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嵌入式圖片滑動的3D桌面設(shè)計方案

作者: 時間:2012-03-29 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

引 言

本文引用地址:http://2s4d.com/article/149319.htm

在很多設(shè)備中,一個良好的是最重要的人機(jī)交互方式;在一些消費電子產(chǎn)品中,一個好的可以讓用戶具有更好的使用體驗,操作更方便。與PC的一些重量級的桌面相比,本文所討論的桌面屬于輕量級桌面,占用資源很少,是一個完全的應(yīng)用程序。目前,在一些高端手機(jī)上已經(jīng)采用了這種桌面方式,用戶可以通過觸摸屏等設(shè)備輕易地訪問應(yīng)用程序。圖1是桌面的一種。

實現(xiàn)如圖1所示的3D桌面,傳統(tǒng)需要借助于OpenGL來實現(xiàn)這種3D效果,但是在設(shè)備中資源較緊張,難以完美地支持OpenGL.因此,采取了QT來實現(xiàn),并且在開源項目pictureflow的基礎(chǔ)上進(jìn)行移植修改。

圖1 圖片滑動3D桌面

圖1 3D桌面

1 QT簡介

QT是一個跨平臺的C++圖形用戶界面庫,由奇趣公司出品,支持所有Unix系統(tǒng)和絕大部分版本的Windows平臺。QT具有優(yōu)良的跨平臺特性和豐富的API函數(shù),支持2D/3D圖形渲染。

2 開源項目pictureflow

pictureflow是一個基于QT編寫的開源項目,可以用3D的效果來動態(tài)顯示圖片,經(jīng)過渲染之后,每張圖片均顯示成帶有倒影的3D圖片。pictureflow的渲染算法非常精簡,易于移植,再加上QT本身的跨平臺性,因此可以運行于不同型號的手機(jī)平臺或者其他手持設(shè)備之上。它具有快速響應(yīng),無需浮點操作、OpenGL以及3D硬件加速等特點。

2.1 系統(tǒng)框架

pictureflow 主要由類SlideInfo、PictureFlowState、PictureFlowAnimator和PictureFlowSoftwareRenderer構(gòu)成,如圖2所示。其中每個SlideInfo實例對應(yīng)著一張圖片,包含了圖片的偏轉(zhuǎn)角度和坐標(biāo)等信息;PictureFlow-State記錄了所有圖片的信息;PictureFlowAnimator包含圖片的移動功能實現(xiàn);PictureFlowSoftwareRenderer實現(xiàn)了對圖片的渲染。PictureFlowPrivate類含有4個指針,分別指向了上述3個功能類和1個定時器;而Picture-Flow類是作為整個系統(tǒng)的接口類,維護(hù)著所有的頁面集合以及事件的響應(yīng)。

圖2 pictureflow系統(tǒng)類圖

圖2 pictureflow系統(tǒng)類圖

 2.2 渲染算法

因為每張頁面均有一張倒影,程序采用了一種模糊渲染算法,得到了頁面的模糊倒影。在算法中,采用了行列分離的方法進(jìn)行渲染,即取出源圖片的某一像素點之后,依次獲得該像素點的同一行的像素平均值作為目標(biāo)點;然后再依次取出源圖片的像素點,獲得該像素點的同一列的像素平均值作為目標(biāo)點。上述操作即處理流程,根據(jù)目標(biāo)平臺的性能可以將上述操作循環(huán)執(zhí)行多次,以獲得最佳模糊效果。得到頁面的模糊倒影之后,程序以某個角度將頁面連同倒影一起顯示。具體代碼如下:

2.3 事件響應(yīng)

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