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全球VR專利現(xiàn)況完全剖析 虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療應(yīng)用有機(jī)可乘

  • 什么是虛擬實(shí)境?虛擬實(shí)境主要類型有那些?虛擬實(shí)境專利所屬國家別分布如何?專利所屬領(lǐng)域別以及行業(yè)別分布又是如何?重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目又有那些?大家?guī)е蓡柸タ催@篇文章。
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IDC:預(yù)測全球VR市場未來前景樂觀 今年市場總額將突破23億

  •   2016年被業(yè)界譽(yù)為VR爆發(fā)元年,一大批VR產(chǎn)品從概念走向了現(xiàn)實(shí)。隨著Oculus Rift發(fā)貨,HTC Vive,以及三星和華為等廠商紛紛推出捆綁手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。知名市場分析機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布最新全球AR/VR市場未來五年預(yù)測數(shù)據(jù),2016年VR設(shè) 備出貨量將在年底前達(dá)到960萬,市場總額將突破23億美元大關(guān)。   而且VR市場的未來前景也被十分看好,IDC預(yù)測2020年AR/VR市場將持續(xù)以高增長率增長,預(yù)測2016-2020年VR市場出貨量的年增長率將接近183.8%,于2020年達(dá)到6480
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國產(chǎn)手機(jī)紛紛殺入VR戰(zhàn)局 三星們要被圍攻了

  • 在經(jīng)歷了資本初期的騷動和觀望后,各大手機(jī)廠商開始對VR(虛擬現(xiàn)實(shí))躍躍欲試,繼三星、HTC、索尼之后,國產(chǎn)手機(jī)品牌也紛紛加入了VR戰(zhàn)局。
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Oculus、HTC和索尼將主導(dǎo)VR設(shè)備市場

  •   Strategy Analytics的最新調(diào)查顯示,全球VR頭戴設(shè)備市場規(guī)模將在2016年達(dá)到8.95億美元,其中77%的收益將來自于Oculus, HTC和索尼三家最新發(fā)布的高端設(shè)備。同年,VR頭戴設(shè)備出貨量將達(dá)到1280萬臺,基于智能手機(jī)的低端設(shè)備將占主導(dǎo),而三大品牌僅占13%的出貨量份額。結(jié)合諸多因素,Strategy Analytics分析師堅(jiān)信,2016年將是虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展關(guān)鍵一年。而由于現(xiàn)有內(nèi)容的稀缺以及入門級VR技術(shù)限制,管理大眾期望值將會至關(guān)重要。   Strategy Analyti
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風(fēng)口看未來

  •   2016年4月20日,由IDG美國國際數(shù)據(jù)集團(tuán)主辦的2016全球VR/AR趨勢論壇在深圳會展中心盛大召開。該論壇做為德國IFA全球活動CE China中國深圳電子消費(fèi)品及家電品牌展的重磅同期論壇,邀請了業(yè)內(nèi)頂級專家和企業(yè)家,以國內(nèi)最高規(guī)格開啟了2016年VR/AR行業(yè)的深度探討?! ≌搲?,主辦方IDG亞洲區(qū)副總裁徐洲女士進(jìn)行了開幕致辭。隨后奧飛娛樂首席戰(zhàn)略官李斌、復(fù)旦大學(xué)副教授兼博士生導(dǎo)師金城、IEEE院士溫江濤、美國斯坦福大學(xué)的客座教授Haricharan Lakshman、高
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VR市場短期亂象難免 宏達(dá)電積極掌握發(fā)球權(quán)

  • 市場關(guān)注VR市場動態(tài),短期間市場百花齊放,亂象難免。
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Facebook透露為AI和VR打造硬件的原因

  • 對迎接這些新的技術(shù)、新的機(jī)遇、將會更加促進(jìn)電信基礎(chǔ)設(shè)施的創(chuàng)新步伐,F(xiàn)ACEBOOK只是在提前布局。
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谷歌打造VR版安卓 Android N里面的秘密

  • 雖然不知道谷歌最后會在Android N添加怎樣的VR功能,也不知道新版系統(tǒng)對VR的支持力度會到怎樣的程度,甚至不知道什么時候真正的VR版安卓才會到來,但是安卓就是谷歌的王牌。
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手機(jī)廠商搶占VR風(fēng)口能飛嗎?

  • VR已經(jīng)成為2016年科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè),既然是風(fēng)口,自然就少不了飛往風(fēng)口的“豬”,既然在手機(jī)市場已經(jīng)飛不起來了,那么去VR拼一把,萬一成功了呢。
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華為發(fā)布兩款VR 揭露虛擬現(xiàn)實(shí)先行者的圖謀

  • 華為、小米、樂視三種生態(tài)思路截然不同,但顯然,在視頻、VR領(lǐng)域,三家公司即將交鋒。
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除了VR 還有什么能在2016年撬動物聯(lián)網(wǎng)?

  • 快速發(fā)展的云計算和大數(shù)據(jù)已然成為促使物聯(lián)網(wǎng)全面爆發(fā)的關(guān)鍵要素,但是技術(shù)的先進(jìn)性從來就不是推動其被廣泛應(yīng)用的唯一因,2016物聯(lián)網(wǎng)能否撬動,還得看云計算廠商能為物聯(lián)網(wǎng)描繪出一幅怎樣的藍(lán)圖。
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德銀VR報告中文完整版:了解關(guān)于VR的一切

  •   德意志銀行(以下簡稱“德銀”)發(fā)布最新VR報告,以O(shè)culus、HTC Vive、PS VR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。   騰訊科技旗下VR次元今天帶來德銀VR報告中文版。   德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)時代到來   德銀VR報告中文全版第一章:VR現(xiàn)狀   德銀VR報告中文全版第二章:VR的目標(biāo)是 “在場”   德銀VR報告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)   德銀VR報告中文全版第四章:Facebook
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德銀VR報告中文全版第八章:VR應(yīng)用案例

  •   以下為報告第八章:VR應(yīng)用案例   自2015年9月發(fā)布首份VR報告以來,又觀察到了許多新的應(yīng)用案例。在過去的數(shù)月,許多第三方應(yīng)用開發(fā)商和內(nèi)容工作室開始開發(fā)新的VR體驗(yàn)。本章節(jié)列舉一些有吸引力的VR應(yīng)用案例。   游戲   如前文所述,所有三家臺式機(jī)VR公司Oculus、HTC和索尼都為今年的首發(fā)準(zhǔn)備了大量游戲,許多游戲和內(nèi)容工作室也已經(jīng)針對VR發(fā)布了其游戲主題。按平臺劃分,當(dāng)前最令人興奮或即將到來的VR游戲包括:   Oculus Rift – Eve Valkyrie、Edge
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德銀VR報告中文全版第七章:移動VR—主流贏家

  •   以下為報告第七章:移動VR—主流贏家   根據(jù)所提供的沉浸式體驗(yàn)級別,當(dāng)前的移動VR設(shè)備可分為三個子類別:   輕量級VR:主要指沒有位置或動作追蹤功能的低成本VR頭盔,如谷歌Cardboard。當(dāng)前,谷歌Cardboard保有量為500萬部,應(yīng)用下載量遙遙領(lǐng)先。在輕量級移動VR市場,Cardboard處于早期領(lǐng)先地位。但在過去的數(shù)月,包括Mattel、Goggle Tech、Homido和Knox Labs在內(nèi)的許多OME廠商都基于谷歌Cardboard建議設(shè)計規(guī)范(RDS)推出了略
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德銀VR報告中文全版第六章:VR生態(tài)系統(tǒng)獲得發(fā)展動力

  •   以下為報告第六章:VR生態(tài)系統(tǒng)獲得發(fā)展動力   由于當(dāng)前VR尚處于發(fā)展的早期階段,不能輕易地說誰是贏家,誰是輸家。   下圖就是對當(dāng)前臺式機(jī)VR和移動VR設(shè)備一個匯總。在臺式機(jī)/游戲主機(jī)VR領(lǐng)域,HTC、Oculus和索尼是當(dāng)前的三駕馬車。在移動VR市場,Gear VR和Cardboard目前處于領(lǐng)跑地位。但在未來幾個季度,將有多家新公司推出中、高端移動VR產(chǎn)品。             各臺式機(jī)/游戲主機(jī)VR系統(tǒng)的優(yōu)與劣   臺式機(jī)VR市場與PC和游戲主機(jī)
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