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VR獨(dú)角獸們的光榮與夢想

作者: 時間:2016-04-26 來源:第一財經(jīng)周刊 收藏
編者按:新技術(shù)出現(xiàn)時總是有風(fēng)險存在,但對我們而言最重要的是,我們可以參與進(jìn)來幫助構(gòu)建未來的圖景,而VR就是未來之一。

  當(dāng)Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格對虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱)頭戴設(shè)備Rift興奮不已,以至于愿意用20億美元收購這家不到兩年的公司時,雪莉·桑德伯格(Sheryl Sandberg)依然不那么贊同。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201604/290245.htm

  身為Facebook首席運(yùn)營官,桑德伯格覺得那不過是男孩子們喜歡的游戲設(shè)備。她今年46歲,從來都不是個游戲愛好者。

  “我做了個視頻,讓她戴上來觀看?!?a class="contentlabel" href="http://2s4d.com/news/listbylabel/label/Oculus">Oculus全球工作室負(fù)責(zé)人杰森·魯賓(Jason Rubin)在接受《第一財經(jīng)周刊》采訪時說,“她取下設(shè)備后說,“現(xiàn)在我明白了?!濒斮e曾是“頑皮狗”(Naughty Dog)的創(chuàng)始人,在游戲行業(yè)有30多年的經(jīng)驗,其知名作品包括《古惑狼》(Crash Bandicoot)和Jak and Daxter。


VR獨(dú)角獸們的光榮與夢想


  這段視頻和游戲無關(guān),而是盡可能讓人體會“身臨其境”之感。視頻在開頭將觀看者帶到外太空注視藍(lán)色地球,隨后將視線帶入蒙古包中,看一個蒙古家庭談笑。

  “看來不僅僅是游戲,這是一種新的生活方式。”桑德伯格對魯賓說。

  此后,魯賓,以及他在工作的同事,在需要向人們解釋什么是VR以及為何未來大有前景時,都會先要他們戴上VR頭戴設(shè)備。

  “你沒法做一個電視廣告來說明什么是VR,也無法錄制一段VR游戲視頻來解釋玩VR游戲的感受,因為那不是VR。”魯賓說,“但當(dāng)你戴上了頭戴設(shè)備,你就能明白這和其他體驗有多么不一樣。”

  本質(zhì)上,VR模擬了人類的視覺系統(tǒng),并騙過了我們的大腦。它通過給雙眼播放有差異的畫面以帶來立體景深感,讓大腦相信物體真的就在我們眼前。

  在電影《分歧者》的VR宣傳短片中,觀者看到畫面上一大群烏鴉撲面而來時會忍不住抬手護(hù)臉;而面對迎面直沖而來的火車,即使知道身處虛擬之境,也免不了心跳加快想要躲閃。

  而在《侏羅紀(jì)世界》的VR宣傳片中,當(dāng)一只恐龍在畫面上湊過來使勁嗅聞時,觀者也免不了擔(dān)心它會把臭臭的呼吸噴在自己臉上。

  “只要戴上Oculus Rift幾分鐘,你就能明白百萬人都將成天把這設(shè)備往自己臉上罩。就這么神奇。”美國總統(tǒng)前競選人、眾議員議長紐特·金里奇(Newt Gingrich)在其博客中這么寫。

  事實上,魯賓也是在戴上Oculus設(shè)備后被說服加入這家公司的。兩年前,當(dāng)Oculus的一位朋友邀請他前去體驗VR時,他持有強(qiáng)烈的懷疑,但這些懷疑在他戴上Rift之后隨即消散。

  而在接下來的半年里,VR會比以往都更真實。大公司已紛紛進(jìn)場,三星使用了Oculus技術(shù)的VR頭戴設(shè)備Samsung Gear在去年12月已發(fā)售;HTC和游戲公司Valve合作的設(shè)備Vive會在今年圣誕節(jié)期間發(fā)售限量版;Oculus的頭戴設(shè)備Rift和索尼的VR設(shè)備Project Morpheus都將發(fā)售時間定在2016年第一季度。

  夢想家、科學(xué)家、游戲開發(fā)者和游戲玩家對VR的夢想由來已久。

  VR的夢想成真之路

  1957年,電影攝影師Morton Heiling發(fā)明了Sensorama仿真模擬器。它看上去有點(diǎn)像1980年代的街機(jī),但能讓玩家坐在機(jī)器上時有騎摩托車在紐約布魯克林街道上的感覺—他們能看到3D的街道景色,感到風(fēng)吹面龐的感覺和摩托車坐墊的震動,甚至還能聞到城市的氣味。1962年,他為這項技術(shù)申請了專利,并因此被稱為VR之父。

  1965年,計算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan Sutherland開始構(gòu)想類似VR的“終極顯示器”。1968年,他展示了被稱為“達(dá)摩克利斯之劍”的VR頭戴設(shè)備原型。

  此后,美國俄亥俄空軍基地的工程師Thomas Furness設(shè)計了能模擬出虛擬駕駛艙感覺的飛行模擬器。

  但直到個人電腦出現(xiàn),人們開始用圖形界面而不是命令行和電腦互動后,一些公司才開始考慮VR的商業(yè)未來。

  游戲公司雅達(dá)利(Atari)在1982年已開始推進(jìn)有關(guān)VR的街機(jī)項目;1990年,向公眾展示了虛擬設(shè)備的W Industries聲名鵲起;到1990年代中期,無論是雅達(dá)利、索尼,還是飛利浦和IBM,都發(fā)布了自己的頭戴設(shè)備。

  大眾對VR也開始有更多了解。1992年,游蕩在硅谷南部的導(dǎo)演Brett Leonard拍攝了和VR有關(guān)的電影《剪草人》(The Lawnmower Man),讓大眾開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù),也讓媒體爭論這一技術(shù)可能產(chǎn)生的負(fù)面作用。

  但對VR的狂熱在1990年代中后期消散殆盡。在當(dāng)時,技術(shù)遠(yuǎn)未做好準(zhǔn)備,VR設(shè)備無不是昂貴笨重,且效果不佳。

  “要知道,即使是到2007年第一代iPhone出現(xiàn)時,處理器的性能依然比我們現(xiàn)在手邊的手機(jī)要差不少。”魯賓解釋說。


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