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虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí) 文章 最新資訊
Facebook聯(lián)手三星致力于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域
- Facebook 在VR的戰(zhàn)略并不是那個(gè)20億美金買來(lái)的Oculus,而是要做內(nèi)容和基于內(nèi)容的分享,不過(guò)和三星的合作倒是讓我想起了以前微軟和蘋(píng)果的合作。
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虛擬現(xiàn)實(shí)元年各廠拚勝出 Sony嬴面大
- 根 據(jù)美國(guó)科技產(chǎn)業(yè)調(diào)查機(jī)構(gòu)Tractica 2015年第3季報(bào)告,虛擬實(shí)境消費(fèi)者市場(chǎng)規(guī)模,將從2014年1.1億美元,一路攀升到2020年218億美元,6年間將成長(zhǎng)超過(guò)200倍,研調(diào)機(jī)構(gòu)及 廠商更看好今年是VR元年,也因此,今年VR可說(shuō)是重兵集結(jié),其中尤以宏達(dá)電(2498-TW) HTC Vive、臉書(shū)的Oculus Rift、Sony PlayStation最吸引市場(chǎng)關(guān)注,不過(guò),如果以內(nèi)容、硬體規(guī)格、價(jià)格等多方條件來(lái)看,研調(diào)機(jī)構(gòu)認(rèn)為,PlayStation 今年出貨量最被看好,甚至直言,銷量的多少,
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虛擬現(xiàn)實(shí)或?qū)⒊蔀槁?lián)想翻身仗之利器?

- 聯(lián)想是否會(huì)將VR做為2016年的重點(diǎn)業(yè)務(wù),應(yīng)該不太可能,畢竟剛從移動(dòng)終端的泥潭中有點(diǎn)起色,現(xiàn)在貿(mào)然進(jìn)入另外一個(gè),又要掉坑里面去了,當(dāng)然作者的想象力也是很豐富的。
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老炮回歸:時(shí)隔20年任天堂再拾虛擬現(xiàn)實(shí)

- 虛擬現(xiàn)實(shí)和那時(shí)相比已經(jīng)獲得極大的改進(jìn),全球的科技巨頭都紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,這個(gè)已經(jīng)好久沒(méi)出現(xiàn)在新聞里的老男孩任天堂也出來(lái)蹭熱鬧了。
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揭秘蘋(píng)果三大未來(lái)尖端項(xiàng)目
- 一轉(zhuǎn)眼iPhone已經(jīng)賣了8年了,年年火爆,但是增長(zhǎng)似乎已經(jīng)到了瓶頸,所以蘋(píng)果正在尋求Next Big Thing,或下一批重大產(chǎn)品。
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看虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔如何玩轉(zhuǎn)顯示技術(shù)

- 據(jù)Tractica報(bào)告,未來(lái)幾年內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(VR headsets)市場(chǎng)將迅速成長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到7600萬(wàn)臺(tái)。 (Tractica公司預(yù)測(cè)的2014-2020年全球VR出貨) 據(jù)悉,OLED廠商密切關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),在這一領(lǐng)域,OLED顯示屏具有明顯的優(yōu)勢(shì),其響應(yīng)速度非???,液晶顯示器市場(chǎng)不容樂(lè)觀,因此許多VR廠商可能會(huì)考慮采用OLED顯示屏。 事實(shí)上,大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔廠商采用AMOLED顯示屏,最開(kāi)始他們使用的是液晶顯示屏,但后來(lái)改用速度
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據(jù)稱到2020年VR頭盔顯示器銷量將超過(guò)2億
- 虛擬現(xiàn)實(shí)不是現(xiàn)在才有的新技術(shù),它的起源可以追溯到上世紀(jì)50年代,過(guò)去的幾年已經(jīng)目睹了該行業(yè)的投資和產(chǎn)品發(fā)展的黃金時(shí)期,頭戴式顯示器(HMD)也如雨后春筍般涌現(xiàn)。 在2016年CES展會(huì)上,Oculus,HTC和索尼都推出了自家的VR產(chǎn)品,在未來(lái)幾年,硬件和內(nèi)容公司都表現(xiàn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)烈興趣,這在很大程度上受游戲應(yīng)用的驅(qū)動(dòng)。 據(jù)最新報(bào)告,在2015年到2020年期間,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔顯示器累積的全球銷量將達(dá)到2億多臺(tái)。之后,頭盔顯示器出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到每年7670萬(wàn)臺(tái)。分析師還預(yù)測(cè)這期間VR輔助裝
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虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化臨界點(diǎn)?

- 手機(jī)產(chǎn)業(yè)的興起,背后是 GPU、傳感器、4G 網(wǎng)絡(luò)的性能提升和成本下降,而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)也很可能來(lái)到了這一步,虛擬現(xiàn)實(shí)從一個(gè)陌生名字,變得科技圈人人皆知,我們一起梳理了虛擬現(xiàn)實(shí)背后的算法、技術(shù)和硬件設(shè)備基礎(chǔ),去尋找它們背后的工作方式。
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谷歌成立虛擬現(xiàn)實(shí)部門(mén)應(yīng)對(duì)Facebook及Oculus競(jìng)爭(zhēng)

- 1月13日消息,谷歌剛剛成立了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)部門(mén),希望應(yīng)對(duì)Facebook及其子公司Oculus不斷發(fā)起的激烈競(jìng)爭(zhēng)。 谷歌CEO桑達(dá)爾-皮查伊(Sundar Pichai)已經(jīng)任命自己的副手克雷-貝沃(Clay Bavor)來(lái)經(jīng)營(yíng)該部門(mén)。但谷歌拒絕發(fā)表進(jìn)一步評(píng)論。 克雷-貝沃在谷歌I/O大會(huì)上介紹360度攝像設(shè)備“Jump” 貝沃此前擔(dān)任谷歌產(chǎn)品管理副總裁,負(fù)責(zé)Gmail和Drive等谷歌應(yīng)用。出任新職位后,他的應(yīng)用管理職責(zé)將交給戴安
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虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)不會(huì)成為下一個(gè)3D電視?
- 許多技術(shù)看似美好的技術(shù),總會(huì)在不經(jīng)意間隕落,比如3D電視,目前的VR也有了點(diǎn)趨勢(shì)。
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Oculus創(chuàng)始人:虛擬現(xiàn)實(shí)距離你還有 10 年遠(yuǎn)
- Oculus 的創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)最近在接受英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》采訪的時(shí)候表示,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還要再過(guò) 10 年時(shí)間,才能取代你的智能手機(jī)成為一個(gè)主流的計(jì)算平臺(tái)。 對(duì)于為什么需要花費(fèi)這么長(zhǎng)時(shí)間,帕爾默·拉奇解釋道只有當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的性能變得更好、體積更小之后,用戶才會(huì)考慮每天使用它,進(jìn)而成為你生活中的一部分。這可能會(huì)花費(fèi) 5 年甚至是更長(zhǎng)的 10 年時(shí)間。 Oculus 自己也是拖沓大戶。它們?cè)缭?2012 年就發(fā)布了 Oculus Ri
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終端應(yīng)用/影像芯片競(jìng)出籠 虛擬現(xiàn)實(shí)喜迎商用元年

- 1980 年代即出現(xiàn)的虛擬實(shí)境頭戴式裝置,亦有諸多廠商投入開(kāi)發(fā),但卻一直苦于價(jià)格、技術(shù)等問(wèn)題,無(wú)法成功打入市場(chǎng),近年來(lái)技術(shù)瓶頸突破,VR/AR邁入商用元年。
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2016數(shù)風(fēng)流“人物” 還看智能家居&虛擬現(xiàn)實(shí)
- 由于臺(tái)式機(jī)和智能手機(jī)等傳統(tǒng)產(chǎn)品銷售放緩,各大公司今年將必須依靠虛擬現(xiàn)實(shí)和智能家居等新型產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
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2016年科技展望:這4大趨勢(shì)值得關(guān)注

- 在科技行業(yè)創(chuàng)新機(jī)器永遠(yuǎn)不會(huì)停止轉(zhuǎn)動(dòng),但也不可避免地會(huì)發(fā)出很多噪音?,F(xiàn)在就去偽存真,過(guò)濾掉這些噪音,展望2016年,本文列出4大值得關(guān)注的科技話題。
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VR技術(shù)將是下一個(gè)億萬(wàn)級(jí)市場(chǎng)?

- 在國(guó)內(nèi)充滿泡沫的時(shí)代,VR概念在國(guó)內(nèi)已經(jīng)被炒得火熱,對(duì)于普通百姓來(lái)說(shuō),他們更不知道VR是什么,正因?yàn)榇蠹覍?duì)于VR的迷茫,所以某些人先吹起來(lái)。
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虛擬現(xiàn)實(shí)介紹
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
VR是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視 [ 查看詳細(xì) ]
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