IDC分析:任天堂Wii銷(xiāo)量將超
在當(dāng)前全球視頻游戲市場(chǎng)上,呈現(xiàn)出微軟、索尼和任天堂三足鼎立之勢(shì),未來(lái)究竟誰(shuí)會(huì)利用自己無(wú)論是硬件方面還是軟件上優(yōu)勢(shì),占據(jù)市場(chǎng)主動(dòng)、成為贏家?市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC稱(chēng),在當(dāng)前的三家公司里,今后五年時(shí)間內(nèi)沒(méi)有一家公司游戲產(chǎn)品能像過(guò)去的PS2那樣長(zhǎng)期壟斷市場(chǎng)。但相比而言,任天堂公司的Wii被廣泛看好,預(yù)計(jì)其在2007年和2008年的銷(xiāo)量將超出微軟的Xbox 360和索尼的PS3。
IDC稱(chēng),在剛剛過(guò)去的2006年,微軟Xbox 360的銷(xiāo)量最好,其在2006年整個(gè)游戲市場(chǎng)的銷(xiāo)量一直保持領(lǐng)先,再加上Xbox 360的上市時(shí)間恰好選擇在了索尼PS3出現(xiàn)斷檔關(guān)口——在2006年,索尼的PS3曾一度缺貨導(dǎo)致其銷(xiāo)售、贏利雙雙下降??梢哉f(shuō),在2006年的游戲市場(chǎng)上,是微軟Xbox 360與索尼PS3之間的斗爭(zhēng)達(dá)到了白熱化,因?yàn)閮杉矣螒驈S商為了占據(jù)市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)地位,在爭(zhēng)奪同一批游戲玩家。
相反,任天堂公司則另辟蹊徑,將潛在用戶(hù)發(fā)展群拓寬到了符合其產(chǎn)品特點(diǎn)的傳統(tǒng)以外的市場(chǎng)。任天堂公司最近推出的游戲硬件及軟件更具有吸引力,對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō)減少了脅迫的成分,深受許多“非癡迷級(jí)”游戲玩家的喜愛(ài)。
IDC預(yù)測(cè),到2008年任天堂公司W(wǎng)ii游戲機(jī)在全球市場(chǎng)上的份額將略超出三分之一,分別高出索尼的PS3和微軟的Xbox 360。IDC消費(fèi)部門(mén)的項(xiàng)目經(jīng)理Billy Pidgeon稱(chēng),“隨著任天堂公司W(wǎng)ii優(yōu)勢(shì)地位的突出,將只剩下索尼和微軟二者在游戲硬件市場(chǎng)上進(jìn)行爭(zhēng)斗。對(duì)于視頻游戲業(yè)界來(lái)說(shuō),硬件市場(chǎng)逐步走向飽和,游戲廠商能在用戶(hù)群及硬件發(fā)展方面突破傳統(tǒng),實(shí)在是一個(gè)好消息。”
來(lái)自市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)NPD的數(shù)據(jù)顯示,在今年一月份的美國(guó)游戲市場(chǎng)上,日本任天堂公司的 Wii 游戲機(jī)銷(xiāo)量達(dá)到了43.6萬(wàn)臺(tái),分別超出了微軟的Xbox 360和索尼的Playstation 3的銷(xiāo)量。微軟Xbox 360在今年一月份美國(guó)市場(chǎng)上的銷(xiāo)量為29.4萬(wàn)臺(tái),索尼Playstation 3的銷(xiāo)量為24.4萬(wàn)臺(tái)。另外,索尼公司上市已有7年之久的PS2在今年一月份的銷(xiāo)量居然超出了 PS3,其銷(xiāo)量為30萬(wàn)臺(tái)。
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