Intel XeSS超采樣揭秘:性能提升最高2倍
Intel終于向高性能游戲顯卡市場(chǎng)宣戰(zhàn)了!全新的Xe HPG微架構(gòu)來(lái)勢(shì)洶洶,各種該有的技術(shù)特性都不缺,尤其是也支持硬件光追,而且一如NVIDIA DLSS、AMD FSR,也有自己的超采樣技術(shù),命名為XeSS,雖是后來(lái)者,卻頗有博采眾長(zhǎng)的架勢(shì)。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/202108/427722.htm超采樣技術(shù)誕生的初衷是彌補(bǔ)開(kāi)啟光追之后帶來(lái)的性能大幅下滑,從而兼顧高幀率、高畫(huà)質(zhì),當(dāng)然它也可以脫離光追單獨(dú)存在,讓中低端顯卡也能在畫(huà)質(zhì)、性能上媲美高端顯卡,不用再為了速度而過(guò)于犧牲畫(huà)面。
Intel XeSS的實(shí)現(xiàn)流程有些類(lèi)似NVIDIA DLSS 2.x版本,使用深度學(xué)習(xí)來(lái)合成非常接近原生高分辨率渲染質(zhì)量的圖像,結(jié)合空間數(shù)據(jù)(相鄰像素)、時(shí)間數(shù)據(jù)(前一幀運(yùn)動(dòng)矢量),然后反饋給預(yù)先訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),重建子像素細(xì)節(jié),對(duì)幀畫(huà)面進(jìn)行縮放優(yōu)化。
官方稱(chēng),得益于升級(jí)的AI輔助放大功能,最高還可以將性能提高2倍之多。
XeSS有兩種實(shí)現(xiàn)途徑,一是基于Xe HPG架構(gòu)新增的XMX矩陣引擎,或者叫矩陣數(shù)學(xué)單元,它們是專(zhuān)門(mén)用來(lái)處理矩陣、張量操作的,每個(gè)每時(shí)鐘周期可處理1024位,可以是64個(gè)FP16操作,也可以是128個(gè)INT8操作。
另一種則不依賴(lài)特定硬件,而是使用DP4a指令(4元素矢量點(diǎn)積),Intel、AMD、NVIDIA基本所有的GPU都支持它,包括集成顯卡,因此在競(jìng)品平臺(tái)上也能用。
當(dāng)然,這種軟性操作的畫(huà)面質(zhì)量肯定不如基于XMX硬件的,但官方稱(chēng)依然明顯強(qiáng)于傳統(tǒng)縮放算法。
評(píng)論