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基于FPGA的音樂流水燈控制系統(tǒng)

作者: 時間:2017-06-05 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

是現(xiàn)場可編程門陣列的簡稱, 它既有門陣列器件的高度集成和通用性, 又有可編程邏輯器件用戶可編程的靈活性。通過 實現(xiàn)的控制, 實質(zhì)上就是將不同音階與特定頻率的方波信號對應(yīng)起來, 以方波信號驅(qū)動蜂鳴器發(fā)出音樂, 再根據(jù)不同音階來控制流水燈的閃爍。與借助微處理器實現(xiàn)樂曲演奏相比, 以純硬件方式完成樂曲演奏電路更直觀。EDA工具和硬件描述語言發(fā)揮了強(qiáng)大功能,提供了設(shè)計可能性。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201706/349226.htm

  1、總體設(shè)計方案

  主要是點綴公共場合的裝飾品, 音樂的播放和流水燈有節(jié)奏地閃爍, 同時達(dá)到聽覺和視覺的完美結(jié)合, 成為構(gòu)成其必不可少的條件。要了解如何產(chǎn)生不同音階的音樂, 首先要對樂音的特性有所了解。樂音實際上是有固定頻率的信號。在樂曲的構(gòu)成中, 樂音的頻率和持續(xù)的時間是其構(gòu)成的要素。音階的頻率可以通過高頻時鐘進(jìn)行分頻得到。音頻的高低可以通過外部的 LED燈的閃爍來顯示, 這樣在音樂和流水燈的配合下可以使人產(chǎn)生強(qiáng)烈的節(jié)奏感。再輔以 LCD來顯示音階的高低長短, 不懂樂理知識的人便可以直觀的看到不同音調(diào)對應(yīng)的音階。

  總體設(shè)計要求如下:

  ( 1)分頻主要是通過一個可控分頻器實現(xiàn)的。采用時鐘的頻率越高, 分頻系數(shù)越大, 分頻后的音階頻率就越準(zhǔn)確。但同時由于分頻系數(shù)大使用的計數(shù)單元增加, 從而耗費更多的硬件邏輯單元, 因此可以采取一個較為適中的時鐘頻率 12MH z 。

  ( 2)經(jīng)過分頻后的信號是一個脈寬極窄的時鐘信號, 必須對其進(jìn)行脈沖寬度調(diào)整, 增大占空比, 才能有效地驅(qū)動蜂鳴器。在脈沖寬度調(diào)整時會對此信號再次二分頻, 所以在計算時, 以樂音音階的二倍頻率去求取在特定時鐘信號下的分頻系數(shù), 以便在調(diào)整占空比后得到正確的音階頻率。

  ( 3)樂曲的頻率變化多端, 對應(yīng)的分頻系數(shù)也不斷變化, 因此需要將播放的樂曲的分頻系數(shù)事先存放在 ROM 中便于讀取。如果將分頻系數(shù)直接作為存儲碼存放在寄存器中, 勢必會占有更大的容量。因此在這里選取索引值來作為存儲碼以減小容量。

  ( 4)開發(fā)平臺上的 LED燈數(shù)量有限, 可以選用有規(guī)律的閃爍, 例如從左到右依次點亮、漸亮、漸滅等; 也可以用燈閃爍的多少來表示頻率的大小。本設(shè)計選用第二種。

  圖 1為控制系統(tǒng)的總原理框圖??梢钥吹皆撓到y(tǒng)包含樂曲播放控制模塊, 流水燈控制模塊和 LCD顯示模塊 3個模塊。其中樂曲播放控制模塊分為樂譜播放控制模塊, 音階分頻模塊和音階頻率產(chǎn)生模塊。


圖1 音樂流水燈控制系統(tǒng)的總體原理框圖

  2、 模塊設(shè)計

  2.1 、樂曲播放控制模塊

  樂曲播放控制模塊的主要功能是在一定的時鐘信號驅(qū)動下將事先存儲在 ROM 里的樂譜所對應(yīng)的索引值依次輸出, 控制分頻, 并產(chǎn)生相應(yīng)的分頻信號頻率, 以此來控制蜂鳴器的發(fā)聲。

  2.1.1、音階分頻器的設(shè)計

  為了能夠在播放樂曲的同時顯示當(dāng)前音階, 用LED的位數(shù)來指示當(dāng)前音階的高低音。程序中的音階分頻系數(shù)通過索引值來進(jìn)行選取, 即在音樂播放過程中由樂譜存儲電路傳遞來的當(dāng)前音階的索引值。

  2.1.2 、音階頻率產(chǎn)生的設(shè)計

  音階頻率產(chǎn)生電路在獲取上面的音階索引值對應(yīng)的分頻系數(shù)后, 通過可控計數(shù)器進(jìn)行分頻。分頻電路中的計數(shù)器進(jìn)行減 1計數(shù), 計數(shù)器的進(jìn)位信號即為分頻信號。因為此信號的脈沖寬度極小, 所以需要調(diào)整占空比才使外部驅(qū)動電路提供足夠的驅(qū)動蜂鳴器的功率, 而具體是對分頻信號再進(jìn)行二分頻實現(xiàn)的。

  2.1.3、 樂譜播放控制模塊設(shè)計

  音樂播放就是通過外部的 8 H z時鐘驅(qū)動, 內(nèi)部以計數(shù)器進(jìn)行計數(shù)、產(chǎn)生地址, 送到 ROM 單元中作為存儲器地址, 將對應(yīng)地址的數(shù)據(jù) 音階索引值輸出。

  在本設(shè)計中, 每個音的發(fā)出由另一個 8H z的時鐘信號來控制。樂譜中的 4分音符由 4個時鐘信號來驅(qū)動。每個時鐘下, 其對應(yīng)的音階輸出以索引值的形式存儲在 ROM中。文中 ROM 的地址線為 10位, 數(shù)據(jù)線寬度為 4位。ROM 里存儲的數(shù)據(jù)即各音節(jié)的索引值, 根據(jù)樂譜轉(zhuǎn)換的需要, 16個索引值即可滿足樂曲曲譜編寫的需求, 所以設(shè)置了 4位數(shù)據(jù)線。地址線的寬度主要取決于樂曲的長度。本設(shè)計中用到了約520個 4 bit單元, 為了留有一定裕度, 將數(shù)據(jù)線寬度定義為 10位, 即 1 024個 4 b i t單元。其中不同的音階對應(yīng)的索引值如表 1所示。


表 1 音階索引表

  按照樂譜, 將音階對應(yīng)的索引值連續(xù)地存儲到ROM中。例如, 樂譜上一個 4分音符的中音 3 , 在ROM存儲器中對應(yīng)的索引值是 10 , 并且連續(xù)放置 4次, 而一個 8分音符 5也就是半拍的 5 , 則是將對應(yīng)索引值 5在 ROM 中連續(xù)存放兩次。播放時在播放時鐘( 8H z )的驅(qū)動下, 索引值不斷地從 ROM 輸出。索引值送到音階分頻模塊中, 轉(zhuǎn)換為計數(shù)初值輸出, 再送到音階分頻產(chǎn)生模塊中, 作為計數(shù)初值, 產(chǎn)生音階頻率輸出驅(qū)動蜂鳴器。這樣, 就能在蜂鳴器上發(fā)出要播放的樂曲了。確定了樂譜后, 即 ROM 的存儲內(nèi)容后, 就可以定制 ROM, 將其初始化文件指定為mif文件即可。

  2.2、流水燈控制模塊設(shè)計

  由于此設(shè)計是基于 DE270開發(fā)板之上的, 因此將對應(yīng)的音階輸出, 應(yīng)用 LED燈來顯示流水燈閃爍效果。根據(jù)音調(diào)hight的高低設(shè)置點亮燈的數(shù)量,當(dāng)hight 為低時播放低音信號, 為高時播放中音信號。如果要用到高音信號可以將! hight!長度改為 2bit 。選取板上的 oLEDR [ 6..0]前 7盞燈與低音信號對應(yīng), oLEDR[ 13..7]與中音信號對應(yīng)。在本設(shè)計中,為了看到明顯的流水燈變化, 當(dāng)發(fā)出中音音頻時低音顯示燈全亮。

  2.3、 LCD顯示模塊設(shè)計

  首先需要在 SOPC Builder中構(gòu)建 SOPC系統(tǒng), 按要求依次添加 NiosII處理器, 4 kB的片上 RAM, LCD模塊, 4位輸入口, 給處理器分配復(fù)位向量地址和異常向量地址。

  LCD顯示模塊用來實現(xiàn)樂譜和音頻強(qiáng)度的實時顯示, 可以顯示 16 ? 2個字符, 其軟件流程如圖 2所示。


圖 2 LCD軟件流程圖

  其中 LCD初始化包括對 LCD的功能設(shè)置, 顯示開關(guān)設(shè)置和模式設(shè)置。LCD定位到首行首列是通過對LCD寫定位指令, 將顯示位置確定到第一行第一列。寫字符 jian pu到第一行是通過寫數(shù)據(jù)指令將字符jian pu : 和實時變化的樂譜顯示在液晶屏的第一行。

  低、中、高音分別用 L、M、H表示并且加上對應(yīng)的音階值進(jìn)行顯示。LCD顯示換行是通過定位指令來實現(xiàn)的。顯示音頻強(qiáng)度到第二行是用符號# > !的個數(shù)表示音調(diào)的高低, 一個表示低音 1 , 兩個表示低音 2 ,依次類推。

  在對 LCD模塊進(jìn)行顯示控制時, 用到了寫控制命令和寫數(shù)據(jù)命令。這些命令是針對具體配置的硬件電路而編寫的 .h頭文件。LCD模塊的頭文件如下:

  #definelcd_write_cmd(base,data)

  IOWR(base,0,data)

  #definelcd_read_cmd(base)

  IORD(base,1)

  #definelcd_write_data(base,data)

  IOWR(base,2,data)

  #definelcd_read_data(base)

  IORD(base,3)

  這樣編寫是為了和具體的硬件電路相對應(yīng), 在LCD模塊的硬件描述語言中, 液晶模塊 RW 和 RS的地址分配如下:

  assi gn LCD_ RW = address[ 0]

  assi gn LCD_ RS = address[ 1]

  其中 RS信號是命令與數(shù)據(jù)線, 高電平表示目前數(shù)據(jù)線上交換的是數(shù)據(jù), 低電平表示目前數(shù)據(jù)線上交換的是命令。液晶模塊根據(jù)這個信號做出正確的響應(yīng)。RW 是電平信號, 高電平表示對液晶模塊執(zhí)行讀取操作, 低電平表示對液晶模塊寫入數(shù)據(jù)或命令。這樣便可以確定各讀寫操作對應(yīng)于基地址的偏移量。

  3、 頂層設(shè)計和驗證

  系統(tǒng)的頂層設(shè)計就是將各個底層功能模塊例化,在頂層調(diào)用, 進(jìn)行正確的連接, 構(gòu)成最后的系統(tǒng)。整個系統(tǒng)的硬件電路如圖 3所示。


圖3 系統(tǒng)硬件電路

  至此, 一個硬件音樂流水燈電路就完成了。外部提供兩路時鐘信號( 12MH z和 8 Hz) , 再將樂曲輸出端連接到帶有驅(qū)動裝置的蜂鳴器或揚(yáng)聲器上, 就可以欣賞所添加的樂曲了。若硬件設(shè)計上只有一路時鐘信號輸入, 可在 內(nèi)部設(shè)計分頻器, 將其分頻到8H z 再使用, 還可以在此基礎(chǔ)上更改。另外還可以在一個 ROM 種存儲多首樂曲, 通過按鍵選擇播放樂曲。

  4、 結(jié)束語

  文中在 FPGA芯片上, 利用 VHDL語言設(shè)計了功能強(qiáng)大的 32位 。由于 是 CP U的重要組成部分, 各類系統(tǒng)中都不可避免地需要 , 因此本設(shè)計的應(yīng)用泛圍較廣。



關(guān)鍵詞: ALU 音樂流水燈 FPGA

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