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虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí) 文章 進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)社區(qū)
中國(guó)將成全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)增長(zhǎng)中心 規(guī)?;虺?50億
- 當(dāng)前,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,我國(guó)創(chuàng)業(yè)公司十分活躍,部分技術(shù)參數(shù)和設(shè)計(jì)理念已走在世界前列,交互技術(shù)、光場(chǎng)技術(shù)、行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域均取得突破。據(jù)預(yù)測(cè),到2020年,我國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)550億元,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的增長(zhǎng)中心。 在日前舉行的首屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽上,中國(guó)工程院院士、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長(zhǎng)趙沁平表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最初應(yīng)用在軍事、航空航天、裝備制造等領(lǐng)域,隨后拓展至醫(yī)學(xué)、教育、旅游、電商等與人們生活密切相關(guān)的領(lǐng)域。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件技術(shù)的突破,產(chǎn)品
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人工智能漸行漸近 未來(lái)大家怎么看病

- 跟動(dòng)畫(huà)片里一樣,萌萌的“大白”陪伴在側(cè),守護(hù)你的健康;部分疾病不需要再去擁擠的醫(yī)院;哪怕在太空旅行,也可隨時(shí)遠(yuǎn)程診療;手術(shù)中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)將最復(fù)雜的人體變得“可視化”……隨著人工智能、機(jī)器人、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域漸行漸近,上述這些“科幻”場(chǎng)景不再是虛無(wú)縹緲的。 電影《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》里萌萌的“大白”,是不是讓你很動(dòng)心?隨著醫(yī)學(xué)與人工
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虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和傳感器原理詳解
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近眼顯示設(shè)計(jì) 如何提供逼真的視覺(jué)體驗(yàn)
- 近眼顯示設(shè)計(jì) 如何提供逼真的視覺(jué)體驗(yàn)-各種各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)近眼顯示(NED)解決方案目前正在研發(fā)中,而數(shù)字內(nèi)容與物理世界無(wú)縫融合帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)的可行性也在持續(xù)增加。讓我們深入考察一下在設(shè)計(jì)令人震撼的透視型近眼顯示器,以將數(shù)字世界與物理世界無(wú)縫融合時(shí)所面臨的一些最具挑戰(zhàn)性的問(wèn)題。
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虛擬現(xiàn)實(shí) 打造夢(mèng)一般的境遇
- 虛擬現(xiàn)實(shí) 打造夢(mèng)一般的境遇-虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtue Reality)是多種技術(shù)的綜合體,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀(guān)察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。
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虛擬現(xiàn)實(shí)碰撞醫(yī)療健康,創(chuàng)造新健康管理模式
- 虛擬現(xiàn)實(shí)碰撞醫(yī)療健康,創(chuàng)造新健康管理模式-對(duì)于很多游戲玩家來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)(縮寫(xiě)為VR)設(shè)備應(yīng)該不是一個(gè)陌生的事物。它是一種綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和現(xiàn)實(shí)中各種接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成可交互的沉浸式環(huán)境的技術(shù),VR設(shè)備自然就是將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界連接的入口。
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學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不得不掌握的核心技術(shù)
- 學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不得不掌握的核心技術(shù)-虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。是由計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,用戶(hù)能夠進(jìn)行視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)等全方位交互。現(xiàn)階段在計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度達(dá)不到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所需要的情況下,相關(guān)技術(shù)就顯得尤為重要。
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警惕VR深水區(qū) 你真的了解FOV么?
- 警惕VR深水區(qū) 你真的了解FOV么?-2016,越來(lái)越多的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備相繼發(fā)布,從業(yè)者們高呼著“VR元年”的正式到來(lái),然而受利益和資本的驅(qū)使,VR在中國(guó)市場(chǎng)卻成混亂之狀,造假者越來(lái)越多,吹噓者越來(lái)越猖狂,從炒作概念、參數(shù)造假,到內(nèi)容濫竽充數(shù)、融資造假等,無(wú)一都體現(xiàn)了這個(gè)行業(yè)的混亂不堪,這也給市場(chǎng)上的VR產(chǎn)品挖下了眾多“深水區(qū)”。
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盤(pán)點(diǎn)20項(xiàng)機(jī)器人行業(yè)前沿技術(shù)
- 盤(pán)點(diǎn)20項(xiàng)機(jī)器人行業(yè)前沿技術(shù)-美國(guó)電氣與電子工程師協(xié)會(huì)(IEEEE)從專(zhuān)業(yè)角度,介紹 最近在瑞典斯德哥爾摩召開(kāi)的“國(guó)際機(jī)器人與自動(dòng)化大會(huì)”(ICRA)中的20種機(jī)器人技術(shù),設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于以創(chuàng)新方案解決目前機(jī)器人應(yīng)用中的一些難題。
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移動(dòng)VR空間定位技術(shù)難在哪里?
- 移動(dòng)VR空間定位技術(shù)難在哪里?-在已經(jīng)推出的VR頭盔中,HTC Vive的產(chǎn)品體驗(yàn)處于領(lǐng)先地位,其中很大一個(gè)原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統(tǒng),從而在交互體驗(yàn)上比其它產(chǎn)品更勝一籌。
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技術(shù)流剖析-之AR眼鏡
- 技術(shù)流剖析-之AR眼鏡- 自簡(jiǎn)要闡述vr的一點(diǎn)想法后(沒(méi)看過(guò)且感興趣的同學(xué)和翻看筆者前一篇文章《妄談VR之問(wèn)題與建議》),筆者一直想把近近幾年在A(yíng)R方面的學(xué)習(xí)、思考寫(xiě)成文字與各位看官分享,但又一直找不到好的切入點(diǎn),思考良久覺(jué)得還是走技術(shù)流路線(xiàn)比較合適,于是將相對(duì)成熟的AR產(chǎn)品的資料梳理了一下,一一進(jìn)行剖析,望能拋磚引玉。
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科普:虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和傳感器原理詳解
- 科普:虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和傳感器原理詳解-虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門(mén)的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶(hù)都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的震撼。
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科普:VR產(chǎn)品常見(jiàn)名詞解析 看懂就能出去吹了
- 科普:VR產(chǎn)品常見(jiàn)名詞解析 看懂就能出去吹了-自今年年初開(kāi)始VR就受到了越來(lái)越多用戶(hù)的關(guān)注,雖然在我們現(xiàn)實(shí)生活中周?chē)苌儆腥藭?huì)使用這類(lèi)設(shè)備,但是有關(guān)它的話(huà)題卻一點(diǎn)不少,想在朋友聊天的時(shí)候吹上一嘴,或者避免選購(gòu)VR時(shí)候查看參數(shù)一臉懵逼,專(zhuān)業(yè)名詞怎么能一點(diǎn)都不知道呢?
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為什么總說(shuō)VR定位動(dòng)捕技術(shù)難 它究竟難在哪里?
- 為什么總說(shuō)VR定位動(dòng)捕技術(shù)難 它究竟難在哪里?-追星儀和陀螺儀實(shí)現(xiàn)的類(lèi)似于VR中的光學(xué)定位及姿態(tài)捕捉。一直以來(lái),大家都在說(shuō)VR定位動(dòng)捕技術(shù)難,那到底難在哪里呢?作者系VR行業(yè)從業(yè)者,本文將會(huì)探討下這個(gè)問(wèn)題。
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科普:圖解360°全景和VR的區(qū)別
- 科普:圖解360°全景和VR的區(qū)別-面對(duì)越來(lái)越多的“VR產(chǎn)品”,我們將帶領(lǐng)大家深入地對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了解并且告訴大家如何區(qū)分VR與360°全景視頻。
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虛擬現(xiàn)實(shí)介紹
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀(guān)察三度空間內(nèi)的事物。
VR是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視 [ 查看詳細(xì) ]
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