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AR/VR火熱背后 更像是一場(chǎng)芯片廠商大戰(zhàn)

  •   前兩天愛(ài)范兒文章提到,調(diào)研機(jī)構(gòu) Digi-Capital 發(fā)布了一份 2016 年 AR/VR 領(lǐng)域投資報(bào)告。報(bào)告指出,過(guò)去兩個(gè)月內(nèi),AR/VR 領(lǐng)域的投融資金額已經(jīng)超過(guò) 11 億美元。而作為對(duì)比,2015 年全年 AR/VR 領(lǐng)域投資總額為 6.86 億美元?! ?nbsp;     當(dāng)然 VR 有多火,光看這些報(bào)告、數(shù)
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英偉達(dá)GameWorks VR技術(shù) 讓虛擬更現(xiàn)實(shí)

  •   Virtual Reality 引領(lǐng)未來(lái)之光  VR,英文全稱(chēng)Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),其具體含義是指綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成一個(gè)可交互的三維環(huán)境,為使用者提供沉浸感覺(jué)的一種技術(shù),其本質(zhì)上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。這個(gè)概念最早由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出?! ?nbsp;     VR是目前最有前景的技術(shù)之一,其可被廣
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AMD結(jié)合LiquidVR成為VR內(nèi)容創(chuàng)建和消費(fèi)平臺(tái)

  •   AMD公司今天宣布推出世界上最強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)[1]平臺(tái),能夠創(chuàng)建和消費(fèi)VR內(nèi)容。 AMD Radeon? Pro Duo顯卡結(jié)合LiquidVR? SDK 成為一個(gè)平臺(tái),針對(duì)VR內(nèi)容制作的方方面面:從娛樂(lè)到教育、新聞、醫(yī)學(xué)和電影。憑借16 teraflops驚人的計(jì)算性能,AMD提供了一個(gè)完整的解決方案瞄準(zhǔn)了VR開(kāi)發(fā)者生活的各個(gè)方面:在工作中為明天殺手級(jí)VR體驗(yàn)更迅速地開(kāi)發(fā)內(nèi)容,在閑暇之余,以最大保真度暢玩游戲,獲得最新Di
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【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報(bào)告:VR/AR爆發(fā)前夜

  •   一、VR/AR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來(lái)3-5年將持續(xù)具備投資機(jī)會(huì)?! ⌒酒@示、微投影、傳感技術(shù)進(jìn)步,殺手級(jí)硬件或?qū)⒊霈F(xiàn)?! acebook、google、微軟、蘋(píng)果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR。  游戲娛樂(lè)等需求顯現(xiàn),應(yīng)用場(chǎng)景逐步成型?! 《R硬件終端需要內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠商具備發(fā)展機(jī)會(huì)?! ?.短期內(nèi),能夠布局小生態(tài)的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂(lè)視網(wǎng)、奧飛動(dòng)漫、順網(wǎng)科技?! ?.布局廉價(jià)版VR硬件的廠商有望最先對(duì)VR市場(chǎng)進(jìn)行滲透并獲取較好的銷(xiāo)售量,短期內(nèi)具備事件性投
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看國(guó)內(nèi)哪些知名公司早早就布局占位市場(chǎng)

  •   近日,極客公園發(fā)布了一份中國(guó) VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)報(bào)告,完整報(bào)告點(diǎn)擊這里下載。  這里節(jié)選出第七章“巨頭的布局:除了樂(lè)視和暴風(fēng),還有很多不可忽視的大玩家”,綜合其他資料,討論下國(guó)內(nèi)知名企業(yè)在 VR 領(lǐng)域的布局現(xiàn)狀?! ?guó)外和國(guó)內(nèi)的 VR 行業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出了不同的趨勢(shì)。在國(guó)外,先是 Facebook, Google、索尼和 HTC 等大公司先布局,帶起了一批 VR&
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默默研究了近百年 VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展史

  •   知道嗎? VR現(xiàn)在已經(jīng)約"81歲"了  對(duì)不起,我承認(rèn)有點(diǎn)兒標(biāo)題黨,和蘋(píng)果的關(guān)系可能沒(méi)你想象的那么大……  前言:曾 親身感受過(guò)幾款VR產(chǎn)品,近幾天也看了大量有關(guān)VR的內(nèi)容,本想直接給現(xiàn)在大熱的VR潑點(diǎn)冷水,但限于身邊沒(méi)有樣品,決定還是暫放一放。轉(zhuǎn)而和更多還只聞 其名未見(jiàn)過(guò)真身的朋友分享一下有關(guān)VR這個(gè)新物件的初級(jí)常識(shí),其中也不乏我新學(xué)習(xí)到的信息,希望大家共同熟悉這個(gè)還不知有多久能夠真正融入大眾生活的新生 事物,如有不準(zhǔn)確之處還請(qǐng)指出并諒解,
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福布斯:中國(guó)VR頭盔除了便宜 無(wú)其它優(yōu)勢(shì)

  •   《福布斯》網(wǎng)站刊文稱(chēng),中國(guó)企業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)興趣深厚,它們紛紛推出了VR頭盔,這些頭盔都很便宜,但是提供的體驗(yàn)卻并不好,總的來(lái)說(shuō),中國(guó)VR頭盔在技術(shù)上落后于西方,中國(guó)企業(yè)匆匆推出原型產(chǎn)品的目的是搶占市場(chǎng),爭(zhēng)奪早期用戶(hù)。   下面是報(bào)道全文:   在人們的預(yù)期中,VR應(yīng)該提供沉浸式體驗(yàn),觀看者會(huì)感覺(jué)到自己成為了場(chǎng)景的一部分,而不是獨(dú)立于場(chǎng)景之外。但是我最近嘗試的VR頭盔沒(méi)有達(dá)到這樣的預(yù)期。我試用了樂(lè)視的設(shè)備,觀看對(duì)象有時(shí)會(huì)變得模糊不清,有時(shí)干脆從視野中消失。   虛擬現(xiàn)實(shí)是一門(mén)新興的技術(shù),
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Facebook透露如何為AI和VR打造硬件

  • 接下來(lái)的十幾年,我們的體驗(yàn)將更加依賴(lài)于人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)這類(lèi)技術(shù),2016也是這兩項(xiàng)技術(shù)的新開(kāi)端。
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玩轉(zhuǎn)VR/AR為何如此之難

  • 早先VR廠商O(píng)culus表示將暫時(shí)不與蘋(píng)果Mac合作。Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將不支持OS X操作系統(tǒng)。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在接受采訪時(shí)表示,“只要蘋(píng)果推出圖形處理能力足夠高的計(jì)算機(jī),我們就會(huì)提供支持”。由此可見(jiàn),Oculus一方與蘋(píng)果并沒(méi)有其他“問(wèn)題”。勒基表示,當(dāng)前蘋(píng)果為Mac Pro配置的GPU(圖形處理器)為AMD FirePro D700顯卡,但仍低于Rift建議的配置。因此,如果蘋(píng)果能為Mac配置更高級(jí)別的顯卡,Oculus Rift將樂(lè)于支持
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從小米生態(tài)發(fā)布會(huì) 看小米攪局VR元年

  • 進(jìn)入2016年,小米一個(gè)有意思的變化時(shí)將自己的理念從“專(zhuān)注發(fā)燒”升級(jí)為了“新國(guó)貨”。如此一來(lái),小米不再認(rèn)為自己是一個(gè)手機(jī)公司、一個(gè)硬件公司、一個(gè)科技公司,而開(kāi)始打情懷牌,伺機(jī)進(jìn)入一切有機(jī)會(huì)的市場(chǎng)。
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為了讓VR成為現(xiàn)實(shí) NVIDIA做了10件事

  •   我的第一感覺(jué)就是VR已經(jīng)回到了20世紀(jì)90年代,當(dāng)時(shí)人們?cè)贒ave & Busters餐館玩《Dactyl Nightmare》VR游戲。用今天的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,那時(shí)的游戲體驗(yàn)并不吸引人,但它足以吸引我以及與我同時(shí)代的人,他們后來(lái)成為了工程師和游戲迷。   現(xiàn)在,那一代人已經(jīng)長(zhǎng)大,VR也一樣長(zhǎng)大了。   在每一個(gè)展會(huì)上,每一款產(chǎn)品發(fā)布和記者的報(bào)道都離不開(kāi)VR。在將VR技術(shù)變成現(xiàn)實(shí)的道路上,NVIDIA成為了急先鋒。   下面舉10個(gè)例子證明NVIDIA下了苦功:   1、NVIDIA開(kāi)發(fā)了可
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深度報(bào)告:中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的全景圖

  • 在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失殆盡的今天,VR真的會(huì)成為下一代計(jì)算平臺(tái)嗎?或許資本還在猶豫,但是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的入局已經(jīng)在快速推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展,新進(jìn)創(chuàng)業(yè)者們好像已經(jīng)看到了他們所相信的未來(lái),下一個(gè)十年也許就是VR。
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三星、LG競(jìng)相開(kāi)發(fā)VR專(zhuān)用顯示器 分辨率、反應(yīng)速度將成決勝因

  •   虛擬實(shí)境(VR)所引發(fā)的技術(shù)革命即將開(kāi)始。虛擬實(shí)境被認(rèn)為是下一代的移動(dòng)裝置,有機(jī)會(huì)像筆記型電腦跟智能型手機(jī)一樣,成為人手一臺(tái)的普及產(chǎn)品。對(duì)三星電子(Samsung Electronics)和樂(lè)金電子(LG Electronics)來(lái)說(shuō),虛擬實(shí)境也是可以取代智能型手機(jī)的下一項(xiàng)新事業(yè),但是為了領(lǐng)先占據(jù)虛擬實(shí)境市場(chǎng),就必須早一步擁有解析度更高、反應(yīng)速度也更快的面板技術(shù)才行。   根據(jù)韓國(guó)經(jīng)濟(jì)報(bào)導(dǎo),虛擬實(shí)境可應(yīng)用在游戲和教育等多樣領(lǐng)域,市場(chǎng)前景看好,預(yù)計(jì)2016年的市場(chǎng)規(guī)模約可達(dá)到100億美元,且5年內(nèi)將擴(kuò)
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VR產(chǎn)業(yè)投資人:機(jī)會(huì)與陷阱并存

  • 繼電視屏、手機(jī)屏之后,下一個(gè)吸引資本的屏是什么?VR/AR——這是科技界的人給出的答案,不過(guò)VR元年這么容易到來(lái)嗎?入場(chǎng)這么容易嗎?
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來(lái)聊聊蘋(píng)果AR和VR的布局 蘋(píng)果已經(jīng)偷偷的做了那么多

  • 以蘋(píng)果行事謹(jǐn)慎的風(fēng)格來(lái)說(shuō),如果產(chǎn)品沒(méi)有打造好,它是不會(huì)輕易對(duì)外宣傳,我們也有一定的理由相信蘋(píng)果正在秘密制造黑科技。
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