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任天堂Wii顯卡曝光!AMD"好萊塢"芯片

  • 2006年11月對于游戲玩家來說絕對是個令人驚喜不已的月份,本月不但迎來了當(dāng)前PC最強(qiáng)的游戲顯卡GeForce 8800GTX,將3D圖形技術(shù)發(fā)展到了DirectX 10和統(tǒng)一渲染架構(gòu)時代;而且索尼和任天堂相繼發(fā)布了新一代游戲主機(jī)PlayStation3和Wii,全新的游戲時代從現(xiàn)在開始!  微軟Xbox360 Xenos核心,ATI R500架構(gòu)  Sony PS3 RSX圖形核心,NVIDIA G7X架構(gòu)     三大游戲主機(jī)中,微軟X
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Wii主機(jī)處理器Broadway真身首度曝光

  • 美商IBM公司今日宣布開始出貨專為任天堂新一代游戲家用主機(jī)-『Wii』設(shè)計(jì)的高效能處理器(代號:『Broadway』,中文譯名百老匯)。  『Broadway』由IBM位于紐約州East Fishkill的十二吋晶圓廠負(fù)責(zé)制造,采用與AMD K8相同的90納米緣層上覆硅(Silicon on Insulator,簡稱SOI)制程,不僅能有效提升芯片效能,還降低約20%的耗電量?! BM與任天堂的合作始于1999年,雙方在1999年5月結(jié)盟,開發(fā)『GameCube』處理器-『Gekko』,采用0.18微米
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IDC分析:任天堂Wii銷量將超

  • 在當(dāng)前全球視頻游戲市場上,呈現(xiàn)出微軟、索尼和任天堂三足鼎立之勢,未來究竟誰會利用自己無論是硬件方面還是軟件上優(yōu)勢,占據(jù)市場主動、成為贏家?市場分析機(jī)構(gòu)IDC稱,在當(dāng)前的三家公司里,今后五年時間內(nèi)沒有一家公司游戲產(chǎn)品能像過去的PS2那樣長期壟斷市場。但相比而言,任天堂公司的Wii被廣泛看好,預(yù)計(jì)其在2007年和2008年的銷量將超出微軟的Xbox 360和索尼的PS3。    IDC稱,在剛剛過去的2006年,微軟Xbox 360的銷量最好,其在2006年整個游戲市場的銷量一直
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任天堂Wii革命主機(jī)全面剖析(4)

任天堂Wii革命主機(jī)全面剖析(3)

  • 下面進(jìn)入戲肉部分,拆解剖析Wii的內(nèi)部設(shè)計(jì): 降溫用風(fēng)扇、AV、電源和USB端子 光驅(qū)和主板是只有用一個連接帶來連接,重新組裝時可能時這個部分出現(xiàn)了問題 Wii光驅(qū)的照片 主板和光驅(qū)之間由一張板來隔離 兩個Wi-Fi天線中后部的天線被立起來 另外一個Wi-Fi天線 Wii Wi-Fi模塊 把鐵板拆卸之后的主板 CPU散熱板,雖然CPU的熱量并不那么多,但降熱還是需要的
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任天堂Wii革命主機(jī)全面剖析(2)

  • 采用兩節(jié)5號電池 另一個控制桿,用來玩飛機(jī)或賽車估計(jì)很爽 接收器        接著是主機(jī)部分: 電源接口及USB設(shè)備接口 兼容NGC的記憶卡及游戲手柄
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任天堂Wii革命主機(jī)全面剖析(1)

  •     和發(fā)展迅速頻頻更新?lián)Q代的計(jì)算機(jī)硬件一樣,家用式游戲機(jī)發(fā)展到次世代階段,硬件技術(shù)和主機(jī)規(guī)格也越來越發(fā)達(dá)、游戲畫面越來越絢麗,對很多玩家來說,家用型游戲機(jī)始終是其它游戲環(huán)境所難以取代的“家用電器”。2006年11月,全球家用游戲主機(jī)將重新洗牌并最終形成新次世代局面,繼去年底微軟第二代游戲主機(jī)XBOX360上市之后,全球兩大游戲硬件開發(fā)商索尼和任天堂也正式推出了各自新一代家庭游戲主機(jī)PlayStation3和Wii 。   在剛剛發(fā)售的兩部新次世代主機(jī)中,索尼PlayS
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PS3內(nèi)部模塊深度拆解

  • PS3發(fā)布當(dāng)日,日本PC Watch網(wǎng)站就對其進(jìn)行了拆解,讓我們一睹Cell和RSX的真容。馬上,他們就又把拆解進(jìn)一步深入了下去,對內(nèi)部各模塊進(jìn)行了徹底的拆卸。 從第一印象來看,索尼這次對PS3的設(shè)計(jì)下了大功夫,并且至少在初期絕對不以盈利為目標(biāo)。否則他們在電源和光驅(qū)這些部件上完全可以使用成本更低的通用部件,而不像現(xiàn)在這樣使用重新設(shè)計(jì)的專用部件。 在主板設(shè)計(jì),電源散熱設(shè)計(jì)上,也可以用出色來形容。并且可以看出,索尼在內(nèi)部預(yù)留了繼續(xù)研發(fā)的空間,今后很可能出現(xiàn)從性能提升到降低成本等方面的大幅升級。 之前放
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DVD格式之爭新戰(zhàn)場:決勝游戲機(jī)

  •   礙于上游關(guān)鍵零組件光學(xué)讀取頭嚴(yán)重缺貨,加上PS3組裝成品率不如預(yù)期影響,PS3日本首發(fā)量被削減到8至10萬臺。 不過,索尼還是輕松“突破”了8萬臺大限。日本首發(fā)前兩日,索尼共向狂熱的玩家們賣出88400臺PS3。據(jù)悉,目前日本絕大多數(shù)游戲商店已經(jīng)全面斷貨。 為反擊PS3,微軟(Mircosoft)的主打游戲機(jī)Xbox 360,已于近日宣布將在年內(nèi)推出外接式HD DVD-ROM播放器,下一代藍(lán)光大戰(zhàn)已充滿煙硝味。 “藍(lán)光陣營和東芝技術(shù)陣營(HD DVD)的支持者們第一次真正交鋒的領(lǐng)域出
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PS3游戲機(jī)能否助索尼重塑輝煌

  • 千呼萬喚之后,索尼的新一代游戲機(jī)PS3終于面世了,雖然供貨量還非常有限,但是起碼我們看到了索尼已經(jīng)邁出了這一步,隨著任天堂的Wii即將上市,游戲機(jī)市場的真正三強(qiáng)之爭也就拉開了序幕。由于微軟的Xbox 360已經(jīng)上市一年了,因此在市場上也搶得了一個先機(jī),不過,雖然微軟早行一步,但是市場銷量并不能令人滿意,截止到目前微軟的數(shù)據(jù)顯示Xbox 360的銷量僅僅才600萬部,顯然微軟錯失了大踏步前進(jìn)的希望。     11月17日,索尼公司PS3游戲機(jī)在美國上市。由于排隊(duì)玩家太
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揭開神秘面紗 PS3游戲機(jī)硬件拆解報(bào)告

  • 游戲玩家期待已久的PS3游戲主機(jī)已于11月11日在日本正式發(fā)售,對于索尼在推出PS2后6年才再次發(fā)布的游戲主機(jī),PS3可以說既神秘又熟悉,先前公布的PS3硬件資料已經(jīng)相當(dāng)細(xì)致,但究竟內(nèi)部是什么樣子呢?今天我們要做的就是揭開PS3的面紗。 外包裝 PS3的外包裝采用了便攜式紙盒設(shè)計(jì),在包裝背部有明顯的位置表明產(chǎn)品的容量和附件以及產(chǎn)地等信息。而整個PS3的包裝也相當(dāng)?shù)挠兄亓俊? 打開外包裝后就可以看到與柔軟材質(zhì)保護(hù)的機(jī)身和其他附件了。其中包括游戲主機(jī)、手柄、USB線纜、LAN線以及用戶指
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中國游戲機(jī)硬件市場規(guī)模上看4.65億美元

  • 據(jù)IDC推出的最新報(bào)告-中國掌機(jī)及專用游戲設(shè)備和應(yīng)用市場2006~2010分析與預(yù)測指出,2005年,中國掌機(jī)和電視游戲硬件的市場規(guī)模為1.64億美元,出貨量109萬臺。預(yù)計(jì)到2010年,中國掌機(jī)和電視游戲硬件市場銷售收入將達(dá)到4.65億美元,出貨量365萬臺,2006年到2010年銷售額和出貨量的年復(fù)合成長率分別為23.2%、27.3%?! DC分析師認(rèn)為,對視頻游戲機(jī)生產(chǎn)商而言,中國無疑是未來幾年內(nèi)最有吸引力的潛在市場,也是最后一個尚待開發(fā)的金礦。但是,機(jī)會中隱藏著挑戰(zhàn),面對這個備受硬件走私和軟件盜
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認(rèn)識MP4 主流PMP解決方案優(yōu)缺點(diǎn)比較(4)

  •   凌陽SPCA536解決方案  凌陽(Sunplus)的SPCA536解決方案價格低廉,支持媒體類型單純,功能單一;支持的格式非常有限(視頻格式僅支持MPEG-4編解碼與JPEG,音頻格式也比較單一),視頻解碼能力比較差,解大文件視頻文件會有停頓等;需要DMV格式影音播放(圖像聲音同步)正版客戶端轉(zhuǎn)換軟件將各種音視頻文件壓縮成 (*.mpx)格式,才能在該機(jī)播放。 Zoran解決方案  目前在ORBBIT全系列MP4微型攝像機(jī)中全面采用了擁有SMART功能的智能芯片Zoran COAC
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認(rèn)識MP4 主流PMP解決方案優(yōu)缺點(diǎn)比較(3)

  •   飛思卡爾i.MX31解決方案   飛思卡爾(Freescale)的i.MX家族提供了SZ用于PDA,擁有智能速度的i.MX1和i.MXL用于WPDA、娛樂設(shè)備和智能手機(jī)。i.MX31和i.MX31L處理器基于ARM11平臺,多媒體加速器eMMA可以完成獨(dú)立的預(yù)前和預(yù)后處理模塊,支持MPEG-4,H.263的編解碼。CPU 266MHZ,系統(tǒng)133MHZ,1.8V,16/18彩色LCD控制器,支持VGA。 Freescale IMX應(yīng)用程序塊圖表。   采用飛思卡爾的Smart
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消費(fèi)電子介紹

“消費(fèi)電子”是指圍繞著消費(fèi)者應(yīng)用而設(shè)計(jì)的與生活、工作娛樂息息相關(guān)的電子類產(chǎn)品,最終實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者自由選擇資訊、享受娛樂的目的。消費(fèi)電子主要側(cè)重于個人購買并用個人消費(fèi)的電子產(chǎn)品。 面對多渠道、多形式的信息,人們對信息的整合運(yùn)用與隨時調(diào)整的要求越來越高,消費(fèi)電子無疑將潛移默化地改變?nèi)藗兊纳?。目前,消費(fèi)電子行業(yè)每年都持續(xù)增長,所涉及的產(chǎn)品領(lǐng)域和行業(yè)越來越多。豐富的消費(fèi)電子新品正從各個角度向消費(fèi)者展示著 [ 查看詳細(xì) ]
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