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首屆國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)峰會暨2016T-EDGE VR 峰會即將召開

  •         會議通知  峰會簡介  2016T-EDGE VR 峰會暨2016T-EDGE夏季峰會——T-EDGE代表尖峰、前沿、顛覆,T-EDGE峰會是前沿創(chuàng)新者的國際交流盛會,是鈦媒體的品牌產(chǎn)品。2016年,鈦媒體將目光投向最前沿的VR行業(yè),與紐約時報中文網(wǎng)聯(lián)袂推出首屆國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)峰會?! ±^PC和智能手機之后,虛擬現(xiàn)實有望成為下一個通用計算平臺。多家分析機構(gòu)預(yù)測到2020至2025年,全球虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)可達百億甚至千億美元規(guī)模,20
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VR虛擬現(xiàn)實Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家強

  • Oculus Rift(消費版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當(dāng)你真正體驗它的時候,你會發(fā)現(xiàn)一切都是值得的。人手一臺的手機和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績也讓你大失所望,那來看看VR吧。只不過幾年的時間,當(dāng)初在人們看來像是科幻小說式的白日夢,如今卻慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)橄乱粋€突破性技術(shù)平臺。在這種勢頭下,Oculus Rift肩負(fù)著太多,夸張點說,如果它失敗了,在它真正發(fā)展之前就已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實市場給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無疑問地說,她有點料!首先
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虛擬現(xiàn)實十年內(nèi)規(guī)模將達800億美元

  •   作為一項視覺新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(VR)正在全球掀起風(fēng)暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會虛擬現(xiàn)實峰會”上,大量國內(nèi)外投資機構(gòu)和企業(yè)參會,他們瞄準(zhǔn)的正是我國VR市場的巨大潛力。   “此前30年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命的重鎮(zhèn)都在美國,但未來出現(xiàn)技術(shù)變革的地方一定是中國,從手機和游戲的市場就可以預(yù)見。”HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示。HTC Vive是宏達國際電子股份有限公司推出的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內(nèi)容互動。   我國第三方研
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華為+VR 它要做什么?

  •   華為第十三屆分析師大會于4月11日在深圳舉行,它的開場白提到的第一個關(guān)鍵詞是VR,這讓人感到意外。   華為常務(wù)董事、戰(zhàn)略Marketing總裁徐文偉在《共建全聯(lián)接世界,共贏數(shù)字化轉(zhuǎn)型機遇》的主題演講中表示,我們正處于數(shù)字化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時期,新技術(shù)層出不窮,極致體驗成為普遍需求,過去的很多暢想正變成現(xiàn)實。   接下來,他以VR為例,表示VR要實現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數(shù)據(jù)量,時延要低于20ms。他提到VR并不意味著華為要推出VR頭顯,而是為提升VR的用戶體驗,在超寬帶、零
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智能穿戴產(chǎn)業(yè)2016年三大發(fā)展趨勢

  • 智能穿戴產(chǎn)業(yè)是個典型的從0到1的產(chǎn)業(yè),從產(chǎn)業(yè)思考、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、產(chǎn)業(yè)技術(shù)、消費者認(rèn)知等角度來看,其實過往幾年的發(fā)展更像是個探索期,產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)技術(shù)以及人才的缺失,導(dǎo)致產(chǎn)品通過技術(shù)方式表達出來時,在不同的程度上受到了影響,用一句話來形容:理想豐滿現(xiàn)實骨干。
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實境體驗崛起 VR、AR、MR技術(shù)大不同

  • 各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術(shù),但3D模型的呈現(xiàn)方式,以及觀眾與3D模型的互動程度則各有不同。
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小米電視沖擊高端 生態(tài)是制勝關(guān)鍵

  • 電視是一個低頻品類,相比手機的較高換機頻次,電視的換機頻度往往是幾年,這決定了單純賣硬件不是一個特別有誘惑力的生意,現(xiàn)在我們越來越清晰看到互聯(lián)網(wǎng)電視生態(tài)的魔力。
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英偉達展示刷新率達到1700Hz的VR顯示屏

  •   對虛擬現(xiàn)實顯示屏而言,一個很重要的屬性是對延遲的控制,如果佩戴者頭部運動和顯示屏中的響應(yīng)畫面之間,有比較久的延遲,或者幀與幀之間有比較嚴(yán)重的影像殘留問題,佩戴者就會感覺到頭暈惡心。Oculus Rift和HTC Vive的顯示屏刷新率都達到了90Hz,殘影問題也控制得很好。   不過在英偉達看來,這樣還不夠。所以在GTC 2016大會上,英偉達展示了一種刷新率達到1700Hz的原型顯示屏產(chǎn)品。   RoadToVR報道稱,英偉達為了演示這種技術(shù),他們把這臺VR顯示屏放到了軌道交通系統(tǒng)上,前后快速晃
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智能家居:價值1800億人民幣的Magic

  • 智能家居還需要一定的時間來等待高能產(chǎn)品的產(chǎn)生,除了大眾司空見慣的幾個智能項目,在考慮安全性智能的前提下,也需要有所創(chuàng)新,無論是人體感應(yīng),還是在時間和使用空間上,都應(yīng)該根據(jù)人性化需求來進行產(chǎn)品創(chuàng)新和互聯(lián)。
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三大VR廠商全面開戰(zhàn):內(nèi)容為王時代 誰代表未來?

  • 日前,索尼在美國舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會中宣布,該公司備受市場期待的虛擬現(xiàn)實頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價為399美元。至此,三大PC級VR頭盔已悉數(shù)亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱自己創(chuàng)造了最頂級的VR體驗,然而它們的定價相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內(nèi)容策略方面有何異同?VR行業(yè)未來將呈現(xiàn)什么樣的格局?這些疑問,或許可以在今年的游戲者開發(fā)大會上一窺究竟。配置:硬件相當(dāng) Vive配件最全為了便于比較,網(wǎng)易科技整理了
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IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤:消費者需要真正的VR體驗

  • 在魚龍混雜的國內(nèi)VR行業(yè),誰才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠商先后推出VR設(shè)備之后,整個VR市場被引爆。而在國內(nèi)市場,VR廠商們也在滿心歡喜的籌備新品發(fā)布會,VR設(shè)備紛至沓來。但是這些產(chǎn)品真的可以打動消費者嗎?VR在硬件技術(shù)真的已經(jīng)成熟了嗎?系統(tǒng)層面是否需要進化?內(nèi)容上是否真的會迎來有品質(zhì)的爆發(fā)?近日,國內(nèi)VR廠商IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤接受了網(wǎng)易科技的獨家專訪,詳細(xì)闡述了VR設(shè)備的關(guān)鍵核心技術(shù)以及IDEALENS的發(fā)展規(guī)劃。宋海濤與VR關(guān)鍵核心技術(shù)作為理想境界(IDEALSEE)創(chuàng)
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NVIDIA/AMD誰是VR顯卡市場的老大?

  • 2016年被稱為VR元年,其火熱程度我們已經(jīng)領(lǐng)略過了——畢竟整個中國新創(chuàng)企業(yè)大部分都涉獵VR內(nèi)容了,AMD、NVIDIA雙方誰能快速占領(lǐng)顯卡市場,誰才有可能笑到最后。
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2016TFC圓桌論壇 VR/AR在2016年的機遇

  • 3月18日飛鵬網(wǎng)消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心盛大開幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學(xué)院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強,3Glasses全球戰(zhàn)略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機遇和挑戰(zhàn)。這是一個很普通的話題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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用PS VR玩了一局游戲,讓我對VR創(chuàng)業(yè)多了三分懷疑

  •   說VR,總繞不開Oculus、HTC與Sony這三巨頭。Oculus最先引領(lǐng)起VR這一波技術(shù)革新的浪潮,最早拿出開發(fā)者產(chǎn)品與公開的SDK,吸引了諸多的開發(fā)者來做內(nèi)容與周邊設(shè)備——但總有最先拿到一手好牌最后打得稀爛的感覺;HTC與Valve合作的VIVE設(shè)備,則在空間定位與沉浸感上做了更多工作——也讓VIVE被輕松地扣上了“占的地比設(shè)備貴幾百倍根本玩不起啊”這樣的帽子。  而最后的PlayStation?VR——只能給PlayStation?4游戲機使用,發(fā)售最晚,風(fēng)格也與另外兩臺不
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一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?

  •   VR?講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計,而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實現(xiàn)。要想實現(xiàn)完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺。雖然顯示技術(shù)前進的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無論是LTPS,還是?OLED,任何一個顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重。  以O(shè)culus?Rift為例,Oculus?Ri
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