線是歧路
在GDC 2017大會(huì)上,賈森·魯賓(Jason Rubin)指出VR無(wú)線技術(shù)“壓縮的(有損的)、不完美和昂貴”,“目前正走在錯(cuò)誤的方向”。魯賓在Oculus的任務(wù)是提供引人入勝的VR內(nèi)容,而他認(rèn)為諸如無(wú)線這樣的硬件功能雖然可取,但僅僅只是增加了本已昂貴的設(shè)備的成本。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201703/344735.htm作為Oculus內(nèi)容部門(mén)的負(fù)責(zé)人,賈森魯賓的工作重點(diǎn)是提供強(qiáng)大的軟件產(chǎn)品陣容,但他在接受PCGamesN的采訪時(shí)表提出了關(guān)于新興VR硬件技術(shù)的一些想法。市場(chǎng)已經(jīng)對(duì)低延遲無(wú)線配件產(chǎn)生了積極的反饋(如KwikVR和TPCAST,以及加布·紐維爾表示PC VR頭顯將在2018年推出無(wú)線集成解決方案),而人們對(duì)高端無(wú)線VR的期望正在上升。
然而,主流市場(chǎng)已經(jīng)認(rèn)為當(dāng)前的VR設(shè)備過(guò)于昂貴,而這將會(huì)進(jìn)一步增加系統(tǒng)的成本,魯賓相信就目前而言這是錯(cuò)誤的舉動(dòng)。他說(shuō):“如果我們添加無(wú)線功能,這會(huì)讓頭顯的價(jià)格增加200美元,我認(rèn)為我們現(xiàn)正朝著錯(cuò)誤的方向前進(jìn)。有些人可能會(huì)想要它,因?yàn)檫@種外設(shè)很有趣,但我不認(rèn)為這應(yīng)該成為我們的重點(diǎn),我認(rèn)為在添加這些功能之前,我們的重點(diǎn)應(yīng)該是把核心體驗(yàn)的成本降下來(lái)。”
魯賓是現(xiàn)實(shí)的。硬件需要改善,但它必須變得更加經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,以最終吸引主流消費(fèi)者和愛(ài)好者。在任何情況下,這仍然是權(quán)衡的問(wèn)題?,F(xiàn)有的無(wú)線解決方案接近于以90Hz的帶寬極限,而且增加分辨率和視場(chǎng)是下一代VR頭顯的主要期望。 “他們可以得到這項(xiàng)功能,并不是說(shuō)不可行,只是這是壓縮的(有損的),不完美和昂貴,”魯賓如是說(shuō),“如果我們實(shí)現(xiàn)無(wú)線功能,然后我們又決定增加屏幕分辨率,那么我們將或許需要重新回到纜線版本。”
很明顯,魯賓正在討論的是就短期而言。無(wú)線是VR的未來(lái),Oculus的首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉什曾預(yù)測(cè)5年后的VR硬件,其中就包括支持單眼4Kx4K顯示屏的無(wú)線解決方案。Valve并不懼怕以高價(jià)推出硬件。在此前的新聞發(fā)布會(huì)上,加布·紐維爾指出Vive是市場(chǎng)上最昂貴的VR設(shè)備,而該產(chǎn)品也提供VR體驗(yàn)上也僅僅只是合格而已。他相信要足以吸引主流市場(chǎng),硬件還需要進(jìn)行大量的改進(jìn),并警告高高端系統(tǒng)仍會(huì)維持非常昂貴的價(jià)格。
雖然看起來(lái)Valve和Oculus在這里有著不同的優(yōu)先級(jí),但一切都在于如何解讀。兩家公司都投入了大量資源以提供內(nèi)容和開(kāi)發(fā)未來(lái)的VR硬件解決方案,這只是取決于你對(duì)誰(shuí)說(shuō)話(huà),以及他們準(zhǔn)備討論的時(shí)間表?,F(xiàn)在,魯賓的信息十分明確:“我們認(rèn)為現(xiàn)在推動(dòng)PC VR前進(jìn)最重要的兩件事情是:越來(lái)越高質(zhì)量的內(nèi)容,以及越來(lái)越優(yōu)惠的價(jià)格。”
評(píng)論