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除了VR 還有什么能在2016年撬動物聯(lián)網(wǎng)?

- 快速發(fā)展的云計算和大數(shù)據(jù)已然成為促使物聯(lián)網(wǎng)全面爆發(fā)的關(guān)鍵要素,但是技術(shù)的先進性從來就不是推動其被廣泛應(yīng)用的唯一因,2016物聯(lián)網(wǎng)能否撬動,還得看云計算廠商能為物聯(lián)網(wǎng)描繪出一幅怎樣的藍圖。
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德銀VR報告中文全版第八章:VR應(yīng)用案例

- 以下為報告第八章:VR應(yīng)用案例 自2015年9月發(fā)布首份VR報告以來,又觀察到了許多新的應(yīng)用案例。在過去的數(shù)月,許多第三方應(yīng)用開發(fā)商和內(nèi)容工作室開始開發(fā)新的VR體驗。本章節(jié)列舉一些有吸引力的VR應(yīng)用案例。 游戲 如前文所述,所有三家臺式機VR公司Oculus、HTC和索尼都為今年的首發(fā)準(zhǔn)備了大量游戲,許多游戲和內(nèi)容工作室也已經(jīng)針對VR發(fā)布了其游戲主題。按平臺劃分,當(dāng)前最令人興奮或即將到來的VR游戲包括: Oculus Rift – Eve Valkyrie、Edge
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德銀VR報告中文全版第七章:移動VR—主流贏家

- 以下為報告第七章:移動VR—主流贏家 根據(jù)所提供的沉浸式體驗級別,當(dāng)前的移動VR設(shè)備可分為三個子類別: 輕量級VR:主要指沒有位置或動作追蹤功能的低成本VR頭盔,如谷歌Cardboard。當(dāng)前,谷歌Cardboard保有量為500萬部,應(yīng)用下載量遙遙領(lǐng)先。在輕量級移動VR市場,Cardboard處于早期領(lǐng)先地位。但在過去的數(shù)月,包括Mattel、Goggle Tech、Homido和Knox Labs在內(nèi)的許多OME廠商都基于谷歌Cardboard建議設(shè)計規(guī)范(RDS)推出了略
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德銀VR報告中文全版第六章:VR生態(tài)系統(tǒng)獲得發(fā)展動力

- 以下為報告第六章:VR生態(tài)系統(tǒng)獲得發(fā)展動力 由于當(dāng)前VR尚處于發(fā)展的早期階段,不能輕易地說誰是贏家,誰是輸家。 下圖就是對當(dāng)前臺式機VR和移動VR設(shè)備一個匯總。在臺式機/游戲主機VR領(lǐng)域,HTC、Oculus和索尼是當(dāng)前的三駕馬車。在移動VR市場,Gear VR和Cardboard目前處于領(lǐng)跑地位。但在未來幾個季度,將有多家新公司推出中、高端移動VR產(chǎn)品。 各臺式機/游戲主機VR系統(tǒng)的優(yōu)與劣 臺式機VR市場與PC和游戲主機
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德銀VR報告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)
- 以下為報告第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn) 目前有一些近期和中長期內(nèi)的挑戰(zhàn),可能影響到VR的普及。與2007年至2010年間的智能手機市場相似,開發(fā)個一個大規(guī)模、有活力的VR開發(fā)者社區(qū)需要時間。對智能手機而言,直至2011~2012年,應(yīng)用下載量才真正開始騰飛,所以VR生態(tài)系統(tǒng)也需要同樣的時間。 VR當(dāng)前面臨的一些核心挑戰(zhàn)主要表現(xiàn)在以下幾點: 1、移動VR尚未做到“完全在場”。移動VR在幀率和延遲方面均未達到標(biāo)準(zhǔn),無法讓用戶真正沉浸在VR體驗中。此外,還存在電池續(xù)航時間有限、缺少動作控制器以及存儲空間
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德銀VR報告中文全版第一章:VR現(xiàn)狀

- 以下為報告第一章:VR現(xiàn)狀 下圖是當(dāng)前VR的生態(tài)系統(tǒng): ? 當(dāng)前處于VR發(fā)展曲線的哪一階段? 德銀對歷史上新技術(shù)在不同階段的市場形成進行了研究,發(fā)現(xiàn)有兩項新技術(shù)的發(fā)展軌跡適用于VR: 1、 最初的互聯(lián)網(wǎng)(20世紀(jì)90年代中期); 2、 智能手機的普及(2007年至今)。 基于這兩項技術(shù)的發(fā)展軌跡,尤其是智能手機的發(fā)展,或許能很好地預(yù)測出未來10年VR的發(fā)展趨勢,因為正是智能手機應(yīng)用和生態(tài)系統(tǒng)推動了VR的發(fā)展,而且兩者的內(nèi)容分發(fā)機制看起來也是類似的。
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工信部《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》解讀
- 目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)重缺失,整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實的一些現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范。
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VR要爆發(fā) 兩大顯卡商Nvidia/AMD都拼了

- 說到底,其實兩家廠商還是想站在VR的風(fēng)口上憑借一些噱頭多賣一些顯卡而已,大家還是多一些真誠,少一些套路吧。
- 關(guān)鍵字: VR
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