2012CES顯示技術(shù)盤點(diǎn):當(dāng)3D遇到4K
美國拉斯維加斯當(dāng)?shù)貢r(shí)間2012年1月10日至13日,2012CES美國國際消費(fèi)電子展正式舉行。本屆2012CES吸引了來自全球3100多家消費(fèi)電子廠商,將展出超過2萬件數(shù)碼新產(chǎn)品。智能家電、4K超高清/OLED電視、Ultrabook超極本、影像新品、Windows 8及四核移動(dòng)設(shè)備是2012CES的關(guān)注亮點(diǎn)。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/128810.htm以平板電視為代表的顯示技術(shù)產(chǎn)品占據(jù)了CES大量的展示空間,大量3D平板電視新品在幾天內(nèi)走向公眾視野,一系列新的顯示技術(shù)也吸引了大量關(guān)注,例如索尼首次亮相的Crystal LED Display,三星LG展示的55英寸OLED樣機(jī)和豐富的4K影像產(chǎn)品。
3D拍攝設(shè)備慢熱的背后
雖然3D電視在CES2012的展廳中搶足了眼球,但拍攝端的3D攝像機(jī)和照相機(jī)卻總是不溫不火的狀態(tài)。松下展示了一體式3D攝像機(jī)、卡片式3D相機(jī)和3D攝影附件,而第一個(gè)推出3D照相機(jī)的富士展臺(tái)上,并沒有新3D相機(jī)的影子。如果再加上圖片和視頻編輯的難度,用戶想要自己制作3D節(jié)目目前看來還不是很方便。
記者在CES 2010上曾經(jīng)和北京藍(lán)深科創(chuàng)的王輝董事長進(jìn)行過交流,他正負(fù)責(zé)為央視即將開播的3D頻道提供片源。談起3D節(jié)目制作,他并不看好目前市場上的一體式3D攝像機(jī)等產(chǎn)品,因?yàn)?D視頻拍攝過程中,要嚴(yán)格保證兩個(gè)鏡頭焦距、光軸的位置,并根據(jù)需要進(jìn)行精確調(diào)整。因此,專業(yè)領(lǐng)域使用相當(dāng)昂貴的導(dǎo)軌固定和調(diào)整兩臺(tái)攝像機(jī),并通過3D信號(hào)處理器實(shí)時(shí)補(bǔ)償微調(diào)3D效果。從制作端看,要想給出真正優(yōu)秀的3D節(jié)目,投入成本相當(dāng)高。而目前的家用3D拍攝方案雖然簡單、便宜,也能夠?qū)崿F(xiàn)一定的3D效果,但這種3D節(jié)目如果充斥屏幕,觀眾可能堅(jiān)持不了太長時(shí)間就會(huì)頭暈?zāi)垦!?/p>
在可以預(yù)見的一段時(shí)間內(nèi),3D電視的立體片源還基本只有3D藍(lán)光盤、3D電視播出和計(jì)算機(jī)三種,這也讓3D的全面普及略有些拉動(dòng)力不足。
若隱若現(xiàn)的裸眼3D
在索尼、東芝、海爾、還行、TCL等展臺(tái)上都可以看到大尺寸裸眼3D電視的展示,但說實(shí)話,記著并沒有感覺到裸眼3D技術(shù)與上一年相比有什么明顯的進(jìn)步。最佳觀看區(qū)域較小、畫面分辨率降低、觀看時(shí)眼睛比較緊張的問題依然存在。
為了修正裸眼3D視差,采用人臉識(shí)別技術(shù)實(shí)時(shí)調(diào)整圖像的技術(shù)在本屆展會(huì)上由索尼產(chǎn)品化了。這款3D VAIO顯示器頂部有一個(gè)攝像頭,通過它進(jìn)行人臉識(shí)別,判斷用戶的觀看位置,從而實(shí)時(shí)調(diào)整3D顯示,避免畫面交錯(cuò),從而讓眼睛更舒服,長久觀看也不會(huì)疲勞。
在游戲機(jī)、手機(jī)上實(shí)現(xiàn)小尺寸屏幕的裸眼3D目前已經(jīng)比較成熟,但大尺寸的裸眼3D電視在商品化方面則乏善可陳,在CES上,只有索尼的3D VAIO一體機(jī)、沃飛裸眼3D電視等有數(shù)的產(chǎn)品有明確的年內(nèi)上市計(jì)劃。畢竟和使用眼鏡的3D電視不同,目前裸眼3D更適合需要吸引眼球,而不要求高質(zhì)量圖像和長時(shí)間觀看的公共演示應(yīng)用。
3D電視要借新型顯示技術(shù)的光
站在LG展臺(tái)的入口,帶著3D眼鏡看那布滿整面墻壁的3D電視,是一件相當(dāng)令人興奮的事。不過,由于3D電視在2010到2011年的火爆參展,市場迅速推進(jìn)。如今的3D已經(jīng)成為人盡皆知的趨勢,普通3D演示也不再新鮮。
貫穿了2011全年的主動(dòng)眼鏡與被動(dòng)眼鏡之戰(zhàn)在CES上絲毫沒有硝煙的味道,松下等廠商也開始雙修的產(chǎn)品策略。倒是用戶對眼鏡還是很好奇,總要拿過來看個(gè)究竟——是主動(dòng)液晶快門還是偏振。這也部分源自索尼、三星等企業(yè)推出了相當(dāng)輕薄的主動(dòng)快門眼鏡,減輕了對消費(fèi)者鼻梁的壓力。
對3D畫質(zhì)的追求在不少企業(yè)的產(chǎn)品線中得到體現(xiàn),通過新的圖像引擎,3D畫面的清晰度、細(xì)節(jié)可以更加出色。而指望3D電視的畫質(zhì)有質(zhì)的飛躍,那就得看下一代顯示技術(shù)的了。
這次CES展會(huì)上有兩個(gè)3D電視體驗(yàn)讓人印象深刻。一個(gè)是在后臺(tái)的“小黑屋”里觀看索尼下一代Crystal LED Display的3D對比測試,另一個(gè)是LG 55英寸OLED 3D電視的展示,它們產(chǎn)生的3D畫面在亮度、對比度和動(dòng)態(tài)清晰度上比當(dāng)前的3D電視高出一籌。從技術(shù)角度看,因?yàn)?D是在一塊屏幕上切換顯示兩組畫面,再加上液晶快門眼鏡或偏振眼鏡本身的光線損失,顯示的畫面越亮、對比度越高、刷新速率越快越好。而這幾個(gè)需求正是OLED和Crystal LED Display的優(yōu)勢——它們都基于發(fā)光二極管技術(shù),因此亮度高、對比度高、響應(yīng)速度快。
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