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3D曲面和VR顯示來襲 AMOLED路在何方?
- 6月28日下午,由手機(jī)報(bào)主辦、遠(yuǎn)洋翔瑞獨(dú)家冠名的“3D曲面及VR顯示,開啟AMOLED新時(shí)代”主題峰會(huì)在深圳馬哥孛羅好日子酒店舉行。來自行業(yè)品牌終端廠商以及供應(yīng)鏈廠商等超過800人參會(huì),會(huì)場(chǎng)座無虛席,CPT楊錦瑤先生全程主持會(huì)議。 手機(jī)報(bào)旗下的旭日移動(dòng)終端產(chǎn)業(yè)研究所首席分析師李春麗現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了“3D曲面與AMOLED行業(yè)研究報(bào)告”,報(bào)告內(nèi)容包括AMOLED手機(jī)市場(chǎng)行情分析、AMOLED在VR市場(chǎng)的應(yīng)用以及3D玻璃蓋板市場(chǎng)現(xiàn)
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微軟對(duì)VR技術(shù)感到興奮 下一款主機(jī)確認(rèn)支持

- 我們不太會(huì)把微軟和 VR 技術(shù)聯(lián)系在一起,因?yàn)樗瞥龅?HoloLens AR 眼鏡實(shí)在是讓人太過印象深刻,讓人覺得它就是 AR 領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,而不會(huì)對(duì) VR 這塊涉及太多。不過微軟最近公開表態(tài),表示自己對(duì) VR 技術(shù)“感到非常興奮”。事實(shí)上我們也不應(yīng)該對(duì)微軟的表態(tài)過于感到驚訝,因?yàn)樗?VR 公司 Oculus 一直都保有相當(dāng)緊密的合作關(guān)系。在 VR 控制器 Oculus Touch 尚未上市的眼下,隨著 Oculus Rift發(fā)售的正是微軟的 Xbox One 手柄。
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2016年一般VR裝置前三大廠商,索尼67%、Oculus 25%、HTC僅8%

- 繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨后,Sony 預(yù)期將帶動(dòng)新一波 VR 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應(yīng)狀況樂觀下,2016 年一般 VR 裝置(不含行動(dòng) VR)出貨量可望達(dá) 900 萬組,預(yù)估 2020 年攀升至 5,000 萬組,復(fù)合年成長(zhǎng)率達(dá) 53.5%。 拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷售狀況持續(xù)火熱,今年 VR 裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端。各家 VR 廠商在銷售前期
- 關(guān)鍵字: VR 索尼
今年VR出貨估900萬組 SONY市占達(dá)67%
- 繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR裝置PS VR于6月中開放預(yù)售,包含日本在內(nèi)的數(shù)個(gè)區(qū)域隨即完售一空,預(yù)期將帶動(dòng)新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示, 在供應(yīng)狀況樂觀下,今(2016)年一般VR裝置(不含行動(dòng)VR)出貨量可望達(dá)900萬組,預(yù)估2020年攀升至5,000萬組,復(fù)合年成長(zhǎng)率達(dá) 53.5%。 拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷售狀況持續(xù)火熱,今年VR裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端;各家VR廠商
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聯(lián)想手機(jī)復(fù)興戰(zhàn)略:重組供應(yīng)鏈 增加廣告開支
- 為了復(fù)興智能手機(jī)業(yè)務(wù),聯(lián)想集團(tuán)制定了新的發(fā)展計(jì)劃。今年,聯(lián)想會(huì)對(duì)制造供應(yīng)鏈進(jìn)行調(diào)整,開展大型全球性營(yíng)銷活動(dòng)。幾天前,聯(lián)想CFO蘭奇(Gianfranco Lanci)和CMO(首席營(yíng)銷官)大衛(wèi)·羅曼(David Roman)在接受媒體采訪時(shí)透露了此消息。 今年全球智能手機(jī)銷量的增長(zhǎng)速度預(yù)計(jì)會(huì)下降,聯(lián)想必須盡快采取行動(dòng)。Gartner認(rèn)為,今年全球智能手機(jī)銷量只能增長(zhǎng)7%,達(dá)到15億臺(tái),去年增長(zhǎng)率高達(dá)14.4%。 野村證券分析師黃樂平(音譯:Huang Leping)在報(bào)告中表
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全面解讀索尼VR戰(zhàn)略:PS Neo值得期待 戰(zhàn)勝對(duì)手無壓力

- 10月份,索尼將會(huì)正式銷售PlayStation VR,將熱門新技術(shù)帶給大眾用戶。HTC Vive和Oculus Rift已經(jīng)上市,它們需要PC支持,價(jià)格比較貴。PlayStation VR承諾為用戶帶來更直觀、更社交的產(chǎn)品,提供第二屏體驗(yàn),允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動(dòng)作。 由此開始,VR會(huì)不會(huì)真正成為一個(gè)主流概念呢?索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認(rèn)為:&ldquo
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Gartner:VR/AR等5項(xiàng)個(gè)人科技將改變未來商業(yè)模式
- Gartner表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)等應(yīng)用所使用的傳感器,還有下一波崛起的移動(dòng)應(yīng)用程式,將對(duì)所有企業(yè)帶來重大沖擊。Gartner研究副總裁Brian Blau點(diǎn)出包括沉浸式的擴(kuò)充與虛擬實(shí)境、穿戴式裝置、個(gè)人物聯(lián)網(wǎng)傳感器、虛擬個(gè)人助理和機(jī)器人程式、高階照相機(jī)與視覺技術(shù)等五種個(gè)人科技,將顛覆科技循環(huán)模式,并且在未來幾年成為企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展的一大重要環(huán)節(jié)。 在沉浸式的擴(kuò)充與虛擬實(shí)境方面,Brian Blau指出,從今年美國(guó)消費(fèi)電子展(CES)等各大科
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