6年虧損1.15萬億日元的索尼 真的要跟世界說sorry了嗎
索尼跌到了還能爬起來嗎?
本文引用地址:http://2s4d.com/article/269629.htm曾幾何時,索尼幾乎是日本乃至世界科技的代名詞,是創(chuàng)新和品質(zhì)的化身。截止互聯(lián)網(wǎng)時代之前,索尼都是科技界的巨頭。緣何,在互聯(lián)網(wǎng)時代,變成了扶不起的阿斗了呢?
有人分析說:索尼的產(chǎn)品線太長,從耳機、醫(yī)療打印機及3D電影的生產(chǎn)設(shè)備,到家用錄像機、電視機和相機、手機等個人電子產(chǎn)品,有2000多款產(chǎn)品。這些產(chǎn)品之間毫不相干,難以形成優(yōu)勢互補。更糟的是,在眾多產(chǎn)品中,索尼缺乏真正有競爭力的核心產(chǎn)品。
也許專注度不夠是索尼多年來沒有解決的問題,但其實,索尼很早就將移動、數(shù)碼影像和游戲作為自家的三大支柱業(yè)務(wù)。但移動業(yè)務(wù)已經(jīng)走進(jìn)了泥潭,在智能手機市場,對節(jié)奏的掌握如此高要求的前提下,日本企業(yè)謹(jǐn)慎的特征幾乎早就宣告了該業(yè)務(wù)的失敗。
數(shù)碼影像業(yè)務(wù)走到今天,除了電視業(yè)務(wù)因為產(chǎn)業(yè)鏈上游的積累還能留在金字塔頂,專業(yè)攝像設(shè)備的技術(shù)優(yōu)勢以外,索尼的品牌已經(jīng)很難在銷售終端找到用戶。
當(dāng)然,強大的索尼游戲機帝國為索尼贏得了無數(shù)的年輕擁躉,但微軟XBOS的愈走愈強,PlayStation的造血機還能走多遠(yuǎn)?至少在競爭的壓力下,利潤率降低已是既成事實。
確實,索尼需要瘦身,也許一兩個財季的漂亮數(shù)據(jù)來收復(fù)喪失的信心。但瘦無可瘦的時候,用什么來提升利潤呢?這幾年中,太多的事實,已經(jīng)證明了一個多元化過度的肥豬,再怎么瘦也瘦不成一條反應(yīng)靈敏的狼犬。索尼跌倒了,你說還能爬起來嗎?
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