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EEPW首頁(yè) >> 主題列表 >> 虛擬現(xiàn)實(shí)

Lighthouse技術(shù)到底怎么運(yùn)轉(zhuǎn)?拆解給你看看

  •   在虛擬現(xiàn)實(shí)中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統(tǒng)的慣性傳感器是無(wú)法做到這一點(diǎn)的,最多只能跟蹤頭部的轉(zhuǎn)動(dòng);想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學(xué)系統(tǒng)了。傳統(tǒng)的光學(xué)系統(tǒng)是攝像頭式的,攝像頭跟蹤頭顯上標(biāo)記的馬克點(diǎn)實(shí)現(xiàn)跟蹤,Oculus的Constellation系統(tǒng)就使用了攝像頭+紅外主動(dòng)馬克點(diǎn)的方式;而HTCVive則使用了一套十分巧妙的技術(shù),稱之為L(zhǎng)ighthouse,這套技術(shù)由Valve開(kāi)發(fā),可以說(shuō)是目前體驗(yàn)最好的VR光學(xué)跟蹤方案。        Lighthouse由兩個(gè)基站構(gòu)成:每
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惠普成立風(fēng)投公司 專注于虛擬現(xiàn)實(shí)

  •   惠普是一家硅谷出身的公司,在周二宣布成立風(fēng)險(xiǎn)基金投資公司HP Tech Ventures,押注下一代企業(yè)家。HP Tech Ventures將專注于3D打印、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、可穿戴設(shè)備以及物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的早期投資。   惠普惠普公司首席技術(shù)官Shane Wall稱,這次的公布僅僅是一個(gè)形式,而早在去年惠普公司分拆為兩家公司之前投資團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)在運(yùn)作了,而且也已經(jīng)進(jìn)行了多次投資。   Shane Wall透露說(shuō)所有的投資都是為了促進(jìn)惠普當(dāng)前業(yè)務(wù)或者實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目。Shane Wall在三年前加入惠普,加入惠
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游戲與現(xiàn)實(shí):VR技術(shù)的軍事應(yīng)用

  •   VR,即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。通俗來(lái)講就是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(Virtual World)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),使用戶產(chǎn)生身臨其境體驗(yàn)。在今年MWC2016巴塞羅那世界移動(dòng)大會(huì)上,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備成為智能手機(jī)、平板等移動(dòng)數(shù)碼設(shè)備之外的另一看點(diǎn),也是本次展覽的重頭戲。而就在前不久,蘋果概念設(shè)計(jì)師馬丁·哈杰克分享了一段未來(lái)蘋果VR設(shè)計(jì)概念視頻,其逼真度可是驚呆了VR界!作為對(duì)前沿?cái)?shù)碼技術(shù)產(chǎn)品有著莫大熱情的廣大游戲迷及軍迷,對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)想必早已不陌生,甚至與筆者一樣期待著可以早日通過(guò)VR技術(shù)暢玩戰(zhàn)爭(zhēng)
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機(jī)器人、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)的未來(lái)是什么?

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人、人工智能或許會(huì)成為下一巨大市場(chǎng),我們對(duì)這種概念更多停留在探討企業(yè)商業(yè)嗅覺(jué)方面。對(duì)于普通人來(lái)說(shuō),技術(shù)的未來(lái)我們無(wú)從得知,誰(shuí)也不能確定技術(shù)會(huì)將未來(lái)變成什么樣。
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未來(lái)5年推動(dòng)產(chǎn)業(yè)變革的10大信息技術(shù)

  • 我國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)面臨從“戰(zhàn)略跟隨”轉(zhuǎn)向“創(chuàng)新跨越”的挑戰(zhàn),要在全球產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新鏈中形成自己的特色,要把握關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn)世界級(jí)創(chuàng)新,在若干核心技術(shù)領(lǐng)域形成具有特色的創(chuàng)新技術(shù)和產(chǎn)品。
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多個(gè)證據(jù)表明蘋果在秘密開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品

  •   北京時(shí)間4月26日消息,據(jù)《福布斯》網(wǎng)絡(luò)版報(bào)道,三星Gear系列產(chǎn)品正在推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔在消費(fèi)者中迅速普及。但需要澄清的是,它不是一款復(fù)雜設(shè)備,而是一款讓用戶把手機(jī)“固定”在眼睛前方的簡(jiǎn)單設(shè)備。不過(guò)Gear尚不支持iPhone,只有谷歌Cardboard為iPhone用戶提供了體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的機(jī)會(huì)。但是,蘋果不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間停留在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)之外。   在今年1月的財(cái)報(bào)分析師電話會(huì)議前,蘋果從未正式承認(rèn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的興趣。在這次電話會(huì)議上,蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫(kù)克
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全球VR專利現(xiàn)況完全剖析 虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療應(yīng)用有機(jī)可乘

  • 什么是虛擬實(shí)境?虛擬實(shí)境主要類型有那些?虛擬實(shí)境專利所屬國(guó)家別分布如何?專利所屬領(lǐng)域別以及行業(yè)別分布又是如何?重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目又有那些?大家?guī)е蓡?wèn)去看這篇文章。
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2016年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策及環(huán)境分析

  •   據(jù)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策分析,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》,呼吁國(guó)家盡快啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)研究,建立標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展?,F(xiàn)對(duì)2016年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策及環(huán)境分析。   同時(shí),《白皮書(shū)》還為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展提出了三大政策建議,分別是做好頂層設(shè)計(jì)、制定產(chǎn)業(yè)規(guī)劃路線圖、建立與完善相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)體系;財(cái)政補(bǔ)貼支持產(chǎn)業(yè)應(yīng)用和技術(shù)突破,尤其是加強(qiáng)重點(diǎn)領(lǐng)域應(yīng)用示范;加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。   業(yè)界認(rèn)為,《白皮書(shū)》發(fā)布,體現(xiàn)出國(guó)家對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重視,同時(shí)也預(yù)示這行業(yè)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)進(jìn)程加快,這
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2016年ESI用戶峰會(huì)即將召開(kāi)

  •   會(huì)議通知   由ESI中國(guó)和中航伊薩聯(lián)合主辦的“2016年ESI用戶峰會(huì)”于2016年6月1日-6月3日在中國(guó)成都安仁古鎮(zhèn)舉行,本次峰會(huì)的主題是面向‘中國(guó)制造2025’的虛擬科技。   在此次用戶峰會(huì)上,ESI集團(tuán)龐大的專家團(tuán)隊(duì)會(huì)為您展示ESI集團(tuán)在虛擬工程領(lǐng)域的發(fā)展藍(lán)圖,分享設(shè)計(jì)、制造、虛擬現(xiàn)實(shí)和集成平臺(tái)領(lǐng)域的最新技術(shù)和進(jìn)展。與您共同探討“大數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)挖掘”、“系統(tǒng)仿真”、“云計(jì)算&r
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德銀VR報(bào)告中文全版摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代到來(lái)

  •        以下為報(bào)告摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代到來(lái)   面對(duì)歷史上最大規(guī)模的VR產(chǎn)品來(lái)襲之際,德銀觀察到一些核心趨勢(shì):   趨勢(shì)一:基于臺(tái)式機(jī)的VR產(chǎn)品預(yù)訂勢(shì)頭火爆,市場(chǎng)需求超出預(yù)期。   趨勢(shì)二:移動(dòng)VR產(chǎn)品主要分為三類:   第一類:輕量級(jí)移動(dòng)VR,如谷歌(微博)Cardboard。   第二類:基于智能手機(jī)的VR,如三星Gear VR。   第三類:獨(dú)立式VR,這種VR產(chǎn)品會(huì)內(nèi)置CPU/GPU等。   其中, 2017年移動(dòng)VR銷量或?qū)⑦_(dá)到5000萬(wàn)部。   趨勢(shì)三:V
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工信部《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》解讀

  • 目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)重缺失,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個(gè)鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實(shí)的一些現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范。
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SA:2016年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)近9億美元

  •   根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Strategy Analytics最新全球虛擬實(shí)境頭戴式裝置預(yù)測(cè)報(bào)告,2016年全球VR裝置的市場(chǎng)規(guī)模將高達(dá)8.95億美元,而Oculus、HTC和Sony就創(chuàng)造了其中的77%,但是這3大廠商的VR裝置出貨量卻只占整體VR裝置市場(chǎng)的13%。    ?   市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Strategy Analytics釋出最新全球虛擬實(shí)境頭戴式裝置預(yù)測(cè)報(bào)告,Strategy Analytics預(yù)計(jì),2016年全球虛擬實(shí)境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬(wàn)臺(tái),市場(chǎng)營(yíng)收則高達(dá)
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首屆國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)暨2016T-EDGE VR 峰會(huì)即將召開(kāi)

  •         會(huì)議通知  峰會(huì)簡(jiǎn)介  2016T-EDGE VR 峰會(huì)暨2016T-EDGE夏季峰會(huì)——T-EDGE代表尖峰、前沿、顛覆,T-EDGE峰會(huì)是前沿創(chuàng)新者的國(guó)際交流盛會(huì),是鈦媒體的品牌產(chǎn)品。2016年,鈦媒體將目光投向最前沿的VR行業(yè),與紐約時(shí)報(bào)中文網(wǎng)聯(lián)袂推出首屆國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)。  繼PC和智能手機(jī)之后,虛擬現(xiàn)實(shí)有望成為下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)。多家分析機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)到2020至2025年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)可達(dá)百億甚至千億美元規(guī)模,20
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VR虛擬現(xiàn)實(shí)Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家強(qiáng)

  • Oculus Rift(消費(fèi)版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當(dāng)你真正體驗(yàn)它的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一切都是值得的。人手一臺(tái)的手機(jī)和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績(jī)也讓你大失所望,那來(lái)看看VR吧。只不過(guò)幾年的時(shí)間,當(dāng)初在人們看來(lái)像是科幻小說(shuō)式的白日夢(mèng),如今卻慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)橄乱粋€(gè)突破性技術(shù)平臺(tái)。在這種勢(shì)頭下,Oculus Rift肩負(fù)著太多,夸張點(diǎn)說(shuō),如果它失敗了,在它真正發(fā)展之前就已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無(wú)疑問(wèn)地說(shuō),她有點(diǎn)料!首先
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虛擬現(xiàn)實(shí)十年內(nèi)規(guī)模將達(dá)800億美元

  •   作為一項(xiàng)視覺(jué)新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在全球掀起風(fēng)暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)”上,大量國(guó)內(nèi)外投資機(jī)構(gòu)和企業(yè)參會(huì),他們瞄準(zhǔn)的正是我國(guó)VR市場(chǎng)的巨大潛力。   “此前30年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命的重鎮(zhèn)都在美國(guó),但未來(lái)出現(xiàn)技術(shù)變革的地方一定是中國(guó),從手機(jī)和游戲的市場(chǎng)就可以預(yù)見(jiàn)。”HTC Vive中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示。HTC Vive是宏達(dá)國(guó)際電子股份有限公司推出的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內(nèi)容互動(dòng)。   我國(guó)第三方研
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虛擬現(xiàn)實(shí)介紹

  虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。   VR是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視 [ 查看詳細(xì) ]

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