如何在晶心平臺實(shí)作ROM patch
(2) patch在編譯之前,先匯入主程序的symbol table。(將export.txt檔案放在一起編譯)。Patch的linker script要匯入主程序的symbol,寫法如下面紅色字體。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/135126.htm ENTRY(_start)
/* Do we need any of these for elf?
__DYNAMIC = 0; */
INCLUDE "..export.txt"
SECTIONS
{
(3) patch的程序代碼里如下,沒有main function,也不要加入startup files。改寫func2。func2放在flash的FUNC_PATCH section。并且將jump_table里的func2,改成指向新的func2。
#include
#include
extern int func1(int);
extern int func3(int);
int func2(int) __attribute__ ((section ("FUNC_PATCH")));
extern int num2;
typedef struct strfunptr {
int (*func_a)(int);
int (*func_b)(int);
int (*func_c)(int);
}sfptr;
sfptr jump_table __attribute__ ((section ("FUNC_TABLE")))= {func1, func2, func3};
int func2(int x){
return x*num2*100;
}
(4) patch的linker script,加入FUNC_PATH在jump_table之后。
FUNC_PATCH 0x510020 :
{
*(.FUNC_PATCH)
}
3. 如何除錯(cuò)
首先,將程序代碼存放在IC的ROM及flash里。(本文為了示范,我們的做法是在AndeShape™ ADP-XC5的FPGA板上,用RAM模擬ROM及flash,分別將主程序和patch的bin文件restore到板子上。)
當(dāng)gdb debug時(shí),載入patch 的symbol。以下節(jié)錄gdb指令。
core0(gdb) file mainprog.adx
core0(gdb) add-symbol-file patch.adx 0x500000 -s FUNC_TABLE 0x510000 -s FUNC_PATCH 0x510020
core0(gdb) set $pc=0x500000
core0(gdb) b main
Breakpoint 1 at 0x50010c: file ../main.c, line 20.
core0(gdb) c
Breakpoint 1, main () at ../main.c:20
20 printf("func1(30)=%dn",jump_table.func_a(30));
core0(gdb) s
func1 (x=30) at ../main.c:28
28 return x*num1;
core0(gdb) n
29 }
core0(gdb) s
main () at ../main.c:21
21 printf("func2(30)=%dn",jump_table.func_b(30));
core0(gdb) s
func2 (x=30) at ../patchprog.c:24
24 return x*num2*100;
core0(gdb)
上面過程中,先加載main的symbol,再加載patch的symbol及debug information。"add-symbol-file patch.adx 0x500000 -s FUNC_TABLE 0x510000 -s FUNC_PATCH 0x510020"是將patch section的symbol及debug information也載入gdb以debug。讀者可以在gdb里,打"help add-symbol-file"查閱add-symbol-file的用法。
3.1 主程序patch后的執(zhí)行結(jié)果
func1(30)=30
func2(30)=6000
func3(30)=90
4. 結(jié)語
目前晶心科技使用GNU的toolchain,其功能非常強(qiáng)大。讀者可多動手試試不同的linker script寫法,使得開發(fā)firmware更有彈性及效率。
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