全面解析:中國智能眼鏡生態(tài)鏈
內(nèi)容傳輸主要還是采用有線傳輸,在沒有解決延時和無線傳輸耗損&實時性之前,有線傳輸還是標配。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201705/359195.htm此外,VR眼鏡在玩游戲時需要配以類似遙控器的配件,也可采用有線或無線的方式連接,操控方面難度體現(xiàn)在傳感器算法(包括頭部位移檢測以及遙控精度等),算法的優(yōu)劣直接影響游戲體驗。
VR眼鏡廠商現(xiàn)階段主要是解決用戶體驗問題,包括3D眩暈以及同游戲廠商合作提供更多適合眼鏡操控的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

谷歌Glass拆解內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖
增強現(xiàn)實(AR)眼鏡主要包括軟硬件單元、光學系統(tǒng)、交互單元以及結(jié)構(gòu)件等。
軟硬件單元,由于AR眼鏡是一個獨立系統(tǒng),對硬件處理能力和集成度有更高要求,基本采用類手機方案,處理器采用TI,君正、Rockchip等廠商芯片,操作系統(tǒng)則采用Android系統(tǒng)。
目前AR眼鏡主要是通過臺灣佐臻和鉅景等具備多芯片SiP封裝能力的廠商將處理器和存儲器等芯片封在一起以達到高集成度和低功耗的效果,再輔以柔性PCB和結(jié)構(gòu)設計,完成最終產(chǎn)品。
光學部分涉及棱鏡和光顯示單元,光學顯示可選方案包括LCD,OLED,DLP和LCOS等,目前LCOS是智能眼鏡主流方案。
目前全球掌握LCOS芯片設計和屏封裝核心技術(shù)的企業(yè),主要有美國的Syndiant, DisplayTech、中國臺灣的奇景光電以及國內(nèi)的長江力偉,國內(nèi)水晶光電在光引擎、棱鏡和光學鍍膜方面積累也很深,國外包括日本、韓國以及美國等也有多家公司可提供智能眼鏡棱鏡產(chǎn)品。通過外部合作,目前奇景光電、長江力偉和水晶光電都可以提供完整的智能眼鏡光學模組方案。
交互方式,智能眼鏡采用的交互方式包括語音、動作識別、骨傳導技術(shù)以及觸摸等。
目前AR眼鏡的硬件方案和光學部分集中于少數(shù)幾家供應商手中,短期來看,適合大廠進行資源整合推動產(chǎn)業(yè)鏈成熟,但長期勢必會導致新進入者供應鏈短缺問題。
To B還是To C,這是個問題
商業(yè)模式的根本是盈利模式,從現(xiàn)階段發(fā)布的產(chǎn)品來看,AR眼鏡售價普遍偏高,Google Glass 定價1500美元,聯(lián)想M100定價8000元,而VR眼鏡則在300美元左右。單從售價來看,VR眼鏡顯得更加親民。而從應用角度,我們也認為VR眼鏡更容易打開消費市場,AR眼鏡早期更適合商業(yè)應用。
無論AR還是VR,基本的商業(yè)模式是相通的,致力于打造一個開放平臺讓開發(fā)者進行應用開發(fā),豐富生態(tài)鏈。谷歌和Oculus都是沿著這條路在探索,但從實際表現(xiàn)來看,VR眼鏡的應用開發(fā)者似乎積極性更高。
消費市場偏重娛樂和社交屬性,VR眼鏡目標用戶主要針對游戲玩家,很好地迎合了這一需求(價格也是關(guān)鍵),尤其在用戶體驗后帶來的刺激感,使得買單意愿強烈,這種采用單點突破的方式更易敲開消費市場。反觀AR眼鏡,提供的功能諸如信息提醒、導航、攝像、通話等功能,消費者只是覺得很酷,加之價格昂貴,內(nèi)心并沒有強烈購買欲。而在醫(yī)療、航空、物流、建筑、旅游、執(zhí)法及廣告等專業(yè)領(lǐng)域則能找到更合適的應用場景,等到行業(yè)領(lǐng)域應用普及,方案更加成熟、應用更加豐富,再導入消費市場,可能算是一條不錯的路徑。
所以,價格并不是阻礙AR眼鏡進入消費市場的主要問題,AR眼鏡的成本降價空間很大,做到1000元左右在硬件上是可能的,主要還是應用層面。
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