感測(cè)系統(tǒng)推動(dòng)人機(jī)界面技術(shù)快速發(fā)展
人機(jī)界面是任何產(chǎn)品與使用者接觸直接相關(guān)的設(shè)施,IT產(chǎn)品當(dāng)然也不例外,過去為了配合硬件設(shè)備的發(fā)展,人機(jī)界面幾乎不外是屏幕顯示信息與各類按鈕、或鍵盤鼠標(biāo)(或變形的搖桿、軌跡球等指向裝置)類型存在,不過在各類型的傳感器突飛猛進(jìn)的發(fā)展下,IT產(chǎn)品人機(jī)界面在近幾年也大為不同,例如多點(diǎn)觸控與姿態(tài)偵測(cè),都成為當(dāng)紅的焦點(diǎn)。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/108222.htm人機(jī)界面的進(jìn)化,過去就一直隨著時(shí)代有不同的面貌,但是電子產(chǎn)品的發(fā)展,卻是人機(jī)界面發(fā)展史中,相當(dāng)有趣的一個(gè)分支,過去IT相關(guān)的產(chǎn)品,多半是由專業(yè)人員操作,但是消費(fèi)性電子產(chǎn)品的興起,卻打破了IT產(chǎn)品只由專家操縱的慣例,必須貼近到一般消費(fèi)者層面。
故消費(fèi)性電子產(chǎn)品這種新產(chǎn)品類型的出現(xiàn),對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)而言,確實(shí)是開創(chuàng)了全新的局面,當(dāng)然也增加了工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)涵蓋的深度及廣度。人機(jī)界面工業(yè)設(shè)計(jì)師所關(guān)注的要素,不僅只是在功能性,更必須藉由產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì),讓使用者與產(chǎn)品間產(chǎn)生良性的互動(dòng),其中涉及到美學(xué)、材料運(yùn)用、人因工程、產(chǎn)品語意等相關(guān)知識(shí)。藉由這些知識(shí)的整合,才能設(shè)計(jì)出滿足多面向的需求的人機(jī)界面,如視覺感受、使用層面等。
因此最近幾年,不少人機(jī)界面的突破,都出現(xiàn)在消費(fèi)性電子產(chǎn)品上,例如隨著蘋果iPhone和iPOD Touch引入實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控的投射式電容觸控技術(shù),引領(lǐng)人機(jī)互動(dòng)界面的一波新革新,觸控面板和按鍵,特別是多點(diǎn)觸控模式,開始風(fēng)行于手機(jī)、消費(fèi)電子、家電、小筆電等領(lǐng)域。
除了多點(diǎn)觸控外,任天堂幾年前推出的Wii游戲機(jī)亦在市場(chǎng)上刮起一陣旋風(fēng),其中最受矚目的特色是能讓玩家以真實(shí)動(dòng)作融入游戲的無線控制器。而幕后最大功臣是以微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)技術(shù)為基礎(chǔ)的三軸加速度傳感器。任天堂的這項(xiàng)創(chuàng)意讓游戲機(jī)設(shè)計(jì)進(jìn)入了一全新的階段,也讓越多越多的消費(fèi)性電子產(chǎn)品,包括數(shù)碼相機(jī)、筆記型計(jì)算機(jī)、手機(jī)采用MEMS元件,以提供更佳的操控功能或創(chuàng)新應(yīng)用。
由前述的兩個(gè)例子可以看出,人機(jī)界面能夠讓已經(jīng)出現(xiàn)很久類型的產(chǎn)品,發(fā)生革命性的突破,也顯見新人機(jī)界面幾乎等于賦予產(chǎn)品新生命,良好的人機(jī)界面設(shè)計(jì)更可以激發(fā)消費(fèi)者的購買欲望與對(duì)產(chǎn)品的忠誠度。
但是,消費(fèi)性電子產(chǎn)品的人機(jī)界面設(shè)計(jì),比一般產(chǎn)品又更困難,首先是在信息產(chǎn)品推陳出新的情況下,界面設(shè)計(jì)面臨極大的挑戰(zhàn),過去的設(shè)計(jì)往往是藉由使用者保存的經(jīng)驗(yàn)(甚或是標(biāo)準(zhǔn)),延續(xù)其已發(fā)展的心智模式進(jìn)行設(shè)計(jì),但面對(duì)全新的產(chǎn)品時(shí),設(shè)計(jì)師必須藉由界面的帶領(lǐng),促使使用者創(chuàng)造、增強(qiáng)、繼而保存經(jīng)驗(yàn)。然而由于信息產(chǎn)品其易于攜帶且具有傳播功能等特性,使得設(shè)計(jì)師在探討使用情境時(shí)變得更為不易掌握,以至于人機(jī)的互動(dòng)行為擷取困難。這當(dāng)中設(shè)計(jì)師必須理解核心需求并運(yùn)用相關(guān)知識(shí),將抽象概念轉(zhuǎn)化為界面操作程序、界面元素等,使使用者的心智建立對(duì)產(chǎn)品使用的系統(tǒng)模型。產(chǎn)品設(shè)計(jì)勢(shì)必因應(yīng)信息產(chǎn)品的出現(xiàn),修正舊的或建立新的設(shè)計(jì)方法或程序以滿足設(shè)計(jì)需求。
當(dāng)然,設(shè)計(jì)「好的」人機(jī)界面,已經(jīng)是設(shè)計(jì)產(chǎn)品中,相當(dāng)困難的一個(gè)部分,因?yàn)槿藱C(jī)界面必須考量非IT技術(shù)的人體工學(xué)、使用者心理學(xué)等,而設(shè)計(jì)出革命性的人機(jī)界面,更必須對(duì)人機(jī)械面的基礎(chǔ)-傳感器,有相當(dāng)?shù)恼J(rèn)識(shí),這也是許多人機(jī)界面設(shè)計(jì)者不熟悉的關(guān)鍵點(diǎn)。
人機(jī)界面所可能利用到的傳感器類型眾多
傳感器的所能偵測(cè)的領(lǐng)域相當(dāng)廣泛,根據(jù)美國的商業(yè)情報(bào)研究機(jī)構(gòu)Global Industry Analysts, Inc(GIA)的研究指出,大約有10種以上,舉例而言有化學(xué)(Chemical & Gas & Biosensor)偵測(cè),所利用的代表性技術(shù)有遠(yuǎn)紅外線、熱導(dǎo)、電離子化等,用于瓦斯或是氧氣偵測(cè)。壓力(Pressure)偵測(cè),原理為微機(jī)電、真空、血壓、光學(xué)、電阻等,代表性的用途有胎壓偵測(cè)、電阻式觸控面板等。流體(Flow)偵測(cè),利用的原理有科氏力、渦流、超音波、電磁、電容電場(chǎng)等,代表性用途就是投射電容式觸控面板。
其它還有接近(Proximity & Displacement)感測(cè)、影像(Image)感測(cè)、位置(Position)感測(cè)、位面(Level)感測(cè)、溫度(Temperature)偵測(cè)、負(fù)載(Force & Load)偵測(cè)等等。詳細(xì)分類請(qǐng)參考附表。
過去,這些傳感器,多半需要持續(xù)偵測(cè)目標(biāo)或是接觸目標(biāo),才能獲得目標(biāo)的信息,但是這樣的情況,會(huì)造成耗損、干擾、或是需要較大的攻耗提供運(yùn)作等缺點(diǎn),所幸隨著科技進(jìn)步,許多接觸式傳感器都已經(jīng)被非接觸式傳感器取代,而且也克服了前述的各項(xiàng)問題,甚至能大福提升準(zhǔn)確性與穩(wěn)定度。
而隨著半導(dǎo)體制程等技術(shù)的推進(jìn),微型化已經(jīng)成為不可逆的方向,傳感器也受到此一趨勢(shì)相當(dāng)大的幫助,例如微機(jī)電系統(tǒng)的發(fā)展,讓矽晶麥克風(fēng)、3D加速計(jì)、RF元件、相機(jī)穩(wěn)定器與GPS的陀螺儀等進(jìn)入消費(fèi)性電子產(chǎn)品,當(dāng)然也帶來了相當(dāng)大的人機(jī)界面革命??傮w來看,除了前述的MEMS傳感器系統(tǒng)外,根據(jù)GIA的研究,還有影像傳感器、生物傳感器、動(dòng)作感應(yīng)器是最重要的發(fā)展方向,其所衍生的產(chǎn)品族類亦相當(dāng)眾多。
評(píng)論