VR不止能看還能摸:Oculus正研究讓你觸摸虛擬現(xiàn)實(shí)
北京時(shí)間7月7日早間消息,Oculus正在研究,如何通過除頭顯以外的其他設(shè)備幫助用戶進(jìn)入虛擬世界。為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境更具沉浸感,該公司正在開發(fā)一項(xiàng)技術(shù),幫用戶“觸摸”虛擬對象,了解這些虛擬對象從什么方向而來。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201607/293773.htm
Oculus正研究用金屬圓盤傳遞觸感
這一項(xiàng)目名為HapticWave。研究人員利用了帶電磁制動器的圓形金屬盤,向用戶的手掌傳遞震動感。Oculus研究科學(xué)家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在這一過程中也需要用到頭顯和音頻設(shè)備。當(dāng)前的觸覺反饋技術(shù)不會包括方向信息,通常需要嵌入至用戶需要握持或穿戴的設(shè)備,例如手套。
目前尚不清楚,HapticWave能否進(jìn)入Oculus未來的產(chǎn)品。梅拉表示,他不會對此置評。不過,研究人員已開始設(shè)想,利用這項(xiàng)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中去玩桌面游戲。例如,通過這種技術(shù)玩家可以感覺到游戲中怪獸的走過,或是虛擬現(xiàn)實(shí)中其他玩家的動作。
梅拉表示:“關(guān)于這一項(xiàng)目,我們的希望是帶來其他感官的輸入信息,讓用戶更好地感知虛擬對象。”
HapticWave的設(shè)備看起來像是轉(zhuǎn)盤,其中的制動器能產(chǎn)生特定方向的彎曲波,而加速計(jì)能感知圓盤上發(fā)生的情況,產(chǎn)生反饋信息并調(diào)節(jié)制動器。低頻震動可用于模擬重物擊打效果,而高頻振動可用于模擬較小的對象。
為了展示HapticWave帶來的沉浸感,研究人員制作了一些可通過Oculus Rift和3D音頻去體驗(yàn)的演示內(nèi)容。在其中一段內(nèi)容中,一個(gè)動畫球在桌上彈起。由于HapticWave帶來的震動,用戶可以看見這個(gè)球,聽到球的靠近,并感覺到球過來的方向。用戶還可以使用鍵盤去控制球的運(yùn)動。
這些演示內(nèi)容將在本月晚些時(shí)候的Siggraph計(jì)算機(jī)圖像和互動大會上發(fā)布。梅拉表示,研究人員下一步希望擴(kuò)大圓盤的尺寸,并使其更薄,看看這將會對震動帶來什么影響。他們還希望深入了解,用戶是否能分辨出不同震動的區(qū)別。
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