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Google強(qiáng)化VR布局 部分員工調(diào)往VR部門(mén)
- 傳Google計(jì)劃將其他部門(mén)員工調(diào)到新成立的虛擬實(shí)境(VR)部門(mén),以強(qiáng)化該部門(mén)的人才深度。最近在VR領(lǐng)域動(dòng)作頻頻的Google似乎不滿足于入門(mén)型虛擬裝置Cardboard,還想打造類(lèi)似Gear VR的VR頭盔。 根據(jù)Re/Code報(bào)導(dǎo),長(zhǎng)期擔(dān)任Google搜尋引擎設(shè)計(jì)主管的Jon Wiley已于2015年轉(zhuǎn)任該公司沉浸式裝置設(shè)計(jì)總監(jiān)。Wiley于11月在Google SPAN設(shè)計(jì)大會(huì)上表示,虛擬實(shí)境和擴(kuò)增實(shí)境對(duì)設(shè)計(jì)師的最大挑戰(zhàn)之一,是如何在360度設(shè)定中引導(dǎo)用戶的注意力。 Wiley的團(tuán)隊(duì)
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蘋(píng)果要為持續(xù)火爆的VR添一把油?

- 在發(fā)布了最新的財(cái)務(wù)報(bào)告以后,蘋(píng)果公司(Apple)的CEO蒂姆·庫(kù)克(TimCook)罕見(jiàn)地對(duì)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)發(fā)表了自己看法。分析師稱(chēng)此舉或許是蘋(píng)果公司進(jìn)軍VR領(lǐng)域的先兆。 在被分析師問(wèn)道VR的受眾究竟只是小眾的技術(shù)狂熱愛(ài)好者還是更加主流的消費(fèi)群體時(shí),庫(kù)克的回應(yīng)是:VR是一項(xiàng)非??犰诺募夹g(shù),它的用途廣泛而有趣。 顯然,庫(kù)克并不是第一位折服在VR的魅力之下的科技巨頭高管。在2014年的一月份,F(xiàn)acebook公司的CEO馬克·扎克伯格(MarkZuckerbe
- 關(guān)鍵字: 蘋(píng)果 VR
【深度】為何谷歌在消費(fèi)市場(chǎng)放棄AR轉(zhuǎn)向VR?

- 近日,有兩條關(guān)于Google的新聞同時(shí)出現(xiàn):一個(gè)是Google關(guān)停了所有推廣谷歌眼鏡(Google Glass)的社交媒體賬號(hào),包括Twitter、Instagram,甚至是谷歌自家的Google+等;另一條則是Google開(kāi)始公開(kāi)招募VR硬件相關(guān)的人才,甚至從Twitter挖走了一位技術(shù)高管。 Google Glass Google Cardboard 對(duì)于Google來(lái)說(shuō),這似乎只是在旗下的產(chǎn)品線中重新做了一次抉擇,但從中透
- 關(guān)鍵字: 谷歌 VR
分析預(yù)測(cè)2020年VR頭盔銷(xiāo)量將超過(guò)兩億
- 市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Tractica預(yù)測(cè),到2020年時(shí),全球消費(fèi)類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將賣(mài)出超過(guò)兩億部,營(yíng)收也會(huì)迎來(lái)大幅增長(zhǎng)。該機(jī)構(gòu)稱(chēng),2020年消費(fèi)類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和內(nèi)容營(yíng)收將由2014年的1.088億美元增長(zhǎng)至2020年的218億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)142%。產(chǎn)品方面,谷歌Cardboard和價(jià)格為99美元的三星Gear VR去年上市銷(xiāo)售。Facebook計(jì)劃3月24日發(fā)布售價(jià)600美元的Oculus Rift消費(fèi)者版,HTC計(jì)劃4月份發(fā)布Vive,索尼PlayStation VR將于今年夏季發(fā)布。
- 關(guān)鍵字: VR Oculus
據(jù)稱(chēng)到2020年VR頭盔顯示器銷(xiāo)量將超過(guò)2億
- 虛擬現(xiàn)實(shí)不是現(xiàn)在才有的新技術(shù),它的起源可以追溯到上世紀(jì)50年代,過(guò)去的幾年已經(jīng)目睹了該行業(yè)的投資和產(chǎn)品發(fā)展的黃金時(shí)期,頭戴式顯示器(HMD)也如雨后春筍般涌現(xiàn)。 在2016年CES展會(huì)上,Oculus,HTC和索尼都推出了自家的VR產(chǎn)品,在未來(lái)幾年,硬件和內(nèi)容公司都表現(xiàn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)烈興趣,這在很大程度上受游戲應(yīng)用的驅(qū)動(dòng)。 據(jù)最新報(bào)告,在2015年到2020年期間,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔顯示器累積的全球銷(xiāo)量將達(dá)到2億多臺(tái)。之后,頭盔顯示器出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到每年7670萬(wàn)臺(tái)。分析師還預(yù)測(cè)這期間VR輔助裝
- 關(guān)鍵字: VR 虛擬現(xiàn)實(shí)
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