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解讀人機(jī)界面互動技術(shù)的趨勢發(fā)展

作者: 時間:2010-04-22 來源:環(huán)球觸控網(wǎng) 收藏

  但Project Natal則只要使用者站到含有此技術(shù)的XBOX360前方,就可以與裝置互動,使用者完全不需要任何外部裝置。偵測的裝置則是名為「Zcam」,是一個攝影機(jī),但最獨特的技術(shù)與特征,是在于其鏡頭旁邊有一圈LED光源,會發(fā)射光波(紅外線)記計算光源碰到物體而反射回來的時間,而即時計算達(dá)到三空間的相對位置體。,

本文引用地址:http://2s4d.com/article/108223.htm

  Zcam的原理其實跟雷達(dá)或聲納一樣,但是利用鏡頭發(fā)射的是光波而非聲波,并利用半導(dǎo)體技術(shù)的進(jìn)步,能更精準(zhǔn)的計算與定位出3D立體空間的相對位置變化,并能及時計算達(dá)到每秒60頁面的連續(xù)畫面,而據(jù)傳Zcam本身的運算不需要依賴主機(jī)的輔助,所以能讓游戲主機(jī)專心計算畫面內(nèi)的效果,姿態(tài)感測與運算部分完全由攝影機(jī)來負(fù)責(zé)。當(dāng)然,除了姿態(tài)傳感器,Project Natal也有陣列麥克風(fēng)等裝置,感測聲音。

  當(dāng)然,Project Natal的設(shè)計可預(yù)見一些明顯的缺點,例如Zcam的擺放位置容易受到限制,如果周圍或是使用者身上有可以吸收紅外線的設(shè)備,就會讓Zcam的偵測失準(zhǔn)等,但是整體來觀察,Zcam的感測設(shè)計,從2009年在CES與E3展示之后,就引起相當(dāng)高的關(guān)注與期待,也讓對手任天堂與索尼(Sony)紛紛表示有類似的技術(shù)將推出,顯示競爭對手也都認(rèn)為Project Natal是一項重大的威脅。

  擴(kuò)增實境

  虛擬實境的概念是將現(xiàn)有的多媒體化聲音、影像、繪圖、文字等技術(shù)加以整合與改良,一起呈現(xiàn)到使用者前,核心概念是讓使用者有身歷其境的感覺,例如模擬出一個虛擬博物館,卻讓使用者與親訪該處的游客有相似的體驗。

  虛擬實境的發(fā)展,過去受限于計算機(jī)的處理能力,無法做的非常擬真,雖然現(xiàn)在計算機(jī)科技發(fā)展突飛猛進(jìn),但是對于模擬真實環(huán)境還是力有未逮,例如氣味的真實模擬。

  因此許多研究者與開發(fā)人員,認(rèn)為虛擬實境技術(shù)發(fā)展不能純?nèi)焕锰摂M技術(shù),如果能夠結(jié)合實境,反而能夠發(fā)揮更大的效果,順著這個理論發(fā)展出一支分派,即擴(kuò)增實境,因此擴(kuò)增實境嚴(yán)格來說并非虛擬實境的改良,而是新的應(yīng)用方式。

  擴(kuò)增實境能夠在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上,加入虛擬的影像,例如使用者戴上眼鏡,就能夠在眼鏡中為看到的景觀加上批注,例如某棟建筑物的用途(手機(jī)鏡頭與屏幕亦可做到),或是GPS訊號直接與車窗看到的影像做結(jié)合,達(dá)成更直觀更明確的導(dǎo)航。

  過去由于虛擬實境需要攜帶的裝備,非常龐大笨重,但是目前已經(jīng)可以微縮到如同數(shù)碼眼鏡或是手機(jī)內(nèi)裝置的大小,因此擴(kuò)增實境未來的發(fā)展甚至比虛擬實境還被看好。


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