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德銀VR報告中文全版第八章:VR應(yīng)用案例

- 以下為報告第八章:VR應(yīng)用案例 自2015年9月發(fā)布首份VR報告以來,又觀察到了許多新的應(yīng)用案例。在過去的數(shù)月,許多第三方應(yīng)用開發(fā)商和內(nèi)容工作室開始開發(fā)新的VR體驗。本章節(jié)列舉一些有吸引力的VR應(yīng)用案例。 游戲 如前文所述,所有三家臺式機VR公司Oculus、HTC和索尼都為今年的首發(fā)準備了大量游戲,許多游戲和內(nèi)容工作室也已經(jīng)針對VR發(fā)布了其游戲主題。按平臺劃分,當前最令人興奮或即將到來的VR游戲包括: Oculus Rift – Eve Valkyrie、Edge
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德銀VR報告中文全版第七章:移動VR—主流贏家

- 以下為報告第七章:移動VR—主流贏家 根據(jù)所提供的沉浸式體驗級別,當前的移動VR設(shè)備可分為三個子類別: 輕量級VR:主要指沒有位置或動作追蹤功能的低成本VR頭盔,如谷歌Cardboard。當前,谷歌Cardboard保有量為500萬部,應(yīng)用下載量遙遙領(lǐng)先。在輕量級移動VR市場,Cardboard處于早期領(lǐng)先地位。但在過去的數(shù)月,包括Mattel、Goggle Tech、Homido和Knox Labs在內(nèi)的許多OME廠商都基于谷歌Cardboard建議設(shè)計規(guī)范(RDS)推出了略
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德銀VR報告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)
- 以下為報告第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn) 目前有一些近期和中長期內(nèi)的挑戰(zhàn),可能影響到VR的普及。與2007年至2010年間的智能手機市場相似,開發(fā)個一個大規(guī)模、有活力的VR開發(fā)者社區(qū)需要時間。對智能手機而言,直至2011~2012年,應(yīng)用下載量才真正開始騰飛,所以VR生態(tài)系統(tǒng)也需要同樣的時間?! R當前面臨的一些核心挑戰(zhàn)主要表現(xiàn)在以下幾點: 1、移動VR尚未做到“完全在場”。移動VR在幀率和延遲方面均未達到標準,無法讓用戶真正沉浸在VR體驗中。此外,還存在電池續(xù)航時間有限、缺少動作控制器以及存儲空間
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德銀VR報告中文全版第一章:VR現(xiàn)狀

- 以下為報告第一章:VR現(xiàn)狀 下圖是當前VR的生態(tài)系統(tǒng): ? 當前處于VR發(fā)展曲線的哪一階段? 德銀對歷史上新技術(shù)在不同階段的市場形成進行了研究,發(fā)現(xiàn)有兩項新技術(shù)的發(fā)展軌跡適用于VR: 1、 最初的互聯(lián)網(wǎng)(20世紀90年代中期); 2、 智能手機的普及(2007年至今)。 基于這兩項技術(shù)的發(fā)展軌跡,尤其是智能手機的發(fā)展,或許能很好地預(yù)測出未來10年VR的發(fā)展趨勢,因為正是智能手機應(yīng)用和生態(tài)系統(tǒng)推動了VR的發(fā)展,而且兩者的內(nèi)容分發(fā)機制看起來也是類似的。
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工信部《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》解讀
- 目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)標準嚴重缺失,整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實的一些現(xiàn)有標準和規(guī)范。
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泡沫初現(xiàn) VR公司身價暴漲
- 隨著國外多家公司2016年紛紛發(fā)布消費級的VR產(chǎn)品,行業(yè)內(nèi)傳言的VR元年就這樣到了,在股權(quán)投資市場,行業(yè)亂象也開始出現(xiàn),
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華為VR策略浮出水面:先要為VR提高網(wǎng)速
- VR現(xiàn)在很火,但真正要實現(xiàn)移動化的體驗還需要足夠大的網(wǎng)絡(luò)速率來支撐。所以,華為在VR的布局并不像HTC、索尼等傳統(tǒng)硬件商的做法,前期側(cè)重點是在網(wǎng)絡(luò)速率的提升上。 對此,華為FDD產(chǎn)品線總裁王軍在昨日的華為分析師大會上對騰訊科技表示,VR將是未來社交平臺的主要方式之一,但目前的網(wǎng)絡(luò)并不足以支撐起VR的良好體驗,尤其是無線VR。 目前,國內(nèi)三大運營商正在從4G向4G+過度。在4G+的網(wǎng)絡(luò)下,手機上網(wǎng)下載速率最高可達300Mbps,上傳速率最高可達50Mbps;華為認為,這樣的速率對于有線的VR
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首屆國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)峰會暨2016T-EDGE VR 峰會即將召開

- 會議通知 峰會簡介 2016T-EDGE VR 峰會暨2016T-EDGE夏季峰會——T-EDGE代表尖峰、前沿、顛覆,T-EDGE峰會是前沿創(chuàng)新者的國際交流盛會,是鈦媒體的品牌產(chǎn)品。2016年,鈦媒體將目光投向最前沿的VR行業(yè),與紐約時報中文網(wǎng)聯(lián)袂推出首屆國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)峰會?! ±^PC和智能手機之后,虛擬現(xiàn)實有望成為下一個通用計算平臺。多家分析機構(gòu)預(yù)測到2020至2025年,全球虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)可達百億甚至千億美元規(guī)模,20
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VR虛擬現(xiàn)實Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家強

- Oculus Rift(消費版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當你真正體驗它的時候,你會發(fā)現(xiàn)一切都是值得的。人手一臺的手機和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績也讓你大失所望,那來看看VR吧。只不過幾年的時間,當初在人們看來像是科幻小說式的白日夢,如今卻慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)橄乱粋€突破性技術(shù)平臺。在這種勢頭下,Oculus Rift肩負著太多,夸張點說,如果它失敗了,在它真正發(fā)展之前就已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實市場給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無疑問地說,她有點料!首先
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