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全面解析:中國智能眼鏡生態(tài)鏈

作者: 時(shí)間:2017-05-16 來源:雷鋒網(wǎng) 收藏
編者按:在現(xiàn)階段智能手環(huán)、手表缺乏需求和投資亮點(diǎn)的窘境下,市場焦點(diǎn)又開始轉(zhuǎn)向智能眼鏡,智能眼鏡的產(chǎn)業(yè)鏈和運(yùn)營模式是否已基本達(dá)到應(yīng)用臨界點(diǎn)。

  谷歌眼鏡的售價(jià)和本地化服務(wù)缺乏,令其在中國市場成為一個(gè)“高冷”產(chǎn)品,市場風(fēng)聲減弱。年初Facebook 20億美金收購頭戴式顯示初創(chuàng)公司 VR,眼鏡類產(chǎn)品熱潮隨即又被點(diǎn)燃,并蔓延至國內(nèi),聯(lián)想成為國內(nèi)第一個(gè)吃螃蟹的大廠商,而現(xiàn)在百度也加入了進(jìn)來。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201705/359195.htm

  筆者實(shí)地調(diào)研多家公司,此白皮書內(nèi)容將比較直觀和全面地闡述我們對該市場的理解。

  嚴(yán)格意義上講,是指擁有獨(dú)立操作系統(tǒng),可由用戶自主安裝應(yīng)用軟件和服務(wù),通過語音或動(dòng)作實(shí)現(xiàn)操控,并通過無線連接接入網(wǎng)絡(luò)的眼鏡類產(chǎn)品總稱,谷歌眼鏡等增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡屬于范疇。但由于目前市場標(biāo)的不多,因此我們在此白皮書中又增加了頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡產(chǎn)品的覆蓋,頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡主打沉浸式3D游戲和電影,需配備主機(jī)和遙控等設(shè)備。現(xiàn)將二者整合一并呈現(xiàn)給大家。

  國內(nèi)量產(chǎn)時(shí)間點(diǎn)和定價(jià)區(qū)間

  由于智能眼鏡市場處于早期發(fā)展階段,全球智能眼鏡產(chǎn)品標(biāo)的不多,大部分產(chǎn)品只是發(fā)布,并未實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),所以我們篩選了幾家主要廠商對其進(jìn)行跟蹤,了解方案進(jìn)度和量產(chǎn)時(shí)間點(diǎn)。

  從圖中可以看出,第一批產(chǎn)品將于9月底進(jìn)入量產(chǎn),年底將會有更多產(chǎn)品面市,部分有跳票風(fēng)險(xiǎn)。在售價(jià)方面,VR眼鏡的定價(jià)門檻在300美元左右,而AR眼鏡國內(nèi)沒有參照標(biāo)的,但首批定價(jià)基本在2000-3000元區(qū)間,對于消費(fèi)市場而言,還是有點(diǎn)偏高,不過產(chǎn)量和價(jià)格始終是雞和蛋的問題,需求起來了,價(jià)格就下來了,而需求則取決于解決了消費(fèi)者什么樣迫切的問題。

  產(chǎn)業(yè)鏈分析

  虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在方案層面有所差異,相對而言,VR的進(jìn)入門檻稍低,主要難點(diǎn)在于如何解決圖像實(shí)時(shí)處理&傳輸和3D眩暈的問題;AR的壁壘主要體現(xiàn)在光學(xué)部分,光學(xué)技術(shù)集中在少數(shù)幾家供應(yīng)商。

  拆解內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖

  虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡主要包括硬件單元、棱鏡、顯示單元、外圍音視頻、電源接口以及結(jié)構(gòu)件。

  其中硬件單元包括處理器,驅(qū)動(dòng)IC、傳感器、無線連接、攝像頭等組件。

  VR眼鏡的顯示內(nèi)容主要來源于PC端或其它終端,因此本身只是作為內(nèi)容接收端,對硬件要求不高,而且硬件供應(yīng)商較多。值得一提的是,處理器方面,采用ST MCU,而蟻視采用FPGA實(shí)現(xiàn)。

  顯示單元,目前發(fā)布的幾款產(chǎn)品基本采用1920*1080分辨率屏幕,據(jù)實(shí)測,OLED屏?xí)r延較低,體驗(yàn)效果更佳,這也解釋了Oculus和三星合作的原因。

  棱鏡,Oculus采用球面鏡,蟻視采用非球面鏡,各有優(yōu)劣。球面鏡能夠真實(shí)地模擬眼睛視野的邊緣弧度,帶入感更強(qiáng),缺點(diǎn)是所有內(nèi)容需要針對這一顯示弧度進(jìn)行重新移植;非球面鏡則完全兼容現(xiàn)有游戲,不需要做改動(dòng)。


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