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分析預(yù)測(cè)2020年VR頭盔銷量將超過(guò)兩億
- 市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Tractica預(yù)測(cè),到2020年時(shí),全球消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將賣出超過(guò)兩億部,營(yíng)收也會(huì)迎來(lái)大幅增長(zhǎng)。該機(jī)構(gòu)稱,2020年消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和內(nèi)容營(yíng)收將由2014年的1.088億美元增長(zhǎng)至2020年的218億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)142%。產(chǎn)品方面,谷歌Cardboard和價(jià)格為99美元的三星Gear VR去年上市銷售。Facebook計(jì)劃3月24日發(fā)布售價(jià)600美元的Oculus Rift消費(fèi)者版,HTC計(jì)劃4月份發(fā)布Vive,索尼PlayStation VR將于今年夏季發(fā)布。
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據(jù)稱到2020年VR頭盔顯示器銷量將超過(guò)2億
- 虛擬現(xiàn)實(shí)不是現(xiàn)在才有的新技術(shù),它的起源可以追溯到上世紀(jì)50年代,過(guò)去的幾年已經(jīng)目睹了該行業(yè)的投資和產(chǎn)品發(fā)展的黃金時(shí)期,頭戴式顯示器(HMD)也如雨后春筍般涌現(xiàn)。 在2016年CES展會(huì)上,Oculus,HTC和索尼都推出了自家的VR產(chǎn)品,在未來(lái)幾年,硬件和內(nèi)容公司都表現(xiàn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)烈興趣,這在很大程度上受游戲應(yīng)用的驅(qū)動(dòng)。 據(jù)最新報(bào)告,在2015年到2020年期間,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔顯示器累積的全球銷量將達(dá)到2億多臺(tái)。之后,頭盔顯示器出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到每年7670萬(wàn)臺(tái)。分析師還預(yù)測(cè)這期間VR輔助裝
- 關(guān)鍵字: VR 虛擬現(xiàn)實(shí)
傳HTC拆分VR業(yè)務(wù):獨(dú)立能讓虛擬現(xiàn)實(shí)巨頭走得更順?

- 1月20日訊:本周起始的這則消息,讓HTC的股價(jià)在臺(tái)灣證券交易所早盤交易中急劇上漲: 業(yè)界傳出,目前宏達(dá)電內(nèi)部已著手規(guī)劃VR部門從宏達(dá)電獨(dú)立出來(lái)成立新公司,并詢問(wèn)相關(guān)人員赴新公司任職的意愿,新公司成立時(shí)間表則尚未公開,而VR獨(dú)立成為新公司后,初期應(yīng)會(huì)由宏達(dá)電與王雪紅旗下企業(yè)共同持有百分之百股份。 ——臺(tái)灣《工商時(shí)報(bào)》 雖然這是一條HTC尚未確認(rèn)的小道消息,但是它的出現(xiàn)也讓HTC的股價(jià)在本周一上漲了5.3%至新臺(tái)幣76.60元,股票交易量也達(dá)到了957萬(wàn)股。也就
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VR燒向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)
- 作為備受關(guān)注的下一代智能硬件趨勢(shì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(下稱“VR/AR技術(shù)”)在近年得到很大發(fā)展,在剛剛結(jié)束的CES展上,VR的硬件產(chǎn)品吸引了許多觀眾駐足。 索尼、HTC以及Facebook強(qiáng)勢(shì)注資的Oculus都宣布針對(duì)大眾消費(fèi)市場(chǎng)的VR產(chǎn)品將在今年年中面世。行業(yè)內(nèi)對(duì)這幾款VR產(chǎn)品都抱著期待的態(tài)度,據(jù)國(guó)外分析師分析,2016年VR硬件設(shè)備將會(huì)上升到消費(fèi)級(jí)水平。 按照Digi-Capital預(yù)測(cè),VR/AR硬件和軟件市場(chǎng)潛力將達(dá)到1500億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率
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【E課堂】智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別

- 近日, 獲得谷歌5億美元融資的技術(shù)公司Magic Leap在WSJD展會(huì)中放出了一段實(shí)錄視頻,引起不小騷動(dòng)。如今,也有媒體稱他們?yōu)镸R公司,那么VR、AR、MR之間到底有什么區(qū)別呢。 VR、AR、MR定義: 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察
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高盛:VR和AR會(huì)和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響
- 高盛最近發(fā)布一份關(guān)于VR和AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的報(bào)告,在高盛看來(lái)VR和AR發(fā)展?jié)摿薮?,它可能?huì)和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響。到2025年,按照基本的情 況發(fā)展,VR和AR來(lái)自軟件和硬件的營(yíng)收將達(dá)800億美元。如果它能從小眾市場(chǎng)發(fā)展成大眾市場(chǎng),整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模有可能達(dá)到1820億美元。目前VR和AR 產(chǎn)業(yè)還有一些問(wèn)題要解決,如延遲問(wèn)題和其它技術(shù)問(wèn)題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營(yíng)收規(guī)模也將達(dá)到230億美元。制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)障礙主要是電 池續(xù)航不佳、移動(dòng)性不強(qiáng)。如果它真的快速發(fā)展,增長(zhǎng)的趨勢(shì)將和平板、智能
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