2022年全年中國VR一體機首破年出貨量100萬臺大關
2022年,中國AR/VR頭顯出貨120.6萬臺(sales in口徑),其中AR出貨10.3萬臺,VR出貨110.3萬臺。VR頭顯中,Standalone VR出貨101.4萬臺,Tethered VR出貨8.9萬臺,這也是Standalone VR自問世以來首次在中國突破年出貨量100萬臺大關。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/202303/443963.htm縱觀2022,中國AR/VR硬件市場呈現(xiàn)以下主要特點:
VR市場:出貨渠道多元化,線下出貨量占比持續(xù)提升
從Standalone VR產(chǎn)品型號來看, Pico Neo 3、Pico 4、Nolo CM1, 奇遇Dream Pro, 奇遇Dream 為2022年度出貨Top 5型號,全年出貨分別為50.5、21.7、6.6、5.4、2.4萬臺。
盡管疫情及電商節(jié)慶期間物流一定程度沖擊了去年的消費者市場,但隨著資本涌入和產(chǎn)品迭代的進度加快,2022年仍然呈現(xiàn)諸多亮點:
從產(chǎn)品配置來看,下半年廠商的主打產(chǎn)品基本轉為pancake新品;
從定價上來看,基本維持在上代新品同等水平的價格區(qū)間;
從內(nèi)容生態(tài)來看,健身開始成為重要的吸引力場景;
從銷售渠道來看,Standalone VR產(chǎn)品的線下出貨渠道占比在2022年提升明顯,零售+品牌店通路全年出貨占比達10.1%;
從廠商競爭格局來看,頭部廠商的領先優(yōu)勢在2022年進一步擴大。
AR市場:消費級眼鏡異軍突起,平均單價持續(xù)走低
以初創(chuàng)公司為主的AR硬件廠商在2022年接連發(fā)布了消費級新品,價格和產(chǎn)品定位較為相似。由于往年AR產(chǎn)品主要為高價位的商用型號,新品涌入使得2022年AR產(chǎn)品的平均單價大幅下滑。到2022年第四季度,500美金以下的AR產(chǎn)品出貨占比已經(jīng)接近90%。當前絕大部分消費級產(chǎn)品仍需連接主機使用(手機、電腦等),最主要功能為擴展屏幕。從出貨渠道上看,除個別產(chǎn)品型號大批量出貨給特定商用最終用戶外,以電商平臺為主的線上渠道仍是主要通路。
2023年,廠商團隊、產(chǎn)品策略、戰(zhàn)略重點均將出現(xiàn)一定調(diào)整及變化
VR市場:
2023年,VR廠商均在一定程度上開始著力降本增效,這意味今年線上線下營銷力度較2022年將有所減弱;同時,目前外界對于巨頭入場期望值較高,這對國內(nèi)廠商的新品發(fā)布計劃可能有所影響。隨著疫情影響逐步減小及整體經(jīng)濟狀況回暖,廠商對于線下渠道的重視將繼續(xù)增強,消費者在線下門店體驗VR產(chǎn)品的門檻及成本將持續(xù)降低。
AR市場:
產(chǎn)品方面,當前消費級AR眼鏡普遍存在適配手機型號受限、實體線連接不便等問題,2023年廠商將在接口配件、軟件適配等方面加大投入。目前國內(nèi)頭部AR廠商研發(fā)團隊人員占比均高達60%左右,硬件產(chǎn)品體驗提升方面有望實現(xiàn)突破。
分析師觀點
IDC中國終端系統(tǒng)研究部高級分析師趙思泉認為, 在經(jīng)歷了近一年的話題熱議期后,AR/VR行業(yè)于2022年底逐步回歸理性。廠商如何實現(xiàn)盈利、用戶粘性如何增強、國內(nèi)內(nèi)容生態(tài)如何豐富等更為現(xiàn)實的考量將在未來成為需要行業(yè)各方共同解決的問題。2023年,硬件廠商的策略重點將從營銷轉向產(chǎn)品和內(nèi)容本身,從而實現(xiàn)新一輪增長。
評論