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EEPW首頁(yè) >> 主題列表 >> 虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)的“中國(guó)現(xiàn)實(shí)”:賺錢(qián)不易 且行且珍惜

  •   Facebook以20億美元收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商O(píng)culus VR、索尼為PS4推出“夢(mèng)菲斯計(jì)劃”、谷歌眼鏡漸成氣候,仿佛一夜間,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在全球科技界引起巨大波瀾,不少人額手相慶:“駭客帝國(guó)”式的虛擬生活將成為下一個(gè)“科技淘金地”。然而,當(dāng)這股“虛擬現(xiàn)實(shí)”熱潮從硅谷燒到中國(guó)時(shí),國(guó)內(nèi)廠商們卻嘆了一口氣,“虛擬現(xiàn)實(shí),只是看上去很美。”   虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔:沒(méi)想象中炫酷   一
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虛擬現(xiàn)實(shí)的前世今生

  •   虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR技術(shù)。這一名詞是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在80年代初提出的,也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。作為一項(xiàng)尖端科技,虛擬現(xiàn)實(shí)集成了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng),它最早源于美國(guó)軍方的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),九十年代初逐漸為各界所關(guān)注并且在商業(yè)領(lǐng)域得到了進(jìn)一步的發(fā)展。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過(guò)計(jì)算機(jī)
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索尼虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或登陸其他平臺(tái)不局限游戲

  •   要說(shuō)今年最吸引人眼球的硬件,那就非虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔莫屬了。Oculus Rift讓它閃光,而索尼的“夢(mèng)神(Project Morpheus,又名墨菲斯計(jì)劃)”則把它正式帶到世人面前。不過(guò)“夢(mèng)神”帶來(lái)的變革,也許并不局限于游戲領(lǐng)域?! ≡谧罱淮谓邮苊襟w采訪時(shí),索尼的高級(jí)工程師Anton Mikhailov透露,索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備“墨菲斯計(jì)劃”將不僅僅應(yīng)用于游戲,甚至可能面向PS以外的平臺(tái)?!  拔覀儺?dāng)初討論的是整個(gè)VR的前景。我們現(xiàn)在專(zhuān)注的是PS平臺(tái)。VR的體驗(yàn)可以通過(guò)PS實(shí)現(xiàn),但PS同時(shí)
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Facebook 20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)廠商O(píng)culus

  •   北京時(shí)間3月26日早間消息,F(xiàn)acebook宣布,將以約20億美元的總價(jià)收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR,預(yù)計(jì)2014年第二季度中完成交易?! ∵@一收購(gòu)價(jià)格中包含4億美元的現(xiàn)金,外加2310萬(wàn)股Facebook普通股(按3月21日以前20個(gè)交易日的平均收盤(pán)價(jià)69.35美元計(jì)算,其價(jià)值為16億美元)?! ×硗?,根據(jù)雙方達(dá)成的協(xié)議,如果特定業(yè)績(jī)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn),則Facebook還將額外支付3億美元的所謂“Earn-out”?! arn-Out是指由于交易雙方對(duì)價(jià)值和風(fēng)險(xiǎn)的判斷不一致,將傳統(tǒng)的一
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虛擬現(xiàn)實(shí)中立體顯示技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)

淺析多種傳感器與多維信息環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

  • 設(shè)計(jì)表達(dá)在信息時(shí)代已是多元化的展示形式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)表達(dá)如虎添翼。讓人多了一種直觀的、親切的及交互的感受,這樣開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品與傳統(tǒng)相比,大大減少了投放市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)性,也為企業(yè)決策
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多種傳感器與多維信息環(huán)境自然交互的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解析方案

  • 設(shè)計(jì)表達(dá)在信息時(shí)代已是多元化的展示形式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)表達(dá)如虎添翼。讓人多了一種直觀的、親切的及交互的感受,這樣開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品與傳統(tǒng)相比,大大減少了投放市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)性,也為企業(yè)決策
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虛擬現(xiàn)實(shí)3D帽舌助力宇航員獨(dú)自進(jìn)行太空手術(shù)治療疾

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)3D帽舌助力宇航員獨(dú)自進(jìn)行太空手術(shù)治療疾病,近日科學(xué)家為身在國(guó)際空間站或者執(zhí)行火星任務(wù)的宇航員研發(fā)了一種虛擬現(xiàn)實(shí)3D帽舌。佩戴該帽舌的宇航員可以看到覆蓋在現(xiàn)實(shí)世界之上的虛擬圖像,后者能夠輔助宇航員獨(dú)自進(jìn)行外科手術(shù)治療疾病。通過(guò)在興趣點(diǎn)利用馬克筆標(biāo)
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基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬校園漫游系統(tǒng)優(yōu)化算法研究

  •  虛擬現(xiàn)實(shí) (virtual reality,VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),是指利用高性能的計(jì)算機(jī)生成逼真的視、聽(tīng)、觸、嗅覺(jué)等一體化的虛擬環(huán)境,用戶(hù)借助必要的專(zhuān)用設(shè)備(如數(shù)據(jù)手套、頭盔)以 自然的方式與虛擬
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虛擬現(xiàn)實(shí)仿真測(cè)繪裝配實(shí)驗(yàn)介紹

  •  0 引言   工程圖學(xué)課程教學(xué)理論與實(shí)踐相結(jié)合是非常重要的特別是學(xué)生的動(dòng)手及創(chuàng)新能力的培養(yǎng),是理論性和實(shí)踐性都較強(qiáng)的課程,因此實(shí)驗(yàn)教學(xué)環(huán)節(jié)對(duì)學(xué)好這門(mén)課程至關(guān)重要。通過(guò)加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié),才能使學(xué)生真正理
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在油田中的應(yīng)用探討

  • 1.引 言   我國(guó)石油行業(yè)的發(fā)展與現(xiàn)場(chǎng)地質(zhì)情況等密不可分,充滿著危機(jī)和挑戰(zhàn)。對(duì)于員工的能力和安全意識(shí)要求很高,傳統(tǒng)的進(jìn)場(chǎng)培訓(xùn)有一定的局限性,例如:職業(yè)培訓(xùn)效果是否良好主要依賴(lài)于教師的水平,培訓(xùn)過(guò)程沒(méi)有明
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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的應(yīng)用

  • 虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng) VR枝術(shù)。目前,除了在城市規(guī)劃、大型工程漫游、數(shù)字化酒店、展會(huì)、博物館展示系統(tǒng)等領(lǐng)域中得以利用外,在電子商務(wù)、教育、娛樂(lè)等領(lǐng)域,也正表現(xiàn)出不同一般的非凡魅力?! √摂M現(xiàn)實(shí).英文名Virtual R
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利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)虛擬綜合訓(xùn)練場(chǎng)場(chǎng)景的三維重建

概念設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

  • 概念設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),目前國(guó)際上流行的一種“故事版情景預(yù)言法”的概念設(shè)計(jì),就是將要開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品置于一定的人、時(shí)、地、事和物中進(jìn)行觀察、預(yù)測(cè)、想象和情景分析,其形式是以故事版的平面設(shè)計(jì)表達(dá)展示給人們。于是,產(chǎn)品在設(shè)計(jì)
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連續(xù)超聲波位置跟蹤器的設(shè)計(jì)原理及其在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)

  • 位置跟蹤器是虛擬現(xiàn)實(shí)和其它人機(jī)實(shí)時(shí)交互系統(tǒng)中最重要的輸入設(shè)備之一,它實(shí)時(shí)地測(cè)量用戶(hù)身體或其局部的位置和方向并作為用戶(hù)的輸入信息傳遞給虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的主控計(jì)算機(jī),從而根據(jù)用戶(hù)當(dāng)前的視點(diǎn)信息刷新虛擬場(chǎng)景的顯
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虛擬現(xiàn)實(shí)介紹

  虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。   VR是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視 [ 查看詳細(xì) ]

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