- 教你玩轉VR虛擬現實- VR虛擬現實的普及,肯定離不開開發(fā)人員的艱苦卓絕的熬夜與技術的創(chuàng)新,那對于一個VR新手來說,要怎么辦呢?你首先得從VR技術知識入手,包括:原生VR app開發(fā),VR電影的錄制和VR web開發(fā)。因為涉及到用戶端VR APP、VR視頻的展示、VR內容平臺的支持,這些建立起來才能有非常重要的VR應用,也才能帶動VR領域的創(chuàng)新和發(fā)展。
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VR 虛擬現實 物聯網
- 詳解VR設備、VR頭盔的構成-都說今年是VR元年,各大巨頭紛紛招兵買馬,大張旗鼓進入VR領域,你真正了解VR嗎?你知道VR設備的構成由哪些硬性指標嗎?
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VR 可穿戴設備 虛擬現實
- 治好“頭暈病” 要滿足這些VR技術標準-對于VR的認識,我們還都只停留在淺顯的層面,甚至是行業(yè)內部仍然長期沒有一個統(tǒng)一的標準。反正我對于VR印象仍然是:炫酷,而且...很暈!
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VR 可穿戴設備 虛擬現實
- 奇妙二次元世界:揭秘頭戴VR工作原理及組成-本文為您講述頭戴VR工作原理,vr結構組成以及各自部件所負責的功能實現效果。
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虛擬現實 vr
- 到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?-最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。
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VR/AR MR CR 虛擬現實
- AR中的全息投影技術原來是這么回事-要說如今科技圈什么關注度最高?全息投影技術絕對排得上名列。這項技術發(fā)明于1947年的英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學獎。
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AR 虛擬現實 全息投影技術
- VR動捕技術如何成為VR產業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑-虛擬現實技術又稱靈境技術,是90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數據可視化提供了新的描述方法。
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VR 虛擬現實 運動捕捉技術
- VR領域常談的異步時間扭曲技術到底是什么?-可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術感到陌生,但如果你經常聽國內一些技術流的VR創(chuàng)業(yè)公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
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VR 虛擬現實 ATW
- 人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?-人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
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- 傳感器融合增強設備性能解析-隨著智能手機等功能強大的智能設備不斷進步,新的應用層出不窮,系統(tǒng)開發(fā)經常跟不上不斷變化的新要求。
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- 虛擬現實/增強現實的26個全球技術指標-Digi-Capital完成了首個虛擬現實/增強現實頭戴式顯示器全球技術基準,沒有企業(yè)在所有指標中都獲得最佳等級,有些不為人知的企業(yè)卻在某些指標中獲得最佳評級。在市場準備就緒方面,目前虛擬現實領先于增強現實。
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虛擬現實 增強現實
- 基于FPGA的虛擬現實定位系統(tǒng)-虛擬現實技術是目前計算機信息科學中的前沿學科,文中設計了一種以FPGA 為核心的數據采集處理系統(tǒng).利用HMC5883L和ADXL345對虛擬場景中物體的方位和朝向進行確定并通過以太網給虛擬場景主機發(fā)送數據.整個系統(tǒng)以 FPGA作為主控制器,配以傳感器數據采集,內部FIFO存儲,以太網高速傳輸,從而把定位系統(tǒng)參數實時傳送到上位機中,具有傳輸速度快.實時性等優(yōu)點,實現了虛擬現實高精度定位的功能.
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FPGA 虛擬現實
- 第74屆威尼斯電影節(jié)設置了全球首個虛擬現實(VR)影片競賽單元,虛擬現實由此成為本屆電影節(jié)的一個熱點話題。來自中歐兩地的專家在2日舉行的“聚焦中國”活動中歐虛擬現實論壇上紛紛表示,中國與歐洲在虛擬現實領域合作潛力巨大。
中國電子技術標準化研究院院長趙波2日在“聚焦中國”中歐虛擬現實技術高峰論壇上說,研究顯示,中國將成長為全球主要的VR市場,預計2021年中國VR市場規(guī)模將達790.2億元,其中VR影視的市場規(guī)模將達87.9億元。
中國巨大
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虛擬現實
- 最近,惠普推出了虛擬現實背包電腦,它是一種面向企業(yè)VR應用的可穿戴式PC。在無線虛擬現實的道路上這種新設計是向前邁進一步還是一條彎路呢?
從惠普推出的背包式虛擬現實解決方案來看,虛擬現實似乎變成越來越方便。在SIGGRAPH2017上,惠普宣布推出惠普Z VR,一個重10磅穿戴式電腦,它有足夠的馬力體驗和創(chuàng)建虛擬現實內容。
雖然很容易想象到Z VR在娛樂上的潛力,惠普已經明確表現,它希望Z VR可穿戴PC成為催化劑,首先為企業(yè)帶來更強大的虛擬現實體驗,如安全仿真培訓、建筑設計的虛擬漫游和更
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惠普 虛擬現實
- 2016年是VR發(fā)展元年,但并沒得到真正爆發(fā),資本市場同樣嗅到了這一變化。整體上,中國是全球VR市場的亮點,占全球總投資的31.5%。2016年VR投融資呈現由硬件向應用轉移、集中在天使輪、投資狂潮褪去三大特點?;趯R產業(yè)生態(tài)和政策環(huán)境分析,本文認為VR投融資將進入理性發(fā)展期并呈現三大趨勢:投資重點繼續(xù)由硬件向內容轉移;掌握VR關鍵核心技術的企業(yè)將得到資本持續(xù)關注;資本將從天使輪等早期階段向后期過渡。
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虛擬現實 投融資 產業(yè)生態(tài) 理性發(fā)展 201708
虛擬現實介紹
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視 [
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