借助SuperMHL打開真正的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的大門
盡管因?yàn)楣?yīng)鏈等問題帶來了一些延誤,眾人翹首以盼的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器終于在3月底的時(shí)候正式發(fā)售了。我手上也還沒有拿到這款產(chǎn)品,或者更準(zhǔn)確地說,頭上還沒有戴上它。但是,自從在《星際迷航:下一代》中第一次看到全息甲板后,我就對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)著了迷。然而,昨天的科幻正在逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),因?yàn)楹芏嘤螒蜷_發(fā)商正在爭先恐后地為這些新的VR頭盔編寫應(yīng)用。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201604/289685.htm
一些廠商也在制作專門針對(duì)VR的內(nèi)容。
高幀率和高品質(zhì)視頻對(duì)于打造真正的虛擬現(xiàn)實(shí)存在感至關(guān)重要。Oculus將其定義為“你被瞬間移動(dòng)到一個(gè)新世界的明顯感受”,“舒適持續(xù)的存在感要求合適的VR硬件、內(nèi)容和系統(tǒng)的支持”。
目前,Occulus Rift及其最大的競爭對(duì)手HTC Vive只能處理2160 x 1020的分辨率(每秒90幀時(shí))。但是,Oculus Rift 的創(chuàng)始人和創(chuàng)造者Palmer Luckey指出,在將來的真正VR體驗(yàn)中,每個(gè)目鏡的分辨率至少需要達(dá)到8K。
他表示:“當(dāng)你無法再區(qū)分單個(gè)像素時(shí),這并不意味著你無法再區(qū)分更多細(xì)節(jié)。比如說,你在Retina顯示屏上還是能看到線條上的鋸齒。此時(shí),雖然你看不清像素,但仍能看到鋸齒。如果說你想在屏幕上顯示一根頭發(fā)的圖像的話,你不能顯示真實(shí)大小的圖像,因?yàn)閳D像看起來就會(huì)有鋸齒,很難看。所以,看不到像素,不等于顯示技術(shù)達(dá)到了完美?!?來源: www.arstechnica.com )
VR頭盔面臨的一大挑戰(zhàn)是為游戲系統(tǒng)提供一個(gè)合適的接口。除了向頭盔發(fā)送視頻之外,該接口還必須為頭盔供電,并向游戲系統(tǒng)發(fā)送陀螺儀反饋信息。如果你希望與VR內(nèi)容長時(shí)間交互,無線頭盔就不是一個(gè)很好的選擇,因?yàn)殡姵貢?huì)增加重量,還會(huì)限制運(yùn)行時(shí)間。
市場上很多顯示接口解決方案的帶寬被限制在18Gbps,僅僅能夠支持4K 120fps的視頻流。此外,它們無法滿足將數(shù)據(jù)從頭盔傳輸至VR系統(tǒng),而且也不能供電。盡管如此,目前有一個(gè)顯示標(biāo)準(zhǔn)非常適合VR,那就是superMHL。這條輕型線纜不會(huì)妨礙VR頭盔使用者的運(yùn)動(dòng),同時(shí)提供高達(dá)108Gbps的視頻帶寬,支持 8K 120fps,以40w供電,并發(fā)送陀螺儀反饋信息。
除了Oculus Rift(599美元)和HTC Vive(800美元)之外,市場上還有很多價(jià)格較低的頭盔(低于25美元),例如,將智能手機(jī)用作屏幕的Google Cardboard。隨著這些基于智能手機(jī)的VR游戲日益盛行,孩子們將會(huì)希望與他們的朋友和家人一起分享這種體驗(yàn)。MHL可以通過HDMI接口將安卓手機(jī)的屏幕顯示到你的電視機(jī)上。此外,它還能以120Hz的刷新率傳輸雙4K視頻流,理論上可以使用一臺(tái)3D電視機(jī)或投影儀將它們合并為一個(gè)圖像。
盡管遇到了一些成長的煩惱,市場對(duì)VR的需求仍在不斷增長,而且用于實(shí)現(xiàn)VR的技術(shù)也將得到持續(xù)改進(jìn),目前已有數(shù)十家游戲廠商正在研發(fā)VR版本。但是,VR的應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止視頻游戲。設(shè)想一下,你可以躺在自家的沙發(fā)上,借助VR頭盔來虛擬游覽待售的新房。有很多想去的地方但沒時(shí)間或者沒錢去?有一個(gè)VR頭盔和導(dǎo)游,這將不是問題。可能的體驗(yàn)幾乎是無限的。借助沉浸式視頻和環(huán)繞立體聲,你可以去潛泳,但卻不用學(xué)習(xí)如何潛泳;也可以與一名NASCAR車手并排而坐。你是誰,做什么運(yùn)動(dòng),在哪里生活,這些都不重要;虛擬現(xiàn)實(shí)可能會(huì)成為你未來生活的一部分。
評(píng)論