ar/vr 文章 最新資訊
今年VR出貨估900萬組 SONY市占達67%
- 繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR裝置PS VR于6月中開放預(yù)售,包含日本在內(nèi)的數(shù)個區(qū)域隨即完售一空,預(yù)期將帶動新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示, 在供應(yīng)狀況樂觀下,今(2016)年一般VR裝置(不含行動VR)出貨量可望達900萬組,預(yù)估2020年攀升至5,000萬組,復(fù)合年成長率達 53.5%。 拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷售狀況持續(xù)火熱,今年VR裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端;各家VR廠商
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聯(lián)想手機復(fù)興戰(zhàn)略:重組供應(yīng)鏈 增加廣告開支
- 為了復(fù)興智能手機業(yè)務(wù),聯(lián)想集團制定了新的發(fā)展計劃。今年,聯(lián)想會對制造供應(yīng)鏈進行調(diào)整,開展大型全球性營銷活動。幾天前,聯(lián)想CFO蘭奇(Gianfranco Lanci)和CMO(首席營銷官)大衛(wèi)·羅曼(David Roman)在接受媒體采訪時透露了此消息。 今年全球智能手機銷量的增長速度預(yù)計會下降,聯(lián)想必須盡快采取行動。Gartner認為,今年全球智能手機銷量只能增長7%,達到15億臺,去年增長率高達14.4%。 野村證券分析師黃樂平(音譯:Huang Leping)在報告中表
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Gartner:VR/AR等5項個人科技將改變未來商業(yè)模式
- Gartner表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴增實境(AR)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)等應(yīng)用所使用的傳感器,還有下一波崛起的移動應(yīng)用程式,將對所有企業(yè)帶來重大沖擊。Gartner研究副總裁Brian Blau點出包括沉浸式的擴充與虛擬實境、穿戴式裝置、個人物聯(lián)網(wǎng)傳感器、虛擬個人助理和機器人程式、高階照相機與視覺技術(shù)等五種個人科技,將顛覆科技循環(huán)模式,并且在未來幾年成為企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展的一大重要環(huán)節(jié)。 在沉浸式的擴充與虛擬實境方面,Brian Blau指出,從今年美國消費電子展(CES)等各大科
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諾基亞發(fā)力VR虛擬現(xiàn)實與可穿戴

- 據(jù)Ramzi Haidamus稱,諾基亞目前與一家法國技術(shù)公司合作開發(fā)智能可穿戴設(shè)備、數(shù)字化健身產(chǎn)品。為了這一合作計劃,諾基亞還收購了 Withings ,后者曾經(jīng)推出過 Body Cardio 等等多款智能硬件。 Haidamus 認為,智能健身產(chǎn)品未來市場擁有很大的潛力,而諾基亞在兩年前已經(jīng)確定了這個方向的新戰(zhàn)略。 一個多月前,諾基亞還推出了它的首款名為虛擬現(xiàn)實攝像頭 OZO,這款攝像頭雖然價格高昂,但是表現(xiàn)出色。與此同時,諾基亞已經(jīng)與包括迪士尼在內(nèi)的幾家電影制作商合作,擴展 VR 相
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NV:不管VR會不會死 群策群力才是關(guān)鍵
- 今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實境),從晶片商到系統(tǒng)業(yè)者,都將VR視為展示重點。然而,在市場亦有一派說法認為,VR的發(fā)展,終將重蹈當時3DTV的覆轍。 對此,同樣在積極推動的NVIDIA有些不同的見解,NVIDIA亞太區(qū)技術(shù)行銷經(jīng)理張佑綸認為,回顧過去的歷史軌跡,VR其實起來過很多次,不管VR會不會重蹈當年3DTV的覆轍,但是VR的發(fā)展過程相當重要,它能集合多少公司的力量,然后驅(qū)動整個產(chǎn)業(yè)一同往前,簡單來說,生態(tài)系統(tǒng)的重要性不言可喻。3DTV當時的發(fā)展過程,NVIDIA也有參
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十條干貨讀懂工信部《VR產(chǎn)業(yè)白皮書》
- OculusRift,蟻視,樂相大朋,HTC……這些VR頭盔新玩具你都見過么? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種計算機仿真系統(tǒng),通過對三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實包括三類技術(shù)應(yīng)用方式: 虛擬現(xiàn)實(VR,VirtualReality) 增強現(xiàn)實(AR,AugmentedReality) 混合現(xiàn)實(MR,MixedReality) 工信部在四月發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,從國家層
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三星為發(fā)展AR收購云計算公司Joyent

- 三星希望通過收購美國云計算公司Joyent,以全面推進云服務(wù)、虛擬現(xiàn)實和人工智能的業(yè)務(wù)。此次收購將會幫助這家韓國科技巨頭提升其對智能手機用戶的服務(wù)。但并未透露具體收購價格。 三星為發(fā)展AR收購云計算公司Joyent Joyent已經(jīng)營運了11年的時間,主要業(yè)務(wù)為云服務(wù),在收購后仍會獨立運營。相信三星此次收購并不會為了創(chuàng)收。Joyent 的競爭對手包括谷歌云、亞馬遜AWS和微軟的Azure。 事實上,三星聲稱其已經(jīng)成為了Joyent的主要客戶。此次收購是為了
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外媒:VR比拼中 索尼將穩(wěn)贏Oculus和HTC
- 6月19日消息,國外媒體撰文對VR耳機領(lǐng)域的三大競爭公司索尼、Oculus和HTC進行了比對剖析。文章認為至少在未來一段時間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機在市場中取得主導(dǎo)地位的勝算很大,因為它的價格低于其它同類產(chǎn)品,而4000多萬人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據(jù)索尼高管承認旗下耳機的VR體驗或許無法和其他競爭產(chǎn)品相媲美,而且可能會出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。 此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。 索尼在洛杉磯的E3游戲展會上宣布,PlayS
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微軟表示將不會開發(fā)自家VR設(shè)備 將兼容第三方硬件
- 雖然微軟已經(jīng)確認下一代Project Scorpio主機將對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行支持,但是目前我們關(guān)注的是微軟將通過何種方式實現(xiàn)這個目的,究竟是自己開發(fā)硬件還是使用其他公司的產(chǎn)品呢? 最近《連線》雜志在采訪Xbox負責人Phil Spencer時,這位微軟高管表示微軟將不會開發(fā)屬于自己的虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備,同時他還表示Xbox將會讓更多硬件廠商在VR領(lǐng)域獲得一展拳腳的機會。 微軟的Project Scorpio項目將會在2017年年底亮相,而目前微軟并沒有透露更多的細節(jié),而對于玩家來說,在這一年
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ar/vr介紹
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