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“占坑”為王!小米高調(diào)宣布進軍VR領(lǐng)域

  • 小米投資VR實驗室僅僅是占坑,遠(yuǎn)沒有到達(dá)VR領(lǐng)域即將爆發(fā)的前沿,對游戲玩家來說當(dāng)年3D游戲熱炒多年最后也偃旗息鼓,最重要的是沒有內(nèi)容。
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高通全平臺占領(lǐng)CES 2016:哪里都有它!

  •   在 2016 年的 CES,有幾個比較受大眾關(guān)注的項目,包括 VR/AR、無人機、智能汽車、智能家居等等,再加上本來就很火的智能手機……  在每個角落,我們都見到高通 (Qualcomm) 的身影?! ?nbsp;     試幻想一下:未來我們一起床,透過高通平臺的智能家居打開了電燈,安坐家中吃著由高通平臺微波爐所烹調(diào)的早餐時,看著高通平臺的智能電視機所播放的節(jié)目。吃過早餐后,我們拿著高通平臺的手機,控制高通平臺的無人機
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糟糕PC是VR普及的最大障礙

  • 全球PC市場整體仍在萎縮,也許在VR的普及之路,PC會換發(fā)“第二春”也說不定。
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今年手機芯片市場能否突破瓶頸創(chuàng)新高?

  •   2015年智能手機面臨前所未有的挑戰(zhàn)。一直保持著強勢增長的國內(nèi)手機市場,開始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機市場遭遇瓶頸,逐漸進入增長緩沖期之后,芯片市場也遇到了相同的問題。   高通在其2015年第四財季(2015年第三季度)的報告中顯示,其MSM通訊芯片的總出貨量比去年同期下降了14%,芯片營收更是下降了25%,聯(lián)發(fā)科也是在最近的財務(wù)狀況說法會上暗示其原先計劃的4.5億的智能手機芯片出貨目標(biāo)將會調(diào)低到4億片以下。   目前,我們認(rèn)為全球發(fā)達(dá)國家市場,包括中國的絕大部分城市市場,智能手機已經(jīng)進入
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手機之后 諾基亞OZO怎樣造一個VR生態(tài)系統(tǒng)?

  • 手機之后,諾基亞發(fā)布了一款設(shè)想平臺OZO,而諾基亞又傳要重返智能機,那么OZO會在整個諾基亞所有的產(chǎn)品線里面是屬于一個什么樣的位置?
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從格局、戰(zhàn)略、技術(shù)看2016芯片市場

  • 2015年,智能手機面臨前所未有的挑戰(zhàn)。一直保持著強勢增長的國內(nèi)手機市場,開始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機市場遭遇瓶頸,逐漸進入增長緩沖期之后,芯片市場也遇到了相同的問題。
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分析師:VR裝置出貨明顯成長要等2017年

  •   虛擬實境(Virtual Reality,VR)裝置成為2016年CES參與者最為關(guān)注的的焦點,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation VR皆吸引大批參觀者爭先體驗。   TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產(chǎn)品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會,因此即使是已知的產(chǎn)品,廠商還是透過各種花 樣來吸引觀眾體驗。如Samsung結(jié)合4D體驗椅提供云霄飛車的VR體驗。除了對各品牌商有加分
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CES 2016十大最具潛力產(chǎn)品:VR表現(xiàn)搶眼

  •   CES國際消費類電子產(chǎn)品展覽會作為全球最知名的科技展會之一,每年的1月份都會在美國拉斯維加斯拉開帷幕。歷時三天的展會吸引全世界各地?zé)o數(shù)的廠商來參加,各種各樣的新品也可謂層出不窮。與此同時,由于CES通常在年初舉辦,因此在CES展會上,科技行業(yè)新一年的發(fā)展趨勢也會初見端倪,一起來看2016年CES電子消費展為我們帶來了哪些值得期待的科技產(chǎn)品?! ?nbsp;     CES2016十大最具潛力產(chǎn)品:VR表現(xiàn)搶眼  樂MaxPro  值得期待的產(chǎn)品自然少不了樂視這款全新的樂MaxPr
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CES告訴你為什么都說今年是VR元年

  •   Oculus的展臺并不好找,從推開CES主展館大門到真正看到Oculus字樣的展位,需要坐兩次電梯,至少問一次路,穿過酷炫的無人機展區(qū),再經(jīng)過五顏六色的音響耳機產(chǎn)品展臺?! ∪欢烦痰那鄄]有阻擋人們對于VR的熱情。Oculus 體驗區(qū)隨時都是人滿為患,等待試用的隊伍繞著展區(qū)拐了好幾個彎,場面頗有果粉等待蘋果新機的架勢?! ∵@樣的場景還在隔壁的虛擬現(xiàn)實跑步機Omni 展區(qū)上演。一位第一次來CES看展的中國參會者一邊排隊一邊告訴騰訊科技:“國內(nèi)都說今年是VR元年,我想來看看究竟VR
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華為余承東:未來3~5年大部分手機企業(yè)會消失

  •   1月6日,華為消費者業(yè)務(wù)在美國拉斯維加斯舉行的2016年國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(2016CES)上宣布了2015年業(yè)績情況。2015年,華為消費者業(yè)務(wù)智能手機出貨量達(dá)1.08億部,同比增長44%,全年收入超過200億美元,同比上年大幅增長近70%。   完成1億部智能手機銷售目標(biāo)的華為,一路超越除蘋果、三星以外的所有對手,坐穩(wěn)了全球第三的位置。從此消彼長的市場占有率可以看出,三星、索尼以及HTC丟失的市場大部分被華為接收。但也要看到,盡管已進入“億級俱樂部”,按照&ldqu
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Palmer Luckey:合作為王 對抗VR共同面臨的挑戰(zhàn)

  •   你還在對當(dāng)年的 Facebook 收購 Oculus 或索尼對 VR 表現(xiàn)出很大興趣這些新聞津津樂道嗎?這都是他們對 2016 年的 VR 押下的賭注。 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 都是 2016 年最強有力沖擊 VR 硬件零售行業(yè)的候選人。在這種類型的閃電戰(zhàn)中,你通常會聽到公司一大堆的解釋,為什么他們的技術(shù)和營銷活動都比競爭對手更好?但是,伴隨著虛擬現(xiàn)實,一些不同尋常的事情正在發(fā)生。不像我們經(jīng)??吹降氖兰蜼S任天堂,索尼VS微軟這種大公司對立的局面?,F(xiàn)
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VR拉高繪圖效能門檻,Nvidia估只有1300萬臺PC可執(zhí)行

  •   絕大多數(shù)的游戲玩家一般是以1080p與30fps執(zhí)行游戲,但VR的畫質(zhì)約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高于90fps才會順暢,代表執(zhí)行VR游戲的PC效能必須達(dá)到傳統(tǒng)PC的7倍。   負(fù) 責(zé)游戲與虛擬實境業(yè)務(wù)的Nvidia總經(jīng)理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專訪時透露,即使虛擬實境(Virtual Reality, VR)頭戴式顯示器近來備受矚目,然而,要執(zhí)行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計今年市場上只有1300萬臺PC符合資格。   根據(jù)
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虛擬實境運算需求高 全球僅不到1% PC可支持

  •   許多重量級的科技廠商大舉投資發(fā)展虛擬實境(Virtual Reality;VR),數(shù)款VR頭盔有計劃在2016年上市。然而虛擬實境產(chǎn)品卻有真正的問題,就是全球大多數(shù)的PC運算能力不足,無法完全支持。   據(jù)彭博(Bloomberg)報導(dǎo),NVIDIA估計全球僅有1,300萬臺PC具有足夠的繪圖能力,可支持虛擬實境。根據(jù)市場研究機構(gòu)Gartner統(tǒng)計,全球2016年將有14.3億臺使用中的PC。換算下來,全球僅有不到1%的PC能支持虛擬實境。即將在下周開幕的CES展中,虛擬實境將會是重頭戲,預(yù)計將有超
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騰訊布局VR領(lǐng)域:先占坑再說 管他火不火

  • 騰訊的行業(yè)權(quán)重毋庸置疑,但是虛擬現(xiàn)實行業(yè)的確還有太多問題需要解決,硬件標(biāo)準(zhǔn)、內(nèi)容匱乏,這些東西可不是像以前一樣靠抄就能行的。
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VR技術(shù)將是下一個億萬級市場?

  • 在國內(nèi)充滿泡沫的時代,VR概念在國內(nèi)已經(jīng)被炒得火熱,對于普通百姓來說,他們更不知道VR是什么,正因為大家對于VR的迷茫,所以某些人先吹起來。
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