基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的程序
要編寫一個支持游戲操縱桿的應(yīng)用程序,首先必須要捕獲游戲操縱桿,接著要處理Windows發(fā)送給程序窗口的操縱桿消息,最后使用完操縱桿后,還應(yīng)將捕獲的操縱桿資源釋放。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/151532.htm調(diào)用API函數(shù)joySetCapture能捕獲游戲操縱桿。調(diào)用joySetCapture函數(shù)后,操縱桿產(chǎn)生的所有消息將會發(fā)送到指定的窗口。它的原型為:
MMRESULT joySetCapture(HWND hwnd, UINT uJoyID, UINT uPeriod, BOOL fChanged );
其中,參數(shù)hwnd為接收操縱桿消息的窗口句柄;參數(shù)uJoyID為要捕獲的操縱桿標(biāo)識,它可以是JOYSTICKID1或是JOYSTICKID2,即第一、第二個游戲操縱桿;參數(shù)uPeriod為輪詢的頻率,單位為毫秒,它指定給應(yīng)用程序發(fā)送有關(guān)操縱桿信息的間隔時間;參數(shù)fChanged為改變位置標(biāo)識,可設(shè)為false。
要釋放操縱桿的捕獲時,使用joyReleaseCapture函數(shù)。它只有一個參數(shù),就是操縱桿的標(biāo)識JOYSTICKID1或JOYSTICKID2。
下面,就讓我們用Borland C++ Builder 5.0來做一個用游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的程序。
運行Borland C++ Builder 5.0,雙擊窗體Form1,在Form1的OnCreate事件中加入以下代碼捕獲一個游戲操縱桿:
void __fastcall TForm1::FormCreate(Tobject *Sender)
{
int JoyMsg;
//捕獲游戲操縱桿
JoyMsg=joySetCapture(Handle,JOYSTICKID1,0,false);
if(JoyMsg==JOYERR_NOCANDO)
{
//捕獲失敗
ShowMessage(不能捕獲游戲桿!);
}
else
{
if(JoyMsg==JOYERR_UNPLUGGED)
{
//沒有連接
ShowMessage(游戲桿未與系統(tǒng)連接!);
}
else
{
if(JoyMsg==MMSYSERR_NODRIVER)
{
//沒有安裝
ShowMessage(系統(tǒng)沒有安裝游戲桿!);
}
else
{
//捕獲成功
ShowMessage(捕獲游戲桿成功!);
}
}
}
在Form1的OnCloseQuery事件中加入代碼,讓程序關(guān)閉時釋放操縱桿捕獲的資源:
void __fastcall TForm1::FormCloseQuery(Tobject *Sender, bool CanClose)
{
//釋放操縱桿捕獲
joyReleaseCapture(JOYSTICKID1);
}
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