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VR燒向消費(fèi)級(jí)市場

  •   作為備受關(guān)注的下一代智能硬件趨勢,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(下稱“VR/AR技術(shù)”)在近年得到很大發(fā)展,在剛剛結(jié)束的CES展上,VR的硬件產(chǎn)品吸引了許多觀眾駐足。   索尼、HTC以及Facebook強(qiáng)勢注資的Oculus都宣布針對(duì)大眾消費(fèi)市場的VR產(chǎn)品將在今年年中面世。行業(yè)內(nèi)對(duì)這幾款VR產(chǎn)品都抱著期待的態(tài)度,據(jù)國外分析師分析,2016年VR硬件設(shè)備將會(huì)上升到消費(fèi)級(jí)水平。   按照Digi-Capital預(yù)測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達(dá)到1500億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來5年復(fù)合增長率
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【E課堂】智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別

  •   近日, 獲得谷歌5億美元融資的技術(shù)公司Magic Leap在WSJD展會(huì)中放出了一段實(shí)錄視頻,引起不小騷動(dòng)。如今,也有媒體稱他們?yōu)镸R公司,那么VR、AR、MR之間到底有什么區(qū)別呢。   VR、AR、MR定義:   什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?   虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察
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高盛:VR和AR會(huì)和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響

  •   高盛最近發(fā)布一份關(guān)于VR和AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的報(bào)告,在高盛看來VR和AR發(fā)展?jié)摿薮?,它可能?huì)和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響。到2025年,按照基本的情 況發(fā)展,VR和AR來自軟件和硬件的營收將達(dá)800億美元。如果它能從小眾市場發(fā)展成大眾市場,整個(gè)市場的規(guī)模有可能達(dá)到1820億美元。目前VR和AR 產(chǎn)業(yè)還有一些問題要解決,如延遲問題和其它技術(shù)問題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營收規(guī)模也將達(dá)到230億美元。制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)障礙主要是電 池續(xù)航不佳、移動(dòng)性不強(qiáng)。如果它真的快速發(fā)展,增長的趨勢將和平板、智能
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“占坑”為王!小米高調(diào)宣布進(jìn)軍VR領(lǐng)域

  • 小米投資VR實(shí)驗(yàn)室僅僅是占坑,遠(yuǎn)沒有到達(dá)VR領(lǐng)域即將爆發(fā)的前沿,對(duì)游戲玩家來說當(dāng)年3D游戲熱炒多年最后也偃旗息鼓,最重要的是沒有內(nèi)容。
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高通全平臺(tái)占領(lǐng)CES 2016:哪里都有它!

  •   在 2016 年的 CES,有幾個(gè)比較受大眾關(guān)注的項(xiàng)目,包括 VR/AR、無人機(jī)、智能汽車、智能家居等等,再加上本來就很火的智能手機(jī)……  在每個(gè)角落,我們都見到高通 (Qualcomm) 的身影?! ?nbsp;     試幻想一下:未來我們一起床,透過高通平臺(tái)的智能家居打開了電燈,安坐家中吃著由高通平臺(tái)微波爐所烹調(diào)的早餐時(shí),看著高通平臺(tái)的智能電視機(jī)所播放的節(jié)目。吃過早餐后,我們拿著高通平臺(tái)的手機(jī),控制高通平臺(tái)的無人機(jī)
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糟糕PC是VR普及的最大障礙

  • 全球PC市場整體仍在萎縮,也許在VR的普及之路,PC會(huì)換發(fā)“第二春”也說不定。
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今年手機(jī)芯片市場能否突破瓶頸創(chuàng)新高?

  •   2015年智能手機(jī)面臨前所未有的挑戰(zhàn)。一直保持著強(qiáng)勢增長的國內(nèi)手機(jī)市場,開始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機(jī)市場遭遇瓶頸,逐漸進(jìn)入增長緩沖期之后,芯片市場也遇到了相同的問題。   高通在其2015年第四財(cái)季(2015年第三季度)的報(bào)告中顯示,其MSM通訊芯片的總出貨量比去年同期下降了14%,芯片營收更是下降了25%,聯(lián)發(fā)科也是在最近的財(cái)務(wù)狀況說法會(huì)上暗示其原先計(jì)劃的4.5億的智能手機(jī)芯片出貨目標(biāo)將會(huì)調(diào)低到4億片以下。   目前,我們認(rèn)為全球發(fā)達(dá)國家市場,包括中國的絕大部分城市市場,智能手機(jī)已經(jīng)進(jìn)入
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手機(jī)之后 諾基亞OZO怎樣造一個(gè)VR生態(tài)系統(tǒng)?

  • 手機(jī)之后,諾基亞發(fā)布了一款設(shè)想平臺(tái)OZO,而諾基亞又傳要重返智能機(jī),那么OZO會(huì)在整個(gè)諾基亞所有的產(chǎn)品線里面是屬于一個(gè)什么樣的位置?
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從格局、戰(zhàn)略、技術(shù)看2016芯片市場

  • 2015年,智能手機(jī)面臨前所未有的挑戰(zhàn)。一直保持著強(qiáng)勢增長的國內(nèi)手機(jī)市場,開始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機(jī)市場遭遇瓶頸,逐漸進(jìn)入增長緩沖期之后,芯片市場也遇到了相同的問題。
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分析師:VR裝置出貨明顯成長要等2017年

  •   虛擬實(shí)境(Virtual Reality,VR)裝置成為2016年CES參與者最為關(guān)注的的焦點(diǎn),HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation VR皆吸引大批參觀者爭先體驗(yàn)。   TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產(chǎn)品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機(jī)會(huì),因此即使是已知的產(chǎn)品,廠商還是透過各種花 樣來吸引觀眾體驗(yàn)。如Samsung結(jié)合4D體驗(yàn)椅提供云霄飛車的VR體驗(yàn)。除了對(duì)各品牌商有加分
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CES 2016十大最具潛力產(chǎn)品:VR表現(xiàn)搶眼

  •   CES國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)作為全球最知名的科技展會(huì)之一,每年的1月份都會(huì)在美國拉斯維加斯拉開帷幕。歷時(shí)三天的展會(huì)吸引全世界各地?zé)o數(shù)的廠商來參加,各種各樣的新品也可謂層出不窮。與此同時(shí),由于CES通常在年初舉辦,因此在CES展會(huì)上,科技行業(yè)新一年的發(fā)展趨勢也會(huì)初見端倪,一起來看2016年CES電子消費(fèi)展為我們帶來了哪些值得期待的科技產(chǎn)品?! ?nbsp;     CES2016十大最具潛力產(chǎn)品:VR表現(xiàn)搶眼  樂MaxPro  值得期待的產(chǎn)品自然少不了樂視這款全新的樂MaxPr
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CES告訴你為什么都說今年是VR元年

  •   Oculus的展臺(tái)并不好找,從推開CES主展館大門到真正看到Oculus字樣的展位,需要坐兩次電梯,至少問一次路,穿過酷炫的無人機(jī)展區(qū),再經(jīng)過五顏六色的音響耳機(jī)產(chǎn)品展臺(tái)?! ∪欢烦痰那鄄]有阻擋人們對(duì)于VR的熱情。Oculus 體驗(yàn)區(qū)隨時(shí)都是人滿為患,等待試用的隊(duì)伍繞著展區(qū)拐了好幾個(gè)彎,場面頗有果粉等待蘋果新機(jī)的架勢。  這樣的場景還在隔壁的虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)Omni 展區(qū)上演。一位第一次來CES看展的中國參會(huì)者一邊排隊(duì)一邊告訴騰訊科技:“國內(nèi)都說今年是VR元年,我想來看看究竟VR
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華為余承東:未來3~5年大部分手機(jī)企業(yè)會(huì)消失

  •   1月6日,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)在美國拉斯維加斯舉行的2016年國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(2016CES)上宣布了2015年業(yè)績情況。2015年,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)智能手機(jī)出貨量達(dá)1.08億部,同比增長44%,全年收入超過200億美元,同比上年大幅增長近70%。   完成1億部智能手機(jī)銷售目標(biāo)的華為,一路超越除蘋果、三星以外的所有對(duì)手,坐穩(wěn)了全球第三的位置。從此消彼長的市場占有率可以看出,三星、索尼以及HTC丟失的市場大部分被華為接收。但也要看到,盡管已進(jìn)入“億級(jí)俱樂部”,按照&ldqu
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Palmer Luckey:合作為王 對(duì)抗VR共同面臨的挑戰(zhàn)

  •   你還在對(duì)當(dāng)年的 Facebook 收購 Oculus 或索尼對(duì) VR 表現(xiàn)出很大興趣這些新聞津津樂道嗎?這都是他們對(duì) 2016 年的 VR 押下的賭注。 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 都是 2016 年最強(qiáng)有力沖擊 VR 硬件零售行業(yè)的候選人。在這種類型的閃電戰(zhàn)中,你通常會(huì)聽到公司一大堆的解釋,為什么他們的技術(shù)和營銷活動(dòng)都比競爭對(duì)手更好?但是,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí),一些不同尋常的事情正在發(fā)生。不像我們經(jīng)常看到的世嘉VS任天堂,索尼VS微軟這種大公司對(duì)立的局面?,F(xiàn)
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VR拉高繪圖效能門檻,Nvidia估只有1300萬臺(tái)PC可執(zhí)行

  •   絕大多數(shù)的游戲玩家一般是以1080p與30fps執(zhí)行游戲,但VR的畫質(zhì)約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高于90fps才會(huì)順暢,代表執(zhí)行VR游戲的PC效能必須達(dá)到傳統(tǒng)PC的7倍。   負(fù) 責(zé)游戲與虛擬實(shí)境業(yè)務(wù)的Nvidia總經(jīng)理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專訪時(shí)透露,即使虛擬實(shí)境(Virtual Reality, VR)頭戴式顯示器近來備受矚目,然而,要執(zhí)行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計(jì)今年市場上只有1300萬臺(tái)PC符合資格。   根據(jù)
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