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VR下沉遇挫背后:折射市場三大困境

  • 2016年被譽(yù)為VR元年 ,VR產(chǎn)品可謂是“遍地開花”。大到影院設(shè)備、小到街邊游戲廳,均不乏VR設(shè)備身影。
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2017年全球最具創(chuàng)意VR/AR公司Top 10

  •   作為一個新興領(lǐng)域,VR行業(yè)的發(fā)展速度卻令所有人驚嘆,如今VR/AR產(chǎn)品的運(yùn)用領(lǐng)域涵蓋了醫(yī)療保健、汽車、能源、礦業(yè)等,像Osterhout Design Group的VR智能眼鏡甚至可以提高工人的工作效率?!犊旃尽吩u選出了“2017年,全球最具創(chuàng)意的 VR/AR 類公司”。有些公司可能會出乎你的意料。 ?   VR(虛擬現(xiàn)實(shí))已經(jīng)存在幾十年了,但是2016年是數(shù)百萬的消費(fèi)者第一次使用這種技術(shù)。 雖然頭顯仍舊笨重和丑陋,但是他們正在讓人們享受驚人的身臨其境的數(shù)字
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AMD助陣大朋VR 虛擬現(xiàn)實(shí)迸發(fā)“芯”動力

  •   3月16日,國際知名芯片廠商AMD宣布與大朋VR建立戰(zhàn)略合作關(guān)系。雙方將圍繞PC VR領(lǐng)域共同發(fā)力,實(shí)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的深度合作。   虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的技術(shù),能為人類的生活帶來全新的沉浸式觀感和便利體驗(yàn)。當(dāng)前階段,連接個人電腦的PC式VR是體驗(yàn)最好的VR類型,而設(shè)備中的核心處理器則是獲得良好VR體驗(yàn)的保證。AMD作為一家歷史悠久、走在芯片處理器領(lǐng)域最前沿的企業(yè),擁有領(lǐng)先的技術(shù)、完善的服務(wù)以及成熟的渠道,能夠全方位支持PC硬件廠商。而在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,AMD也與包括大朋VR
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昔日安卓手機(jī)一哥 如今要靠賣工廠過活了?

  • 作為第一款安卓手機(jī)G1的代工廠,HTC算是智能手機(jī)元老。但是,沒有專利,沒有產(chǎn)業(yè)鏈,又不懂品牌營銷,HTC只能被動挨打。
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CITE2017開設(shè)電競展臺:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會秘書長深度訪談

  •   2017年3月7日,CITE2017展會前夕,在北京我站記者赴中國信息產(chǎn)業(yè)商會總部采訪到中國信息產(chǎn)業(yè)商會網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會陳勝喜秘書長。就CITE2017展會的方針策略,以及新開設(shè)的電子競技裝備展區(qū)等相關(guān)問題進(jìn)行了深入的探討?! ∈茉L嘉賓:  右一:中國信息產(chǎn)業(yè)商會網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會 秘書長 陳勝喜  ▲左一:北京場景競技聯(lián)盟有限公司 副總裁 鐔聰  (以下內(nèi)容由采訪速記中節(jié)選、整理,盡可能保留了重要信息。)  問答部分:  Q:在CITE中國電子信息博覽會設(shè)立電子
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英特爾獨(dú)立VR頭顯成本近1000美元

  •   英特爾獨(dú)立VR頭顯貴出天際,光成本就快一千美金。在接受外媒采訪時,英特爾感知計(jì)算組負(fù)責(zé)人Achin Bhowmik表示,基于Project Alloy所創(chuàng)建的獨(dú)立VR頭顯成本將“接近1000美元”。   Project Alloy   Bhowmik解釋道基于Project Alloy的獨(dú)立VR頭顯的價(jià)格將“與一臺典型的筆記本電腦相當(dāng)”,估計(jì)總成本將在599美元到899美元之間。Bhowmik認(rèn)為對于大多數(shù)消費(fèi)者來說,這依然是便宜的,因?yàn)?ldq
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2017年VR熱卷土重來 安防領(lǐng)域應(yīng)用逐漸擴(kuò)大

  •   目前的VR/AR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)等諸多方面,VR產(chǎn)業(yè)鏈尚處于投入建設(shè)階段。有調(diào)研顯示,VR 的應(yīng)用場景包括游戲娛樂類、生活服務(wù)類和商業(yè)服務(wù)類......   關(guān)于VR的興衰,在2016年完整上演跌宕起伏的劇情,2016年年初CES全面掀起VR/AR熱,展會現(xiàn)場超過40家參展商會帶來虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容以及硬件設(shè)備。僅2016上半年中國VR市場投資案例為38起,投資規(guī)模高達(dá)15.4億元。然而,讓人大跌眼鏡的是,僅僅半年的預(yù)熱期過后,VR市場遭遇寒流,倒閉、裁員、資本
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DIGITIMES:眾廠努力下 VR普及化指日可待

  •   MWC與游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference;GDC)皆為業(yè)者選定發(fā)表VR技術(shù)的舞臺,主要廠商紛紛展示關(guān)鍵VR技術(shù)與應(yīng)用,將力促VR市場普及。 DIGITIMES Research認(rèn)為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時刻。 觀察廠商VR...        由MWC 2017與GDC 2017可看出,VR廠商均力促VR加速普及,使VR技術(shù)更加親民。   DIGITIMES Research歸納出四項(xiàng)VR普及化指針。
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工信部:北航VR/AR技術(shù)國家工程實(shí)驗(yàn)室獲發(fā)改委批復(fù)

  •   近日,由北京航空航天大學(xué)作為承擔(dān)單位建設(shè)的綜合交通大數(shù)據(jù)應(yīng)用技術(shù)國家工程實(shí)驗(yàn)室和虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用國家工程實(shí)驗(yàn)室獲得國家發(fā)改委批復(fù)。   了解到,早在2016年8月時國家發(fā)改委分別發(fā)布關(guān)于申報(bào)大數(shù)據(jù)領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng)和“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng)的通知,經(jīng)編制項(xiàng)目資金申請報(bào)告、形式審查、專家評審等環(huán)節(jié)競爭擇優(yōu)確定,北京航空航天大學(xué)在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域獲批綜合交通大數(shù)據(jù)應(yīng)用技術(shù)國家工程實(shí)驗(yàn)室,在“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域獲批虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用
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虛擬現(xiàn)實(shí)未來:更“虛”還是更“實(shí)”?

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)在2016年年初大熱,然而下半年卻遭遇大幅降溫,不過好消息是,嚴(yán)冬過后,2017年虛擬現(xiàn)實(shí)似乎又開始回暖。從多家知名調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,虛擬現(xiàn)實(shí)的未來曲線呈現(xiàn)出上揚(yáng)的趨勢。
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索尼PS VR近100萬部銷量 不值一提?

  •   據(jù)外媒報(bào)道,索尼頭戴設(shè)備Play Station VR上市前四個月的銷量略低于100萬部。分析師表示,這一銷售速度可能太慢,不足以吸引外部軟件開發(fā)商。   PS VR去年10月在全球上市,售價(jià)399美元。索尼在周一表示,截至2月19日,PS VR的銷量約為91.5萬部,符合公司在4月前銷售100萬部的目標(biāo)。   索尼PS業(yè)務(wù)主管安德魯·豪斯(Andrew House)表示,得益于PS VR提供的高品質(zhì)、革命性VR體驗(yàn),該設(shè)備受到了全球用戶的持續(xù)好評。   對于任何一個硬件平臺來
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5G時代:移動視頻和VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)?

  • 5G網(wǎng)絡(luò)具有更高的速率、更寬的帶寬、更強(qiáng)的可靠性和更低的時延,可滿足虛擬現(xiàn)實(shí)、超高清視頻等移動交互式觀看,將進(jìn)一步激發(fā)藝術(shù)、娛樂和媒體產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作活力和消費(fèi)熱情。
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緊抓技術(shù)發(fā)展趨勢,預(yù)知市場熱點(diǎn)需求

  • 作者/ 李健 《電子產(chǎn)品世界》編輯?。ū本?100038)編者按:從可穿戴到VR,作為并不被普通消費(fèi)者熟知的連接系統(tǒng)的供應(yīng)商,TE Connectivity始終走在市場熱點(diǎn)的前沿,幫助客戶領(lǐng)先競爭對手推出炫酷的新產(chǎn)品?!耙霚?zhǔn)確把握市場的熱點(diǎn),需要提前對技術(shù)進(jìn)行研究積累,才能第一時間滿足客戶的全新需求”,這是TE Connectivity這家擁有超過75年歷史的老牌企業(yè)能夠連續(xù)六年榮獲全球百強(qiáng)創(chuàng)新機(jī)構(gòu)殊榮的原因,也是他們始終能保持連接系統(tǒng)領(lǐng)導(dǎo)地位的關(guān)鍵所在?! ∽鳛殡娮釉O(shè)備中必不可少的組成部分,連接系統(tǒng)的
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全面揭開VR從“爆火”到“爆冷”的秘密

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)/VR技術(shù)在市場上的表現(xiàn),也太不成熟了,很多曾經(jīng)被視為明星一樣的產(chǎn)品變成了流星,最后變成了垃圾桶里的貴客。
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6大原因揭示中國VR產(chǎn)業(yè)為何領(lǐng)軍全球

  • 靠著制造業(yè)的興旺、低廉的成本、資本儲備和以及城市民眾對VR的接受度相結(jié)合,可能會讓中國成為全球VR市場的主要推動力。
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