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解讀人機(jī)界面互動(dòng)技術(shù)的趨勢(shì)發(fā)展

作者: 時(shí)間:2010-04-22 來(lái)源:環(huán)球觸控網(wǎng) 收藏

  的發(fā)展趨勢(shì),、、虛擬實(shí)境等等都是目前的當(dāng)紅炸子雞,不過(guò)研究與研發(fā)人員的眼光,除了緊盯目前的技術(shù)外,眼界應(yīng)該看的更遠(yuǎn),前述三種趨勢(shì)的新發(fā)展即為觸控回饋、全身、擴(kuò)增實(shí)境。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/108223.htm

  如何在觸控狀態(tài)下給使用者最貼近真實(shí)的使用體驗(yàn),觸覺(jué)回饋是相當(dāng)重要的機(jī)制。

  雖然種類繁多,但是近幾年來(lái)最重要的技術(shù)發(fā)展,多數(shù)研發(fā)人員甚至終端消費(fèi)者都會(huì)同意,即(Multi-touch)、技術(shù)(Motion Sensing Technology)、以及虛擬實(shí)境(virtual reality)這三點(diǎn)莫屬,特別是前兩者的發(fā)展,在iPhone與Wii的熱賣下,幾乎已經(jīng)達(dá)到人盡皆知的程度,而后者也相當(dāng)熱門。

  不過(guò)設(shè)計(jì)者的眼光必須看的比現(xiàn)況更遠(yuǎn),前述三項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展新趨勢(shì),現(xiàn)在也已經(jīng)可以看出端倪,甚至已經(jīng)落實(shí)到產(chǎn)品上,嚴(yán)格說(shuō)起來(lái)已經(jīng)不是趨勢(shì)而已經(jīng)是實(shí)踐,當(dāng)然是設(shè)計(jì)者更不可忽略的發(fā)展。的重要發(fā)展趨勢(shì)為強(qiáng)化觸覺(jué)式觸控回饋能力,動(dòng)作感應(yīng)技術(shù)則強(qiáng)調(diào)能夠直接偵測(cè)全身動(dòng)作、虛擬實(shí)境則改良為擴(kuò)增實(shí)境,以下分別敘述其發(fā)展?fàn)顩r。

  觸覺(jué)式觸控回饋

  無(wú)論是單點(diǎn)還是多點(diǎn)觸控,在實(shí)作之后,許多研究發(fā)現(xiàn),觸控的人機(jī)界面,由于通常是設(shè)計(jì)在屏幕之上,無(wú)論是否觸發(fā)了設(shè)備的反應(yīng),觸覺(jué)的感覺(jué)部分完全相同,除了難以判斷是否已經(jīng)完成了指令外,更有可能造成肌肉的傷害,因?yàn)樵谝话愕慕缑嬷?,指尖按壓的瞬間感覺(jué),已經(jīng)足夠讓大腦判斷,并將手指的加速度減低到零,但是多點(diǎn)觸控卻沒(méi)有辦法這樣做,因此手指很難施加壓力的強(qiáng)度,久而久之累積之下,可能又成為新的文明病。

  除此之外,由于現(xiàn)在多點(diǎn)觸控的承載裝置,多是液晶屏幕,但是此類屏幕在強(qiáng)光下,可能會(huì)有看不清楚的情況,或是在不方便一直盯著屏幕看的地點(diǎn)使用,都會(huì)讓觸控屏幕比起傳統(tǒng)的界面,例如鍵盤(pán),讓使用者更為困窘。前述狀況的解決之道自然是合理的觸控回饋技術(shù),觸控回饋技術(shù)的發(fā)展,由簡(jiǎn)易到困難,歷經(jīng)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)三個(gè)回饋階段。

  視覺(jué)回饋階段在觸控技術(shù)落實(shí)后,即被采用,在屏幕上顯示不同的狀態(tài),讓使用者明白其輸入已經(jīng)被接受,但是這樣的回饋機(jī)制卻幾乎無(wú)法解決前述的問(wèn)題,因此很快被聽(tīng)覺(jué)回饋系統(tǒng)取代,即在觸控訊號(hào)被接受時(shí),裝置會(huì)發(fā)出聲音讓使用者明了,甚至聽(tīng)覺(jué)回饋還能夠模擬使用者熟悉的機(jī)器或鍵盤(pán)聲,讓使用者操控的親切感與熟悉度更高。但聲音回饋乍看之下解決了前述的問(wèn)題,但是卻又制造了新的問(wèn)題,因?yàn)槁曇艨赡軙?huì)對(duì)不相干的旁人造成干擾,或是讓使用者泄漏本身的隱私,或是在吵雜的環(huán)境聽(tīng)不清楚或誤聽(tīng)等問(wèn)題,因此最新的發(fā)展讓觸控回饋特別強(qiáng)調(diào)觸覺(jué)回饋機(jī)制。

  觸覺(jué)回饋還可以細(xì)分為震動(dòng)回饋與力回饋兩種,但通常合并討論,此種利用觸感的回饋機(jī)制之優(yōu)勢(shì),根據(jù)工研院IEK的研究,有下列幾種:1、可量化的訊號(hào)偵測(cè):藉由軟硬件的配合偵測(cè)而提供量化的觸覺(jué)回饋程度。2、模擬機(jī)械按鍵的操作手感:機(jī)械按鍵允許使用者可以藉由指尖的觸感來(lái)確認(rèn)操作是否正確,然而普通觸控面板無(wú)法提供同樣觸感。3、更多樣式的使用者回饋機(jī)制:除了影像回饋及聲音回饋之外,觸感回饋亦能補(bǔ)足使用者的使用體驗(yàn)。4、降低視覺(jué)負(fù)荷:具有觸感回饋的觸控面板可以降低使用者的視覺(jué)負(fù)荷,尤其使用者在視野受限的情況之下依然可以操作。

  全身動(dòng)作偵測(cè)

  任天堂(Nintendo)幾年前推出的Wii游樂(lè)器將姿態(tài)偵測(cè)納入游戲機(jī),徹底的改變了長(zhǎng)久以來(lái)的游戲機(jī)控制模式,不過(guò)其在游戲控制器手把中,加入動(dòng)作感應(yīng)器的作法,將被微軟(Microsoft)箭在弦上即將推出的XBOX 360的殺手級(jí)武器「Project Natal」強(qiáng)勢(shì)挑戰(zhàn)。

  Project Natal是指一種全新的姿態(tài)偵測(cè)人機(jī)界面。Wii雖然能夠偵測(cè)使用者的姿態(tài),而在游戲中做出相應(yīng)的變化,甚至推出了Wii腳踏墊與Wii Motion Plus裝置來(lái)偵測(cè)更精確的腳部姿態(tài)與加速度,但是無(wú)論怎么變化,都需要外部的裝置輔助,甚至為了進(jìn)化更先進(jìn)的偵測(cè)功能,需要的外部裝置也越多。


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