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3D曲面和VR顯示來襲 AMOLED路在何方?

  •   6月28日下午,由手機(jī)報(bào)主辦、遠(yuǎn)洋翔瑞獨(dú)家冠名的“3D曲面及VR顯示,開啟AMOLED新時(shí)代”主題峰會(huì)在深圳馬哥孛羅好日子酒店舉行。來自行業(yè)品牌終端廠商以及供應(yīng)鏈廠商等超過800人參會(huì),會(huì)場(chǎng)座無虛席,CPT楊錦瑤先生全程主持會(huì)議。        手機(jī)報(bào)旗下的旭日移動(dòng)終端產(chǎn)業(yè)研究所首席分析師李春麗現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了“3D曲面與AMOLED行業(yè)研究報(bào)告”,報(bào)告內(nèi)容包括AMOLED手機(jī)市場(chǎng)行情分析、AMOLED在VR市場(chǎng)的應(yīng)用以及3D玻璃蓋板市場(chǎng)現(xiàn)
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VR、機(jī)器人、智能汽車:下一個(gè)獨(dú)角獸會(huì)出自哪個(gè)風(fēng)口

  • 回顧過往,智能硬件市場(chǎng)尚未完全爆發(fā),從前些年的手機(jī)、可穿戴設(shè)備,到如今的VR、機(jī)器人、智能汽車,不同的階段都有著不一樣的投資“風(fēng)口”,一邊是互聯(lián)網(wǎng),一邊是傳統(tǒng)制造業(yè),在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮下,卻匯聚在一起以摧枯拉朽之勢(shì)顛覆著產(chǎn)業(yè)。放眼當(dāng)下,無論是VR、機(jī)器人還是智能汽車,背后也許正孕育著下一個(gè)獨(dú)角獸。
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英國(guó)脫歐對(duì)全球VR行業(yè)的三大影響

  • 在英國(guó)同歐盟協(xié)商出最后結(jié)果前,英國(guó)將處于數(shù)年的不確定狀態(tài)。科技公司、科技人才,以及投資者們,都不能確定英國(guó)乃至歐盟未來的監(jiān)管政策將如何變化。而VR產(chǎn)業(yè)受到的影響,只是這一形勢(shì)背景對(duì)于經(jīng)濟(jì)影響的一個(gè)縮影。
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盤點(diǎn)10家初創(chuàng)公司如何顛覆你對(duì)VR、AR、MR的想象

  • 經(jīng)歷上世紀(jì)九十年代的挫敗后,VR卷土歸來,到處都是VR頭盔的線,CES上VR企業(yè)深受歡迎,這些都是VR火得一塌糊涂的最好證據(jù)。
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手機(jī)/可穿戴/VR給AMOLED顯示帶來多大市場(chǎng)?

  • 由于可穿戴設(shè)備和VR還處于行業(yè)的發(fā)展初期,近幾年的市場(chǎng)彈性沒有智能手機(jī)高,但VR和可穿戴設(shè)備有望成為繼智能手機(jī)之后的計(jì)算平臺(tái),我們看好AMOLED在新產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)下的長(zhǎng)期成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
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微軟對(duì)VR技術(shù)感到興奮 下一款主機(jī)確認(rèn)支持

  •   我們不太會(huì)把微軟和 VR 技術(shù)聯(lián)系在一起,因?yàn)樗瞥龅?HoloLens AR 眼鏡實(shí)在是讓人太過印象深刻,讓人覺得它就是 AR 領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,而不會(huì)對(duì) VR 這塊涉及太多。不過微軟最近公開表態(tài),表示自己對(duì) VR 技術(shù)“感到非常興奮”。事實(shí)上我們也不應(yīng)該對(duì)微軟的表態(tài)過于感到驚訝,因?yàn)樗?VR 公司 Oculus 一直都保有相當(dāng)緊密的合作關(guān)系。在 VR 控制器 Oculus Touch 尚未上市的眼下,隨著 Oculus Rift發(fā)售的正是微軟的 Xbox One 手柄。  
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VR浪潮興起 看看巨頭們是如何布局的

  • 眼下,VR領(lǐng)域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的早期。潛力無窮,但是很多部分還沒聯(lián)系在一起。當(dāng)VR行業(yè)真正起飛的時(shí)候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會(huì)落后?
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長(zhǎng)征7號(hào)火箭的VR元素 讓你見識(shí)什么叫真正的工業(yè)4.0

  • 隨著“工業(yè)4.0”等信息化現(xiàn)代制造技術(shù)的發(fā)展,長(zhǎng)征火箭正經(jīng)歷著一場(chǎng)研制模式的全新變革。從設(shè)計(jì)到生產(chǎn)、再到試驗(yàn),長(zhǎng)征火箭進(jìn)入了全生命周期的數(shù)字化研制時(shí)代。
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2016年一般VR裝置前三大廠商,索尼67%、Oculus 25%、HTC僅8%

  •   繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨后,Sony 預(yù)期將帶動(dòng)新一波 VR 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應(yīng)狀況樂觀下,2016 年一般 VR 裝置(不含行動(dòng) VR)出貨量可望達(dá) 900 萬組,預(yù)估 2020 年攀升至 5,000 萬組,復(fù)合年成長(zhǎng)率達(dá) 53.5%。        拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷售狀況持續(xù)火熱,今年 VR 裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端。各家 VR 廠商在銷售前期
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今年VR出貨估900萬組 SONY市占達(dá)67%

  •   繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR裝置PS VR于6月中開放預(yù)售,包含日本在內(nèi)的數(shù)個(gè)區(qū)域隨即完售一空,預(yù)期將帶動(dòng)新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示, 在供應(yīng)狀況樂觀下,今(2016)年一般VR裝置(不含行動(dòng)VR)出貨量可望達(dá)900萬組,預(yù)估2020年攀升至5,000萬組,復(fù)合年成長(zhǎng)率達(dá) 53.5%。   拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷售狀況持續(xù)火熱,今年VR裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端;各家VR廠商
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如何在VR熱潮找準(zhǔn)定位?看大企業(yè)如何布局

  • 2016年被稱為VR元年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門年輕的科學(xué)技術(shù),雖然在很多領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)成熟,但是總體來說處于發(fā)展的初期階段,對(duì)于VR企業(yè)光有熱情是不夠的,它仍需時(shí)間去沉淀,內(nèi)容、技術(shù)、設(shè)備、用戶體驗(yàn)等仍然是制約VR發(fā)展的關(guān)鍵因素,期望和現(xiàn)實(shí)之間仍有很多問題需要解決!
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聯(lián)想手機(jī)復(fù)興戰(zhàn)略:重組供應(yīng)鏈 增加廣告開支

  •   為了復(fù)興智能手機(jī)業(yè)務(wù),聯(lián)想集團(tuán)制定了新的發(fā)展計(jì)劃。今年,聯(lián)想會(huì)對(duì)制造供應(yīng)鏈進(jìn)行調(diào)整,開展大型全球性營(yíng)銷活動(dòng)。幾天前,聯(lián)想CFO蘭奇(Gianfranco Lanci)和CMO(首席營(yíng)銷官)大衛(wèi)·羅曼(David Roman)在接受媒體采訪時(shí)透露了此消息。   今年全球智能手機(jī)銷量的增長(zhǎng)速度預(yù)計(jì)會(huì)下降,聯(lián)想必須盡快采取行動(dòng)。Gartner認(rèn)為,今年全球智能手機(jī)銷量只能增長(zhǎng)7%,達(dá)到15億臺(tái),去年增長(zhǎng)率高達(dá)14.4%。   野村證券分析師黃樂平(音譯:Huang Leping)在報(bào)告中表
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全面解讀索尼VR戰(zhàn)略:PS Neo值得期待 戰(zhàn)勝對(duì)手無壓力

  •   10月份,索尼將會(huì)正式銷售PlayStation VR,將熱門新技術(shù)帶給大眾用戶。HTC Vive和Oculus Rift已經(jīng)上市,它們需要PC支持,價(jià)格比較貴。PlayStation VR承諾為用戶帶來更直觀、更社交的產(chǎn)品,提供第二屏體驗(yàn),允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動(dòng)作。   由此開始,VR會(huì)不會(huì)真正成為一個(gè)主流概念呢?索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認(rèn)為:&ldquo
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VR+LED顯示屏?xí)a(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應(yīng)?

  • VR熱火朝天、如日方升的節(jié)奏是有目共睹,令人不由感嘆,是不是一個(gè)人類生存模式大革新的時(shí)代就要拉開帷幕了,就像當(dāng)初的“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,各行各位都恨不得與它來點(diǎn)“沾親帶故”,LED行業(yè)的人也同樣在思考這個(gè)熱點(diǎn)。
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Gartner:VR/AR等5項(xiàng)個(gè)人科技將改變未來商業(yè)模式

  •   Gartner表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)等應(yīng)用所使用的傳感器,還有下一波崛起的移動(dòng)應(yīng)用程式,將對(duì)所有企業(yè)帶來重大沖擊。Gartner研究副總裁Brian Blau點(diǎn)出包括沉浸式的擴(kuò)充與虛擬實(shí)境、穿戴式裝置、個(gè)人物聯(lián)網(wǎng)傳感器、虛擬個(gè)人助理和機(jī)器人程式、高階照相機(jī)與視覺技術(shù)等五種個(gè)人科技,將顛覆科技循環(huán)模式,并且在未來幾年成為企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展的一大重要環(huán)節(jié)。   在沉浸式的擴(kuò)充與虛擬實(shí)境方面,Brian Blau指出,從今年美國(guó)消費(fèi)電子展(CES)等各大科
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