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2018年AR/VR產(chǎn)值將達178億美元 零售或成最大行業(yè)

- 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長,VR和AR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當使用者戴上VR設備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動裝置上看到模擬出來的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進行現(xiàn)實玩家與現(xiàn)實的互動。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點結合,避免AR的視覺受限,以及彌補VR不能與真實世界互動的遺憾。 據(jù)IDC發(fā)布的《全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)值指南
- 關鍵字: AR VR
IDC:2018全球AR/VR消費支出將達178億美元 商業(yè)領域增長迅猛

- 據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)預測,全球在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)上的支出將在2018年達到178億美元,相比今年的91億美元預計將增長近95%。IDC全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實支出指南的最近更新顯示,在預測2017-2021年的剩余時間里,全球對AR/VR產(chǎn)品和服務的支出將繼續(xù)以類似的速度增長,五年復合年增長率達到了98.8%。 “虛擬現(xiàn)實將繼續(xù)推動未來12-18個月的消費支出增長,因為消費者和商業(yè)用例都獲得了動力。目前,來自公司的巨大需求,從產(chǎn)品設計到零售銷售,到員工培訓,都
- 關鍵字: AR VR
AI、AR和5G即將點亮CES 2018

- 2018年1月9日世界上最大的消費類電子技術年展、全球最大的消費技術產(chǎn)業(yè)盛會——2018美國拉斯維加斯國際消費類電子產(chǎn)品展覽會就要開幕,相信科技媒體眾多小伙伴的朋友圈已經(jīng)被CES刷屏了吧。OFweek電子工程網(wǎng)的小編縱覽各大媒體最近對CES 2018的預熱報道、各大展商官網(wǎng)公布的消息,以及在對去年消費類電子行業(yè)發(fā)展狀況認真分析的基礎上,預測明天CES展會上一定會出現(xiàn)的五大看點,給大家提供展前攻略! 1.與人工智能有關的系列產(chǎn)品 根據(jù)CTA官網(wǎng)統(tǒng)計,CES 2018的
- 關鍵字: AI AR 5G
如果要用AR技術覆蓋全世界,靠譜嗎?
- 提起增強現(xiàn)實(AR)技術,首先容易想到的是風靡一時的《精靈寶可夢》,而眼下有個雄心勃勃的俄羅斯團隊“Piligrim XXI”,正在計劃將整個地球表面都覆蓋上一層虛擬數(shù)字內容。 想象一下,未來人們游覽司馬臺長城時,將手中的手機、平板電腦舉起來對著長城,眼前屏幕所展示的已不再是現(xiàn)實中歷經(jīng)了千年滄桑的殘垣斷壁,而是兩千多前剛修葺一新時那個巍峨壯闊的長城。在虛擬現(xiàn)實技術、遠程定位技術和地理信息系統(tǒng)的幫助下,人們不但可以通過手機屏幕或谷歌眼鏡等設備看到長城的原貌,還可能在屏幕里再
- 關鍵字: AR
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