工信部《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》解讀
4月14日,工信部電子技術(shù)標準化研究院全文發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》(以下稱《白皮書》),呼吁盡快啟動虛擬現(xiàn)實標準化工作研究,建立標準體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201604/289744.htm《白皮書》引用的艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年將達到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。
從各大城市舉辦各種虛擬現(xiàn)實(VR)峰會、論壇、線上線下交流的頻次來看,就可以知道這個行業(yè)在當前有多么火爆。
在中國市場,據(jù)不完全統(tǒng)計,在過去一年多的時間里,包括樂視、暴風(fēng)科技、康得新等在內(nèi)的約40余家A股上市公司均涉足VR產(chǎn)業(yè);華誼兄弟、鳳凰傳媒等數(shù)家企業(yè)則通過財務(wù)投資進入。
《白皮書》指出,虛擬現(xiàn)實正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。未來的半年到一年內(nèi),虛擬現(xiàn)實消費市場將迅速爆發(fā),技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。
為此,《白皮書》提出以下政策建議:首先是提前謀劃布局做好頂層設(shè)計,加快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線圖,建立和完善相關(guān)標準體系;其次是推進產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用,通過財政專項支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,支持虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域核心技術(shù)突破,加強重點領(lǐng)域應(yīng)用示范;最后是加強文化和品牌建設(shè)。
其中,建立和完善標準體系代表了眾多相關(guān)企業(yè)的呼聲。
國內(nèi)市場跟風(fēng)賺快錢
2014年3月,F(xiàn)acebook豪賭虛擬現(xiàn)實,出價20億美元收購業(yè)界領(lǐng)頭羊Oculus VR,被業(yè)界視作引爆VR熱潮的開端。
熱潮很快蔓延至國內(nèi),最初的切入點正是虛擬現(xiàn)實終端設(shè)備。資本的追捧效應(yīng),以及看似不高的技術(shù)門檻吸引從業(yè)者蜂擁而至。
作為各路資本的必爭之地,VR無疑迎來了一個黃金發(fā)展期。但接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪的多位從業(yè)者及投資人士均表示,行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)了“虛火”,坊間甚至不乏“快倒閉的創(chuàng)業(yè)小團隊轉(zhuǎn)型VR就能獲得風(fēng)投”的戲言。
一方面,資本助推了VR概念的普及,另一方面,也催生了投機之風(fēng)。從2014年火爆的頭盔顯示市場,到今天風(fēng)靡的線下體驗店,技術(shù)門檻的降低,相關(guān)行業(yè)標準的缺乏,大量從業(yè)者和資本涌入VR藍海的背后,整個產(chǎn)業(yè)實際上正處在低端而又充斥著資源浪費的競爭狀態(tài)。
北京黑晶科技CEO徐強表示,太多“虛火”的一個好處是,能把資源和人才聚集起來;但壞處在于進入者良莠不齊,某種程度上會透支這個行業(yè)的生命力。
業(yè)內(nèi)人士指出,低價競爭之下,國內(nèi)的眼鏡盒子、頭盔,大多并未真正解決諸如眩暈等用戶體驗問題。
《白皮書》亦指出,很多產(chǎn)品在存在明顯瑕疵的情況下就急于發(fā)布。在大廠都在炒作概念的環(huán)境下,很難指望小廠能踏踏實實做研發(fā)。
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