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把手機變成有意識的生命體,這款國產(chǎn)機器人引起了馬斯克的興趣

發(fā)布人:芯股嬸 時間:2025-02-27 來源:工程師 發(fā)布文章

試想這樣一個畫面:把手機固定在某個支架上,就得到了一個能夠進行自然語言對話、具有視覺和障礙識別功能的陪伴機器人。它可以自由移動,擁有類似于人的情緒,會通過手機屏幕做出相應(yīng)的表情反應(yīng)。它可以是工作生活的助理,也隨時能夠提供像朋友一樣的情緒價值。

這條視頻在Twitter上獲得了數(shù)百萬播放,還吸引了馬斯克的點贊和評論:“Pass the butter”。

這是科幻動畫《瑞克和莫蒂》里的一句臺詞,科學家瑞克制作了一個名為 “黃油機器人” 的小機器人,專門用來在家庭餐桌上給自己遞黃油,而陪伴機器人正在把這樣的畫面變成現(xiàn)實。

視頻中的機器人名叫LOOI它搭載仿生行為系統(tǒng)和ChatGPT,售價189元。來自一家名為TangibleFuture(可觸未來)的深圳公司。

圖片來源:可觸未來

TangibleFuture成立于2022年,背靠李澤湘旗下松山湖XBOTPARK基金支持。創(chuàng)始人張曉輝在接受界面新聞專訪時表示,自從2024年12月啟動量產(chǎn)出貨以來,LOOI已經(jīng)實現(xiàn)近8000臺出貨量的成績。用戶無論在平均使用時長以及對話次數(shù)上都非??捎^。人均使用時長甚至超過了某頭部AI Chatbot的App產(chǎn)品。

LOOI誕生于張曉輝的畢設(shè)靈感。他并沒有做一款全新的硬件,而是將手機與硬件外設(shè)結(jié)合。在他看來,手機本身就具有強大算力,擁有各種傳感器和完善的輸入輸出接口,唯一缺乏的就是可動的身體。

硬件外設(shè)補充了手機界面缺失的能力,把手機從二維的交互窗口變成三維的實體內(nèi)容,也改變了AI被動交互的現(xiàn)狀,把AI的可能性延伸虛擬世界,來到人類生活的現(xiàn)實世界。例如,當電話響起時,LOOI舉著手機朝用戶跑來,就是一種超出二維體驗,這也是必須要單獨做硬件的原因。

如果只做單純的一體式機器人產(chǎn)品,或許會有更高的利潤率,但想要“出圈”和做高銷量并不容易。張曉輝想做能夠普及普大眾的產(chǎn)品,和手機結(jié)合也能夠降低用戶讓這個過程變得更快。

LOOI的感知始終是開啟的——在它面前舉起杯子,它會自動出現(xiàn)干杯的效果;把臉湊近手機屏幕時,它會主動送上飛吻;撫摸屏幕邊緣時,它會像貓一樣很開心,甚至打呼嚕。它會主動感知環(huán)境,在察覺到用戶工作時間過長時,它會主動提示是否要玩?zhèn)€游戲。在AI的加持下,它還能和用戶探討任何問題,甚至會在爭論中被激怒,有著獨立的“人格”和思考能力。

有趣的是,不是每種感知都會機械式地觸發(fā)相應(yīng)的行為。受到哲學家丹尼爾·丹尼特的“多重草稿模型”啟發(fā),LOOI模擬了智慧生物的行為邏輯,就像人每時每刻都能看到眼前不同的物品,但并不會對每個物品都機械地進行“回應(yīng)”。

因此,究竟在何時、何地觸發(fā)有趣的交互,是考驗LOOI是否真正具有生命力的關(guān)鍵。

LOOI許多趣味交互方式,是依靠團隊對交互觸點的梳理來創(chuàng)造的,而非大模型生成。張曉輝認為,團隊要重度參與到對相應(yīng)交互行為的定義中,而非一味丟給大模型去處理。這項工作需要大量的想象力以及對日常生活中人類情感細致的洞察,也是可觸未來一項獨特的競爭力。

ChatGPT和DeepSeek的火爆讓AI硬件成為了時興的概念。但在張曉輝看來,LOOI并不是“AI硬件”,盡管大模型的確增加了它的智能化水平,但團隊更傾向于把硬件作為內(nèi)容而非終端。

在可觸未來的定義中,LOOI有自己的人設(shè)和背景,它甚至會“做夢”,并把它夢到的事物以圖片和日志的形式記錄下來,用戶可以向它提問并調(diào)取查看。團隊甚至在開發(fā),用戶每天的互動也成為夢境的一部分,與不同用戶交互的LOOI也會生成專屬于他們自己的夢境圖片和日志。

“LOOI本質(zhì)上是一個情感觸發(fā)器。我們要先建構(gòu)一個用戶足以與之共情的角色,再基于這個角色創(chuàng)造交互體驗。這就是仿生行為系統(tǒng)、記憶、提供敘事與世界觀的夢境都非常重要的原因?!睆垥暂x說。

一個類似的樣本是曾經(jīng)爆火的小游戲《旅行青蛙》,這是一個玩法十分簡單的游戲:用戶只需要為青蛙準備行囊,它就會出去旅行,并隨時寄來不同風景的明信片。青蛙何時出門、何時歸來以及明信片的內(nèi)容都是隨機且未知的,但這也讓等待的過程變得有趣。

市面上一直不乏陪伴機器人產(chǎn)品。早在2016年,美國公司Anki就借鑒《機器人總動員》中的角色瓦力,推出了支持語音及游戲互動、能夠提供情感陪伴的桌面機器人Cozmo,一年銷量超過150萬臺,也是當年英美市場最暢銷的玩具之一。今年CES期間爆火的日本機器人Mirumi,甚至沒有搭載任何AI功能,僅憑模擬與嬰兒的互動,就吸引了大量資本的關(guān)注。

而在大模型走俏之后,機器人的智能化程度被指數(shù)級放大,更吸引了諸多創(chuàng)業(yè)者的追逐。

相關(guān)創(chuàng)業(yè)公司正在獲得資本的青睞??拼笥嶏w投資的靈童機器人目前正在研發(fā)“桌面級AI陪伴人形機器人”;前小鵬機器人產(chǎn)品負責人內(nèi)孫兆治創(chuàng)立的珞博智能也則將首款產(chǎn)品定位為“AI潮玩”,聲稱將推出面向年輕女性的情感陪伴產(chǎn)品;前天貓精靈合伙人李勇創(chuàng)辦了一家名為躍然創(chuàng)新的公司,推出的AI掛件BubblePal將毛絨玩具變成了能夠隨時陪伴兒童的交互式對話玩具,同樣獲得了來自李澤湘的注資。

越來越多硬件大廠也把目光放到了AI陪伴上。三星、LG、TCL等公司都在今年CES期間展出了主打AI陪伴的產(chǎn)品。例如TCL推出的AiMe,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)情感陪伴,也提供移動和家居控制功能。

張曉輝并不擔心來自大廠的挑戰(zhàn)。對此類產(chǎn)品而言,接入大模型可能是門檻最低的工作,要真正創(chuàng)造不同的用戶體驗,更考驗的是廠商的想象力、跨學科視野以及對生活微妙之處的洞察。這也讓他相信,可觸未來有希望引發(fā)一場交互革命。


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