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電器工業(yè)推進標準化

  • 在國家標準委提出“實施標準戰(zhàn)略,實現跨越式發(fā)展”之際,電工行業(yè)傳出了一個令人振奮的消息:西安高壓電器研究所副所長茍銳鋒當選為IEC/SC22F輸變電系統電力電子設備技術委員會主席。在IEC領域,這是繼2006年3月電工行業(yè)許昌繼電器研究所李亞萍博士當選為IEC/TC95量度繼電器和保護設備技術委員會主席之后又一重大突破,是“十一五”開年,電工行業(yè)為國家標準化實現國際突破獻上的一份大禮。我國出任ISO/IEC技術委員會主席、承擔秘書處、為主制訂國際標準,從客觀上講,是代表國際層面的利益,履行國際義務。但就我
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三星發(fā)布全球首款聚合閃存 集兩套格式優(yōu)點

  •   作為世界上最大的內存制造商,三星電子本周二宣布,已經開發(fā)出業(yè)界首款聚合半導體,其中整合了市面上兩套流行的閃存格式優(yōu)點。   據法新社報道,據悉該聚合半導體名為FlexOneNAND,將主要用于手機和多媒體設備,在提供更強性能的同時降低產品成本。據公司官方發(fā)言人透露,該產品將整合兩個不同版本的NAND閃存芯片,分別是數據處理速度較快的SLC和大容量存儲特性的MLC,兩種不同版本NAND閃存芯片的優(yōu)點將會被整合到新產品中。   據三星電子公司官方聲明,“SLC和MLC功能將在一款設備中同時體現,并且根
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CMMB接收芯片出爐 廣電手機電視產業(yè)化提速

  •  廣電總局廣播科學研究院副院長鄒峰表示,廣電手機電視標準CMMB只在行業(yè)內推廣,國標對于CMMB沒有意義,重要的是應用   廣電總局力推的手機電視標準CMMB已取得重要進展,產業(yè)化進程推進至接收終端層面?!兜谝回斀浫請蟆方斋@悉,CMMB接收芯片已通過測試,3月底中興通訊和聯想移動將推出手機進行對外展示。   與此同時,CMMB產業(yè)化進程正在加速展開,對于手機電視來說,CMMB標準希望做到一馬當先。   芯片出爐終端廠商跟進   CMMB接收芯片的出爐對移動多媒體廣播產業(yè)鏈和運營建設具有重要意義。第一顆具
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高盛:戴爾可能裁員6000人 邁克爾默認

  •        據國外媒體報道,高盛分析師Laura Conigliaro日前表示,為了重振雄風,戴爾可能裁員6000人。    高盛分析師Laura Conigliaro日前在一份調研報告中稱:“要想從售出的每一款產品中賺取更多的利潤,戴爾最有效的武器就是裁員和向低成本國家轉移?!?  Conigliaro認為,為了使公司盡快復蘇,戴爾可能裁員6000人。其中,制造人員約3500人,而營銷和其他人員將占到2
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柯尼卡美能達和通用電器協作推進OLED商業(yè)化進程

  •   柯尼卡美能達和通用電器簽署了一份戰(zhàn)略同盟協議,以加速有機LED在照明領域的研究速度。目標是三年內將OLED推向市場。   盡管OLED照明產品仍舊處在先期研發(fā)階段,兩家公司仍舊認為,OLED在效率和環(huán)境方面具有極大潛力,至少能夠達到目前市場上的傳統照明產品的水準。   想了解OLED照明的現狀,可以查閱OLED光源在目前市場的優(yōu)勢等資料。   通用電器全球研發(fā)副總裁Michael Idelchik表示,兩家公司在OLED的研發(fā)方面都獲得了決定性進展,“現在我們將融合各自的資源和經驗,技術,以
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國家知識產權戰(zhàn)略年內公布實施

  •  千呼萬喚中,中國國家知識產權戰(zhàn)略終于確定,將于上半年出臺。   3月27日,國家知識產權局局長田力普在北京參加中國貿促會和美國商會共同舉辦的“全球知識產權保護與創(chuàng)新論壇”的間歇,向本報記者透露,國家知識產權戰(zhàn)略將分為一個綱要和20個專題。目前專題已經全部結題,進入評審階段。國家知識產權局計劃在上半年出臺綱要,而在今年內,20個專題也將全部公布實施。   在制定規(guī)劃中,綱領總攬全局,而20個專題或者按領域分為專利、商標、版權;或者按部門分為IT、醫(yī)藥;或者按體制分為司法、行政、執(zhí)法等多個方面。   自20
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LG采用Tensilica處理器IP核進行T-DMB芯片組中的音頻設計

  •   Tensilica公司日前宣布,韓國LG電子獲得其Diamond 330HiFi 音頻內核的授權,該產品是業(yè)界最受歡迎的用于手機中的音頻處理的IP核。LG電子將在下一代移動電視的芯片組中采用Diamond 330HiFi音頻引擎。   LG電子最近在他們地面數字多媒體廣播(T-DMB)電話中采用Tensilica公司的Xtensa處理器IP核完成了視頻處理和控制的功能。現在LG又選擇了Diamond 33HIFI來實現下一代產品的音頻功能。對此LG的副總裁Woo
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PCI Express——高速串行互聯接口標準

  • 摘要:?本文介紹了PCI Express以及用FPGA實現PCI Express接口的優(yōu)勢。關鍵詞:?PCI Express;FPGA PCI Express是從PCI發(fā)展而來的一種系統互聯接口標準。PCI和PCI-X都是基于32位以及64位的并行總線,而PCI Express則使用高速串行總線。PCI Express后向兼容于PCI,能夠靈活地提供大峰值帶寬。表1對比了三種PCI標準的特性。 表1 PCI標準對比一對同時工作的發(fā)送和接收通道被稱為一個通路。發(fā)送和接收通道使用低
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保護ITV機頂盒和便攜設備的高速口

  • 摘要: 描述了保護ITV機頂盒和便攜設備高速口的電路。關鍵詞: ITV;機頂盒;高速口;保護電路 低電容 ESD保護對于保持 USB 2.0,DVI和在ITV操作中使用 HDMI協議在高速數據率條件下的數據完整性是很關鍵的。全世界有數百萬的家庭都已經在通過衛(wèi)星電視、有線電視以及陸地廣播享用交互式電視(ITV)服務 。借助于計算機技術,ATSC ACAP協議正在通過數據廣播(PC下載) 以及實時互動應用服務成為富有生命力的廣播服務。 通過將計算機裝入電視機并為數字式機頂盒增加游戲、運動
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凌訊科技推出完全符合中國地面數字電視標準的端到端解決方案

  •   凌訊科技 ( Legend Silicon Corp. )今天宣布在2007年第十五屆中國國際廣播電視信息網絡展覽會(CCBN)上正式發(fā)布完全符合中國地面數字電視標準的端到端的解決方案。屆時,將會有多家國內外發(fā)射,測試儀器和接收設備廠家推出符合國家標準的各類設備。中國地面數字電視標準將于2007年8月1日起強制實施。目前在廣州、青島、重慶、四川、黑龍江等地,中國國標地面數字電視市場已經率先啟動,這預示著2007年將是地面數字電視產業(yè)化的爆發(fā)之年   “作為歷經了多年積淀于2006年8月30日正式公
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數字化娛樂炙手可熱

  •    強大的網絡、互動優(yōu)勢使數字化娛樂成為時尚娛樂的代名詞      1996年,當尼葛洛龐帝首次以他的《數字化生存》一書向中國人展示其數字化生存的奇思妙想時,人們表現出了驚訝和懷疑。今天,電腦網絡、手機、MP3等數字化娛樂產品和娛樂內容已走入了我們的生活。隨著大連“數字藝術產品加工基地暨中國視協卡通藝委會產業(yè)化”示范基地的落成、香港特區(qū)政府撥款資助的“數碼娛樂工業(yè)支持中心”的設立、以及“北京數字化娛樂產業(yè)示范基地人才培訓中心”的揭牌儀式的完成,我們真正迎來了數字化娛樂時代的
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新型耳機放大器的發(fā)展概況

  • 近年來,手機、CD機、MP3播放器等便攜式裝置大量上市。另外,多媒體電腦、PDA、電視機也需要配備耳機輸出,使耳機放大器的需求量大增。各大半導體器件廠紛紛推出各種新型耳機放大器,以滿足這些數字音頻產品的需要。 耳機放大器的要求 耳機放大器主要用于使攜式音頻裝置中,它與其他便攜式電子產品一樣,要求器件具有低工作電壓、低功耗、小尺寸封裝。耳機放大器還有自身的技術參數要求,要求總諧波失真加噪聲(THD+N)小、電源變動抑制率(PSSR)高、信噪比(SNR)高、效率高等。不同的放大器還有不同的附加功能,如內
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實名制下的網游路在何方

  • 國家新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司寇曉偉副司長近日表示:正在討論中的《網絡游戲實名制方案》將于2006年6月前出臺,網游實名制將與網絡游戲防沉迷系統配合推廣。   一石激起千重浪,網游實名制的實施為網游產業(yè)的發(fā)展籠罩上了一層迷霧。實名制下的網游究竟該何去何從?   “在互聯網上,沒有人知道你是一條狗?!边@句名言在中國網游實名制中即將成為過去。失去了神秘感的網絡游戲能否繼續(xù)火爆成為大家猜測的重點。其實,國家對沉溺于網絡游戲引發(fā)的社會問題關注已久。在2005年國家就已經推出了防沉迷系統對網絡游戲者
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我國未來網絡游戲發(fā)展的三大趨勢

  • 騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰日前表示,多元化、自主研發(fā)和綠色健康將是主導我國未來網絡游戲發(fā)展的三大趨勢。民族網游無論從游戲畫面還是劇情設置等方面,都已經完全具備和國外網游比拼的水準。如騰訊的《QQ幻想》曾一度創(chuàng)下66萬玩家參與公測的網游運營紀錄。據了解,國產原創(chuàng)網絡游戲的開發(fā)團隊已達200家,開發(fā)人員達12600人。目前國內自主研發(fā)網絡游戲已占據國內網絡游戲市場的半壁江山,在線用戶總量更是占據絕對優(yōu)勢。
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網絡游戲發(fā)展熱點 教育網絡游戲

  • 近幾年來,中國大陸出現了一股網絡游戲的熱潮,從上海盛大的異軍突起,到許多網游公司紛紛成立,互聯網產業(yè)的熱點也由門戶、短信轉向了網絡游戲。有人說,網絡游戲是      個睡著覺都可以掙錢的產業(yè)。依靠網絡游戲發(fā)家的公司成為了資本市場的新貴。而這一切,都無法掩蓋網絡游戲在青少年成長過程中產生的負面影響。   這樣的負面影響正在影響著網絡游戲業(yè)的發(fā)展,從媒體上連篇累牘的關于青少年由于玩網絡游戲而荒廢學業(yè)、走上犯罪道路的報道,到學校對學生因為玩網絡游戲影響學習而倍感頭疼。網絡游戲在教育
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消費電子介紹

“消費電子”是指圍繞著消費者應用而設計的與生活、工作娛樂息息相關的電子類產品,最終實現消費者自由選擇資訊、享受娛樂的目的。消費電子主要側重于個人購買并用個人消費的電子產品。 面對多渠道、多形式的信息,人們對信息的整合運用與隨時調整的要求越來越高,消費電子無疑將潛移默化地改變人們的生活。目前,消費電子行業(yè)每年都持續(xù)增長,所涉及的產品領域和行業(yè)越來越多。豐富的消費電子新品正從各個角度向消費者展示著 [ 查看詳細 ]
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