眼球追蹤讓VR/AR進化的六大理由
眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結(jié)合。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201804/378030.htm眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗帶來多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個問題給出了6大理由。
現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備是“盲目”的
“現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務(wù)總監(jiān)Oscar提到。他認為,現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備都是“被動”的,只是一味地接受用戶的指令,即便是iPhone X這樣具備面部識別功能的設(shè)備,也并沒有充分的理解用戶。
給設(shè)備裝上“眼睛”,讓設(shè)備能夠理解用戶,從而實現(xiàn)更好的體驗,Oscar認為眼球追蹤是實現(xiàn)這項功能的重要技術(shù)。
Tobii一直在研發(fā)眼球追蹤功能,其能夠與PC、VR設(shè)備結(jié)合,去年6月發(fā)布了HTC Vive+眼球追蹤的開發(fā)套件——VR4,并且和高通合作,目標是讓眼球追蹤成為VR頭顯的標配功能,讓每一臺VR設(shè)備中都包含這項功能。
眼球追蹤帶來的進化
Tobii目前將眼球追蹤技術(shù)應(yīng)用在六大領(lǐng)域,并且將其分為“讓設(shè)備進化”和“讓體驗進化”兩個大方向。
讓設(shè)備進化
讓設(shè)備進化的分類中主要分為Foveated Rendering(注視點渲染技術(shù))、Eye Position(眼球定位)、Biometrics(生物特征識別)三大塊。
注視點渲染技術(shù)被認為是下一代頭顯必備的能力,該技術(shù)能夠讓頭顯降低對顯卡渲染的要求,顯卡會集中渲染用戶眼睛注視的區(qū)域,而在這之外的區(qū)域則逐層模糊顯示。
眼球定位則可以通過檢測眼球的位置,讓內(nèi)容始終處于視角的中心,達到提高VR體驗的效果。最后一項生物特征識別則是通過瞳孔的特征來識別用戶,來實現(xiàn)諸如自動登錄等功能。
讓體驗進化
和內(nèi)容、體驗直接相關(guān)聯(lián)的則被分為“眼球追蹤操作”、“社交·互動”、“分析”三大領(lǐng)域。
Oscar重點介紹了眼球追蹤操作。“在PC時代,人們的操作習慣是在眼睛看到目標后,移動鼠標、點擊,達到操作目的,鼠標、鍵盤成為中間的介質(zhì);而當智能手機出現(xiàn),用戶能夠直接用手來進行操作,觸屏、滑屏大大節(jié)省了操作時間。”
PC:識別目標→移動鼠標→點擊
智能手機:識別目標→手指點擊
現(xiàn)在大多VR內(nèi)容:識別目標→移動控制器→點擊
對于習慣了這種操作的現(xiàn)在的用戶來說,VR體驗的速度感并不強,甚至會覺得有些慢,而眼球追蹤則成為一種最直接的交互方式,而且最能夠理解用戶的需求。
此外,在“社交·互動”這一塊,Oscar展示了一個Demo。在社交應(yīng)用中,最重要的是交流互動,除了虛擬形象以及聲音之外,肢體語言、臉部表情、眼神都是促進交流的重要因素。在Demo中,沒有使用眼球追蹤的Avatar看起來僵硬,完全看不透是什么樣的情緒;而使用了眼球追蹤的Avatar則看起來生動許多。
在今年的GDC2018上,高通展示了搭載了驍龍845的最新的VR一體機,其中高就結(jié)合了Tobii的眼球追蹤套件。
提高手勢識別的精度
除了在以上幾個領(lǐng)域之外,Tobii還在研究使用眼球追蹤來提高手勢識別的精準度?,F(xiàn)在很多運動相關(guān)的模擬體驗以及游戲中都在大量使用VR,手勢識別也在其中尋找一席之地。
比如投球這樣的一個動作,由于每個人的手臂長度、投球的動作都不一樣,用手勢識別很難識別球投向了哪個位置,但是加上眼球追蹤的話,就能知道用戶看的是哪個位置,收集數(shù)據(jù)從而推測出球的目標點。不論是在模擬訓練還是在VR游戲的開發(fā)中都能夠起到不錯的效果。
最后,Oscar稱Tobii今后還將繼續(xù)在眼球追蹤技術(shù)上投入更多精力來做研發(fā),讓VR/AR體驗進入下一階段——理解用戶。
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