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晶電看好Micro LED 有望導入VR與AR設(shè)備
- Micro LED視為能與OLED技術(shù)相抗衡的顯示技術(shù),隨著明年蘋果將Micro LED導入智慧手表,芯片廠晶電期待新領(lǐng)域?qū)⒂行セ酒a(chǎn)能,看好Micro LED較OLED具低功率與高效能、高亮度特性,有望取得終端應(yīng)用市占率。 據(jù)了解,明年蘋果智慧手表將首度采用Micro LED,取代目前使用的OLED顯示面板,由于成本價差約8.5美元,預(yù)料產(chǎn)品將導入高階機種,且低耗電的特性有助于解決目前智慧手表電量問題,促使蘋果積極開發(fā)新技術(shù)應(yīng)用;臺廠預(yù)料明年蘋果智慧手表將確定Micro LED技術(shù)能否順利
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華為發(fā)布移動視頻報告白皮書

- 華為近日發(fā)布了《移動視頻報告》白皮書,旨在闡述消費需求、資費、網(wǎng)絡(luò)、終端和內(nèi)容生態(tài)驅(qū)動力如何發(fā)揮作用,刺激視頻消費的爆發(fā)式增長,并使視頻演進成為運營商新的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)。白皮書還提出了移動視頻成熟度模型,識別運營商所處市場的優(yōu)勢和短板,并介紹了領(lǐng)先運營商的視頻體驗提升、商業(yè)模式探索、內(nèi)容源獲取的經(jīng)驗,支持運營商在視頻這個重大發(fā)展機遇上獲得新的成功。 視頻是一種生活方式:隨著社交視頻、實時流媒體廣播、360度浸入式體驗及VR/AR應(yīng)用的普及,視頻已經(jīng)不僅僅是一種娛樂的手段,而是進一步發(fā)展為一種溝通的渠道
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VIVO馮磊透露董事會KPI 需尊重知識產(chǎn)權(quán)
- vivo副總裁首席市場官馮磊在發(fā)布會接受搜狐科技專訪時透露,董事會對vivo考核有三個重要KPI指標:1、每年投入在品牌建設(shè)上資金占據(jù)營業(yè)額的5個百分點;2、每年投入在研發(fā)上費用不能低于營業(yè)額的幾個點;3、庫存周轉(zhuǎn)跟現(xiàn)金流相關(guān)不能大于多少天。以上三個指標,沒有任何一個指標是指向規(guī)?;蛘哔嵍嗌馘X。 對于第三方排名vivo進入前五名,馮磊表示并不知道其統(tǒng)計依據(jù),上半年增長在50%以上,并沒有刻意關(guān)注排名。不過,一般進入不了前五的國產(chǎn)手機就很危險,因為用戶認知一般在3-5個品牌。 如何看高通和魅
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VR虛擬現(xiàn)實:饕餮盛宴還是畫餅充饑
- 眼下,VR領(lǐng)域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的早期,一邊是攻城略地的大動作,一邊是謹小慎微的擔憂,VR雖然潛力無窮,但是很多部分還沒聯(lián)系在一起,卡在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路上的門檻到底是什么呢?當VR行業(yè)真正起飛的時候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會落后?這場盛宴將會以怎樣的方式落幕。
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諾基亞再度回歸 進軍智能穿戴與VR

- 據(jù)華爾街日報13日報道,諾基亞公司和三星電子周三擴大了專利許可協(xié)議,今后兩家公司可以更多地使用對方的專利技術(shù)。這是沉寂已久的諾基亞的最新動作,這家曾經(jīng)風光無限而又在智能移動浪潮中意外敗北的公司,現(xiàn)在意欲何為? 諾基亞將通過此項交易在2016年年底前把技術(shù)部門的專利和品牌許可年度銷售提高至9.5億歐元左右,而該部門2015年的銷售為4.03億歐元。三星作為一大智能手機生產(chǎn)商,其與諾基亞的專利合作似乎又讓外界猜想諾基亞在智能手機上是否又有新動作。 此類猜想在時間上也完全合理。微軟和諾基亞合作協(xié)
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兆芯推出VR四合一解決方案 引領(lǐng)廣電新業(yè)務(wù)發(fā)展

- 7月13日,第三屆智能終端與數(shù)字家庭創(chuàng)新者峰會在蘭州成功舉辦,國家新聞出版廣電總局科技司副司長孫蘇川、國家新聞出版廣電總局廣播科學院總工程師盛志凡等領(lǐng)導出席并發(fā)表主題演講,甘肅省廣播電視網(wǎng)絡(luò)股份有限公司黨委書記高云為大會致辭。峰會期間,兆芯推出了基于ZX-2000處理器打造的“VR主機+VR網(wǎng)關(guān)+VR頭盔+智能機頂盒”廣電VR新業(yè)務(wù)四合一解決方案,引發(fā)了眾多參會人士的密切關(guān)注。 2016年被業(yè)界廣泛認可為VR元年,VR設(shè)備和內(nèi)容顯得格外矚目。在目前廣電智能機頂盒已經(jīng)具備電
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Oculus或許正輸?shù)暨@場VR大戰(zhàn)

- 7月12日消息,據(jù)SlashGear報道,虛擬現(xiàn)實(VR)是我們夢寐以求了數(shù)十年的技術(shù)之一,它剛剛成為現(xiàn)實。當然,任天堂早在20世紀90年代就曾推出虛擬現(xiàn)實家用游戲機Virtual Boy,多年來也涌現(xiàn)出大量虛擬現(xiàn)實游戲??墒鞘聦嵣?,只有一家公司對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的當前狀態(tài)影響最大,然而其在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的主導地位正在下滑。 2012年8月,虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站,它也是首款虛擬現(xiàn)實設(shè)備。Oculus Rift迅速在虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者中受到熱捧,因為它可提
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