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如何在晶心平臺實作ROM patch

作者: 時間:2012-07-27 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  int func2(int x){
  return x*num2;

本文引用地址:http://2s4d.com/article/135126.htm

  }

  int func3(int x){
  return x*num3;

  }

  上面的程序代碼中,第16行的程序代碼__attribute__ ((section ("FUNC_TABLE"))),作用是將jump_table放在特定的”FUNC_TABLE”section里。

  1.2 主程序linker script (僅列需要修改的部份)

  FUNC_TABLE 0x510000 :
  {
  *(.FUNC_TABLE)
  }

  Flash的地址由0x510000起,將FUNC_TABLE固定在flash的最開頭,語法如上。

  1.3 主程序執(zhí)行結(jié)果

  func1(30)=30
  func2(30)=60
  func3(30)=90

  2. 經(jīng)過Patch之后的架構(gòu)圖

  假設(shè)里的func2損壞,要改用flash里的func2。需要更改指向func2的指標(biāo),及func2的內(nèi)容。如下圖:  

 

  用紅色框線標(biāo)起來的地方,表示為patch編譯的范圍。其中jump table在這里重新編譯,指向新的地址。

  2.1 實作方法

  (1) 導(dǎo)出主程序的symbol table。

  在主程序的Linker flags 加上-Wl,--mgen-symbol-ld-script=export.txt ,ld 會產(chǎn)生export.txt這個檔案, 這個檔案包含了一個SECTION block以及許多變數(shù)的地址。如下圖所示  

 

  Linker script在import Main program的symbols時,除了需要修改的func2不要import之外,其他的symbols全部要import進(jìn)來。(將export.txt刪去這一行: func2 = 0x005001c4; /* ./main.o */)



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