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Oculus新收購兩家VR公司 專注手勢和3D效果

- 日前,Oculus VR宣布為了讓虛擬世界更具3D效果、更加智能地對手勢進(jìn)行回應(yīng),現(xiàn)已收購了兩家虛擬現(xiàn)實(shí)手勢和3D技術(shù)的創(chuàng)業(yè)型公司,這兩家公司分別是Nimble VR和13th Lab。 這兩筆收購交易正值虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在風(fēng)投公司的投資下日益升溫之際。 Oculus VR于今年3月被Facebook以20億美元的價格收購。Oculus VR目前仍未透露上述兩起并購交易的具體價格和付款方式。 據(jù)悉,Nimble VR的總部位于舊金山,此前名稱為“3Gear Systems
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Oculus新收購兩家VR公司 專注手勢和3D效果

- 日前,Oculus VR宣布為了讓虛擬世界更具3D效果、更加智能地對手勢進(jìn)行回應(yīng),現(xiàn)已收購了兩家虛擬現(xiàn)實(shí)手勢和3D技術(shù)的創(chuàng)業(yè)型公司,這兩家公司分別是Nimble VR和13th Lab。 這兩筆收購交易正值虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在風(fēng)投公司的投資下日益升溫之際。 Oculus VR于今年3月被Facebook以20億美元的價格收購。Oculus VR目前仍未透露上述兩起并購交易的具體價格和付款方式。 據(jù)悉,Nimble VR的總部位于舊金山,此前名稱為“3Gear Systems
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韓國政府?dāng)M斥資近60億美元 發(fā)展VR/AR等十二項(xiàng)未來技術(shù)

- 韓國政府允諾投資超過7萬億韓元(約59億美元),在接下來的五年內(nèi)投資十二項(xiàng)未來領(lǐng)域的技術(shù),如自駕車、物聯(lián)網(wǎng)、生物醫(yī)藥工程、無人機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)等等。 韓國貿(mào)易、工業(yè)和能源部在今天會議上討論了新興產(chǎn)業(yè)相關(guān)事宜。稱在當(dāng)下“智能化、服務(wù)化、可持續(xù)化、平臺化”的四大趨勢面前,“國家需要迅速對這些變化做出反應(yīng)”。 貿(mào)易部長Joo Hyung-hwan指出,韓國在大趨勢面前的準(zhǔn)備不足,但他認(rèn)為“韓國能夠通過發(fā)揮世界級的信息
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西門子成立next47部門 專注投資VR/AR初創(chuàng)公司

- 近日,西門子公司宣布了三個關(guān)于“創(chuàng)新”的新動作:超過六成員工的創(chuàng)新應(yīng)用得到肯定,其中有 25 個項(xiàng)目獲得總數(shù)高達(dá) 1800 萬歐元的資金支持;其次,西門子已在中國與以色列建立數(shù)字化創(chuàng)新中心;第三,成立獨(dú)立的創(chuàng)新業(yè)務(wù)部門 next47,并管理十億歐元的資金。 next47 的負(fù)責(zé)人 Lak(Lakshmikanth)Ananth 也在此次創(chuàng)新日中首次公開亮相。Lak 曾在惠普企業(yè)(HPE)和思科公司任職,成功創(chuàng)辦過企業(yè),擁有豐富的高科技公司業(yè)務(wù)組合經(jīng)驗(yàn)。 Lak在接受
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韓國電子通信研究所獲570萬美元力推3D打印和VR技術(shù)

- 目前,位于韓國第五大城市大田的電子通信研究所(ETRI)正在大量注入資金以推進(jìn)3D技術(shù)。剛剛,ETRI宣布了其過去三年關(guān)于3D掃描智能手機(jī)應(yīng)用程序的研發(fā)計(jì)劃。據(jù)悉,在其研發(fā)過程中,收到了570萬美元的投資,其中大部分來自科學(xué)、信通技術(shù)和未來規(guī)劃部,而150萬來自私人基金。 據(jù)了解,韓國ETRI成立于1976年,位于韓國大田的Daedeok科學(xué)城。該研究所大約有2000名員工,絕大多數(shù)是研究人員。ETRI曾計(jì)算出的3D多色全息圖,可以從各個角度觀看。雖然尺寸僅有3英寸,但是這個過程的開發(fā)對3D
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VR技術(shù)解決方案提供商Holovis:下一個層面的VR是混合現(xiàn)實(shí)
- 日前,英中創(chuàng)意創(chuàng)新者論壇在上海中國金融信息中心拉開正式落幕。本次論壇由英國國際貿(mào)易部和中國國家新聞出版廣電總局聯(lián)合舉辦。 在論壇結(jié)束后,對AI、VR、AR、MxR技術(shù)及解決方案提供商霍洛韋斯(Holovis)CEO斯圖爾特赫瑟林頓(Stuart Hetherington)進(jìn)行了采訪。 對于未來VR的應(yīng)用前景,斯圖爾特表示,在當(dāng)前的VR市場中,尤其是家庭娛樂場景下,VR還缺少好的內(nèi)容,尤其是創(chuàng)意性的敘事內(nèi)容,應(yīng)該有更多的游戲、影視公司介入,這方面還有太多的地方可以挖掘。 而對于VR本身
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華盛頓大學(xué)實(shí)現(xiàn)通過侵入式腦刺激與VR交互
- 華盛頓大學(xué)的研究人員把部分實(shí)驗(yàn)者的大腦連接到一臺電腦上,并要求他們玩一款簡單的游戲(沒有顯示器、揚(yáng)聲器或其他刺激),結(jié)果十分奏效。這是探索人類如何通過侵入式腦刺激來與虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行交互所邁出的重要的第一步。 實(shí)驗(yàn)對象顯示,人類可通過侵入式腦刺激來與虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行交互。 華盛頓大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程系教授和高級作者Rajesh Rao說:“虛擬現(xiàn)實(shí)目前的方式是通過顯示器,頭顯和護(hù)目鏡實(shí)現(xiàn),但最終你的大腦才是創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)的方式。” 該論文描述了人類首次只通過侵入式腦刺激來操
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Oculus重組為兩大部門 CEO艾里布擔(dān)任“PC VR”部門主管

- 據(jù)外媒報(bào)道,F(xiàn)acebook公司旗下虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)Oculus首席執(zhí)行官布蘭登·艾里布(Brendan Iribe)周二表示,他將從當(dāng)前崗位辭職,擔(dān)任Oculus內(nèi)部新創(chuàng)建的、專注于個人電腦虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的“PC VR”部門主管。 Oculus原CEO布蘭登·艾瑞比 艾里布在一篇博客文章中表示,Oculus同時還將新創(chuàng)建一個專注于移動虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的“移動VR”部門,該部門由Oculus軟件總裁喬恩·托
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央視批VR變味:VR盒子提前進(jìn)入山寨模式
- VR手機(jī)盒子由于技術(shù)門檻低、成本低廉,一時間,原來做手機(jī)的、做移動電源的、做手表的、做平板的都來了,紛紛增開VR戰(zhàn)線,VR手機(jī)盒子大有開始泛濫之勢。
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VR全景看年評!PConline年度評測盛典等你來體驗(yàn)

- 又是一年春草綠,馬上還有十天扒拉月2016年就快過完了。每年到這個時候,我們不禁都會拷問自己:你存到錢了么?娶到媳婦了么?買到房了么?答案是都沒有!哈哈,這里就不拿大家打趣了。咱們來說正事兒,2016 PConline年度評測盛典已經(jīng)正式啟動啦! 今年我們除了會一如既往的給大家?guī)碜钊?、?quán)威的產(chǎn)品評測及評選以外,還會以更多新穎的形式將本次年度盛典呈現(xiàn)給大家。比如,今年最火的直播! 屆時,大家在斗魚、全民、YY、熊貓等多達(dá)9個主流直播平臺都能同步收看我們的直播,敬請關(guān)注?! ‘?dāng)然,這么炫
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愛立信:三年內(nèi)VR與實(shí)際世界看不出區(qū)別

- 愛立信近日在年度趨勢報(bào)告《2017年十大最熱門消費(fèi)者趨勢》的人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)章節(jié)中,列出了排名前十的消費(fèi)者趨勢。另外,業(yè)界內(nèi)推出第一個跨平臺VR流服務(wù)的公司Visbit宣布獲得種子輪融資320萬美元,真格資金參投。 愛立信發(fā)布2017年十大人工智能和VR趨勢 愛立信發(fā)布2017年十大人工智能和VR趨勢-報(bào)告指出,35%的高級因特網(wǎng)使用者希望在工作時擁有一個AI助手,而四分之一的用戶希望他們的管理人員是AI。報(bào)告也指出,VR將在三年內(nèi)與實(shí)際世界看不出區(qū)別?! ⊥瑫r,調(diào)查也發(fā)現(xiàn),三分之一的受訪者認(rèn)為
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研究:Sony搶下VR硬件市場30% HTC 6%
- 隨著如宏達(dá)電HTC Vive、Facebook旗下Oculus VR的Oculus Rift,以及Sony PlayStation VR(PSVR)等虛擬實(shí)境(VR)硬件裝置陸續(xù)上市,目前已約有30家業(yè)者、40余款產(chǎn)品在市場上銷售,各業(yè)者也已在市場上進(jìn)入短兵相接期?! 「鶕?jù)Venture Beat援引調(diào)研機(jī)構(gòu)01consulting報(bào)告報(bào)導(dǎo),由于目前Sony已售出約4,000萬~5,000萬臺PlayStation給終端消費(fèi)者,再加上該公司新
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